Poradniki są dedykowane dla generała Majora, który mieści 270 jednostek wojska.
Są one opracowane za pomocą
symulatora
Aby zobaczyć jak działa symulator należy przeczytać temat:
TSO Symulator walki lub
Kalkulator walki
Poradniki są opracowywane i poprawiane stopniowo w ramach wolnego czasu.
Jak z nich korzystać:
na samej górze są zawarte informacje odnośnie przygody
Zaginiona czaszka - nazwa przygody
Poziom trudności: 2/10 - poziom trudności według gry
Czas trwania: 2 dni - czas w jakim należy wykonać przygodę
Ilość graczy: 1 - ilość graczy, którzy mogą naraz robić tą samą przygodę
EXP: 3320 - ilość punktów doświadczenia które zdobywamy za wykonanie całej przygody
Opłacalność: -65 monet - opłacalność przygody według schematu - Średni drop minus cena przygody minus koszt maksymalnych strat wojska plus sprzedaż miejsca w przygodzie/dropu (w opłacalności nie jest ujęty ostatni slot zawierający fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)
Najlepsza nagroda/drop: 26 monet - wartość najgorszej z możliwych nagrody (nie obejmuje ostatniego slota zawierającego fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)
Średnia nagroda/drop: 76 monet - wartość średnia z możliwych nagród (nie obejmuje ostatniego slota zawierającego fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)
Najgorsza nagroda/drop: 181 monet - wartość najlepszej nagrody (nie obejmuje ostatniego slota zawierającego fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)
poniżej ww. informacji znajduje się opis przygody w grze oraz możliwa do zdobycia nagroda.
w spoilerze na dole znajduje się poradnik, który jest podzielony na miejsca ataku G1, G2, G3 itd. w zależności od przygody.
Po rozwinięciu spoilera z danego miejsca ataku G znajdujemy następujący zapis:
1. Obóz bandytów łatwy (80 Majtek + 120 Nożownik) -
1R 1EŻ 268K (1R)
czarnym tłustym drukiem zaznaczony jest obóz który mamy pokonać
zielonym drukiem zaznaczono skład wojska jaki należy wysłać na ten obóz (po kliknięciu na skład otwiera nam się okno z symulatora)
czerwony kolor pokazuje nam straty jakie poniesiemy w danym ataku
gdy zapis zawiera kolor niebieski np:
A. Obóz bandytów łatwy (110 Oprych + 90 Łowca) -
blok 135K 59EŻ (0) - blok 7 rund + wygrana 20 + droga 59 - min. 353 sek.
to kolor niebieski opisuje blok który należy wykonać podając ilość minimalną rund którą będzie walczył blokujący generał czas wygrywania (czas trwania paska pokonywania obozu) oraz drogę jaką musi pokonać generał liczoną w palikach.
Bloki które mają skład który przegrywa walkę dając możliwość przejścia innym generałom zawierają screen jak muszą być umiejscowieni generałowie by blok się udał.
Czas trwania bloków jest opisany kolorami w zależności od różnicy czasów najszybciej walczącego generała blokującego minus maksymalny czas w jakim generał atakujący pokona przywódcę
czas bezpieczeństwa bloku powyżej 20 sekund - blok bardzo łatwy do wykonania
czas bezpieczeństwa bloku pomiędzy 10 a 20 sekund - blok łatwy do wykonania
czas bezpieczeństwa bloku poniżej 10 sekund - blok trudny do wykonania
Pod wszystkim miejscami lokowania garnizonów G znajduje się czas i koszt produkcji jednostek. Spoiler ten zawiera informację w jakim czasie i jaki koszt jest potrzebny na wyprodukowanie wojska oraz odbudowę strat.
Wszelkie koszta są opracowane według cennika który znajduje się pod wykazem przygód.
Ze względu na prośby wszystkie poradniki zostaną uzupełnione w taki sposób by nie trzeba było stosować bloków, jednakże obliczenia ilości potrzebnych jednostek jak i czasy produkcji jednostek i wszelkie koszty będą liczone tylko dla wersji z blokami.
Z poradników korzystasz na własną odpowiedzialność!!