Poradniki pod Mistrza jak i pod innych generałów postaram się zamieścić wkrótce, narazie dalej walczę z Traper Garrun, który jest aktualizowany po kilka razy dziennie przez ciągłe zmiany w symulatorze
Poradniki pod Mistrza jak i pod innych generałów postaram się zamieścić wkrótce, narazie dalej walczę z Traper Garrun, który jest aktualizowany po kilka razy dziennie przez ciągłe zmiany w symulatorze
dokładnie
Lepiej zrób zdradzonego pod 3 wetków majora i karatekę tak aby przygodę zrobić w 30 minut i nie przejmować się strata 200-300 r w tą czy w tą
PROSZĘ
KZE Ostatni atak można znacznie zmniejszyć straty rekrutów.
Atak 80R 93Ku 1EŻ 96Pu
Sprytny krawiec - blok 4:
Proponuję przestawić obóz majora o jedno pole do góry (połowę wielkości garnizonu) co daje nam 1 palik mniej do przejścia. Przy obecnym ustawieniu bardzo wymagający blok. Puściłem bardzo szybko majora a ten będąc już w środku wyszedł z atakowanego obozu, żeby zaatakować blokowany. Drugim razem informacja o końcu walki w blokowanym pojawiła się jednocześnie z informacją o ataku majora. Po przestawieniu żadnych problemów - zapas 3-4 sekund do końca walki w blokowanym oraz obóz blokowany nie ściąga majora. Jeżeli ktoś się boi o to "ściągnięcie" to może poczekać 1-2 sekundy przy wysyłaniu majora (nie dłużej bo wyjdzie na to samo co w pierwotnej wersji).
Dzieci sawanny:
Błędy w informacji o składach obozów numer 6, 7 i 8.
Ryczący byk:
Czy w opisie bloku 1 (sprawdzenie odległości między generałami) nie powinno być "jeśli odległość jest MNIEJSZA" zamiast obecnego "jeśli odległość jest większa"? Jeśli odległość będzie większa to nic się złego nie stanie. Major zacznie walkę parę sekund później. Natomiast jeśli odległość będzie mniejsza to wtedy pojawi się problem z przejęciem go przez blokowany obóz.
Ostatnio edytowane przez MateuszPanek ; 21.07.2014 o 10:21
Od jaco_j
witam poradnik do MB
na podstawie Twojego poradnika bloki ale ataki przerobiłem potrzebne są tez osoby z 1 reki MSW zaproszone
1 atak asasynem dzięki czemu pada 120 koni
G1
BLOK
A. (Obóz kultystów łatwy) (100 Kultysta + 100 Fanatyk) - blok 36EŻ 164K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 11) - min. 156 sek.
1. (Przywódca kultystów) (100 Kultysta + 100 Jeździec Mroku) - 57R 193EŻ (53-57R) - (1 runda + wygrana 20 + droga 26) - max. 116 sek.
G2
2.MSW (Obóz kultystów łatwy) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 108R 1EŻ 111Pu (93-108R)
BLOK
B. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 64) - min. 331 sek.
3. MSW (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 87R 1EŻ 110K 22Pu (72-87R) - (2 rundy + wygrana 10 + droga 86) - max. 314 sek.
G3
BLOK
C. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 22) - min. 193 sek.
4. MSW(Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Fanatyk) - 82R 1EŻ 130K 7Pu (71-82R) - (3 rundy + wygrana 10 + droga 39) - max.
G4- nie trzeba
G5
6. MSW (Obóz kultystów średni) (125 Jeżdziec Mroku + 75 Kapłan Mrocznego Kultu) - 85R 125EŻ (81-85R)
7. (Obóz kultystów średni) (50 Kultysta + 100 Jeżdziec Mroku + 50 Siewca Pożogi) - 84R 186EŻ (79-84R)
8a. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 115Ł (115Ł)
8b. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
9.MSW (Obóz kultystów trudny) (66 Kultysta + 66 Jeździec Mroku + 66 Kapłan Mrocznego Kultu) - 98R 122EŻ (92-98R)
10a. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 1r MSW gosc (1r)
10b. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 1r MSW gosc (1r)
10c. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - MSW120K(120K)
10d. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - Asasyn(asasynK)
Jak zostaną 2x piekielny pomiot
10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 119R 151Pu (107-119R)
lub jak zostana derwisze
10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 100Ku (0)
To jest moim zdaniem dobrze policzone i ustawione tak jak jest teraz, fakt od jakiegoś czasu są duże lagi na serwerach i taka zmiana może być dobra jeśli jesteśmy pewni że lagi są.
Poprawione, dziękuje za pomoc
Nie da się zrobić odległości mniejszej (chyba że zlaguje nam tylko jeden obóz) natomiast odległość większa spowoduje jakieś pół procenta szans że blok się nie uda
Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na Wieżę Wiedźmy 5
maly blad z garnizonu B wysylamy zwylego na oboz B a nie na A
Dzień dobry,
grafiki wygasły, poradniki przenoszę do archiwum.
Pozdrawiam,
Mod_Dobrawa
Wypowiedzi i poglądy przedstawione w moich postach, są wyłącznie moje i jako takie należy je traktować. W żadnym wypadku nie należy zakładać, że przedstawiają oficjalne stanowisko Ubisoft/BlueByte, czy że są tożsame z poglądami przedstawicieli ww. firm.