Strona 14 z 14 PierwszyPierwszy ... 4 12 13 14
Pokaż wyniki od 131 do 139 z 139

Wątek: Zbiór poradników - Major 270 od 48 lvl

  1. #131
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Poradniki pod Mistrza jak i pod innych generałów postaram się zamieścić wkrótce, narazie dalej walczę z Traper Garrun, który jest aktualizowany po kilka razy dziennie przez ciągłe zmiany w symulatorze

  2. #132
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    447
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Vuirulent Zobacz posta
    Poradniki pod Mistrza jak i pod innych generałów postaram się zamieścić wkrótce, narazie dalej walczę z Traper Garrun, który jest aktualizowany po kilka razy dziennie przez ciągłe zmiany w symulatorze
    Event prawie na ukończeniu , możesz sobie odpuścić tą przygodę , którą i tak ze względu na cenę i marny drop mało kto robi

  3. #133
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    413
    Serwer
    Czarci Gaj
    dokładnie
    Lepiej zrób zdradzonego pod 3 wetków majora i karatekę tak aby przygodę zrobić w 30 minut i nie przejmować się strata 200-300 r w tą czy w tą
    PROSZĘ

  4. #134
    Osadnik
    Dołączył
    19.09.2012
    Posty
    94
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    KZE Ostatni atak można znacznie zmniejszyć straty rekrutów.
    Atak 80R 93Ku 1EŻ 96Pu

  5. #135
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    24.10.2013
    Posty
    18
    Serwer
    Złota Góra
    Sprytny krawiec - blok 4:
    Proponuję przestawić obóz majora o jedno pole do góry (połowę wielkości garnizonu) co daje nam 1 palik mniej do przejścia. Przy obecnym ustawieniu bardzo wymagający blok. Puściłem bardzo szybko majora a ten będąc już w środku wyszedł z atakowanego obozu, żeby zaatakować blokowany. Drugim razem informacja o końcu walki w blokowanym pojawiła się jednocześnie z informacją o ataku majora. Po przestawieniu żadnych problemów - zapas 3-4 sekund do końca walki w blokowanym oraz obóz blokowany nie ściąga majora. Jeżeli ktoś się boi o to "ściągnięcie" to może poczekać 1-2 sekundy przy wysyłaniu majora (nie dłużej bo wyjdzie na to samo co w pierwotnej wersji).

    Dzieci sawanny:
    Błędy w informacji o składach obozów numer 6, 7 i 8.

    Ryczący byk:
    Czy w opisie bloku 1 (sprawdzenie odległości między generałami) nie powinno być "jeśli odległość jest MNIEJSZA" zamiast obecnego "jeśli odległość jest większa"? Jeśli odległość będzie większa to nic się złego nie stanie. Major zacznie walkę parę sekund później. Natomiast jeśli odległość będzie mniejsza to wtedy pojawi się problem z przejęciem go przez blokowany obóz.
    Ostatnio edytowane przez MateuszPanek ; 21.07.2014 o 10:21

  6. #136
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Od jaco_j


    witam poradnik do MB

    na podstawie Twojego poradnika bloki ale ataki przerobiłem potrzebne są tez osoby z 1 reki MSW zaproszone
    1 atak asasynem dzięki czemu pada 120 koni

    G1
    BLOK
    A. (Obóz kultystów łatwy) (100 Kultysta + 100 Fanatyk) - blok 36EŻ 164K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 11) - min. 156 sek.
    1. (Przywódca kultystów) (100 Kultysta + 100 Jeździec Mroku) - 57R 193EŻ (53-57R) - (1 runda + wygrana 20 + droga 26) - max. 116 sek.

    G2
    2.MSW (Obóz kultystów łatwy) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 108R 1EŻ 111Pu (93-108R)

    BLOK
    B. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 64) - min. 331 sek.
    3. MSW (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 87R 1EŻ 110K 22Pu (72-87R) - (2 rundy + wygrana 10 + droga 86) - max. 314 sek.

    G3
    BLOK
    C. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 22) - min. 193 sek.
    4. MSW(Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Fanatyk) - 82R 1EŻ 130K 7Pu (71-82R) - (3 rundy + wygrana 10 + droga 39) - max.


    G4- nie trzeba

    G5
    6. MSW (Obóz kultystów średni) (125 Jeżdziec Mroku + 75 Kapłan Mrocznego Kultu) - 85R 125EŻ (81-85R)
    7. (Obóz kultystów średni) (50 Kultysta + 100 Jeżdziec Mroku + 50 Siewca Pożogi) - 84R 186EŻ (79-84R)
    8a. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 115Ł (115Ł)
    8b. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
    9.MSW (Obóz kultystów trudny) (66 Kultysta + 66 Jeździec Mroku + 66 Kapłan Mrocznego Kultu) - 98R 122EŻ (92-98R)
    10a. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 1r MSW gosc (1r)
    10b. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 1r MSW gosc (1r)
    10c. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - MSW120K(120K)
    10d. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - Asasyn(asasynK)
    Jak zostaną 2x piekielny pomiot
    10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 119R 151Pu (107-119R)
    lub jak zostana derwisze
    10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 100Ku (0)

  7. #137
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez MateuszPanek Zobacz posta
    Sprytny krawiec - blok 4:
    Proponuję przestawić obóz majora o jedno pole do góry (połowę wielkości garnizonu) co daje nam 1 palik mniej do przejścia. Przy obecnym ustawieniu bardzo wymagający blok. Puściłem bardzo szybko majora a ten będąc już w środku wyszedł z atakowanego obozu, żeby zaatakować blokowany. Drugim razem informacja o końcu walki w blokowanym pojawiła się jednocześnie z informacją o ataku majora. Po przestawieniu żadnych problemów - zapas 3-4 sekund do końca walki w blokowanym oraz obóz blokowany nie ściąga majora. Jeżeli ktoś się boi o to "ściągnięcie" to może poczekać 1-2 sekundy przy wysyłaniu majora (nie dłużej bo wyjdzie na to samo co w pierwotnej wersji).
    To jest moim zdaniem dobrze policzone i ustawione tak jak jest teraz, fakt od jakiegoś czasu są duże lagi na serwerach i taka zmiana może być dobra jeśli jesteśmy pewni że lagi są.

    Cytat Zamieszczone przez MateuszPanek Zobacz posta
    Dzieci sawanny:
    Błędy w informacji o składach obozów numer 6, 7 i 8.
    Poprawione, dziękuje za pomoc


    Cytat Zamieszczone przez MateuszPanek Zobacz posta
    Ryczący byk:
    Czy w opisie bloku 1 (sprawdzenie odległości między generałami) nie powinno być "jeśli odległość jest MNIEJSZA" zamiast obecnego "jeśli odległość jest większa"? Jeśli odległość będzie większa to nic się złego nie stanie. Major zacznie walkę parę sekund później. Natomiast jeśli odległość będzie mniejsza to wtedy pojawi się problem z przejęciem go przez blokowany obóz.
    Nie da się zrobić odległości mniejszej (chyba że zlaguje nam tylko jeden obóz) natomiast odległość większa spowoduje jakieś pół procenta szans że blok się nie uda

  8. #138
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.11.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na Wieżę Wiedźmy 5
    maly blad z garnizonu B wysylamy zwylego na oboz B a nie na A

  9. #139
    Odkrywca
    Dołączył
    06.05.2016
    Posty
    566
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry,

    grafiki wygasły, poradniki przenoszę do archiwum.

    Pozdrawiam,
    Mod_Dobrawa
    Wypowiedzi i poglądy przedstawione w moich postach, są wyłącznie moje i jako takie należy je traktować. W żadnym wypadku nie należy zakładać, że przedstawiają oficjalne stanowisko Ubisoft/BlueByte, czy że są tożsame z poglądami przedstawicieli ww. firm.

Strona 14 z 14 PierwszyPierwszy ... 4 12 13 14

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.