Autorem poniższej pracy jest Chomer, gildia Diversity - tj. fragment wytłuszczony.
http://diversity.me.uk/threads/12-Po...%C3%B3w-premii
Poniżej prezentujemy tabelę stworzoną przez set2g przedstawiającą wszystkie rodzaje premii w grze (tzw buffów), ich opłacalność,
jak rownież ilość monet jakie możemy dzięki nim zyskać.
Zanim jednak zaczniecie korzystać z rozpiski, należy pamiętać o kilku istotnych sprawach:
1. Kopalnia czy mennica na tym samym levelu, która uzyskała premię wyprodukuje taką samą ilość monet. Jeśli ktoś nie ma mennicy lub mennica posiada niższy level niż kopalnia to w takim wypadku zawsze buffujemy kopalnie.
2. Wyliczenia zrobione zostały przy założeniach, że mennica znajduje się obok (po lewej lub prawej stronie) magazynu, czyli ma najkrótszy czas transportu. Czas jednego cyklu produkcyjnego w takim przypadku wynosi 24min i 24sek.
3. Kosze Cioci Irmy robi każdy osadnik, przy tym założeniu koszt wytworzenia tej premii liczony jest jako 0 monet.
4. W kolorze zielonym zaznaczona została ilość monet jaką zyskujemy dzięki premiom specjalnym (x3, x4) w odniesieniu do tego ile monet zostałoby wyprodukowanych gdyby przez ten sam czas budynek korzystał z podstawowej premii Koszyka Cioci Irmy (x2).
5. Czas trwania premii w tabeli liczony jest gdy zostaje ona "rzucona" przez znajomego. Oznacza to, że zawiera +50% do czasu trwania buffa.
Proszę również pamiętać, że bywały sytuacje (najczęściej podczas trawania eventów), gdy zakup buffów specjalnych i premiowanie nimi budynków był nieopłacalny. W takich przypadkach wychodziliśmy korzystniej na sprzedaży surowców potrzebnych do ich wytworzenia.
Dobrym przykładem może być sytuacja, która miała miejsce podczas trwania eventu Halloween 2012:
Do zakupu Zombie potrzebowaliśmy 80 dyń, jeśli ktoś kupił ów premię i użył jej na mennicy level 3, to w sumie zyskał tylko 262 monety więcej (naturalnie przy założeniu, że budynek i tak byłby buffowany zwykłymi koszami). Gdybyśmy zdecydowali się na sprzedaż 80 dyń potrzebnych do zakupu premii specjalnej w cenie 4-5 monet to zyskalibyśmy w tym wypadku 320-400 monet.
Wszyscy pragniemy zwiększać ilość monet w naszych magazynach. Mamy nadzieję, że dzięki tabeli stworzonej przez set2g będziecie mogli pozyskać je w jeszcze łatwiejszy sposób.
Ostatnio edytowane przez Chomer ; 12-31-2012 o 19:19
A teraz coś ode mnie.
Czyli jeśli cena rynkowa w monetach przekracza połowę zysku (kolor zielony) jaki mamy względem zwykłego koszyka
zaczyna się już NIEOPŁACALNOŚĆ wydania monet na nią.
Ja osobiście wyznaje zasadę "irma" na kopalnie a specjały na piec i mennice.
Obliczenia:
kopalnia złota na 5lvl'u po wrzuceniu "irmy" daje 870 /18h rudy
piec na 4lvl'u przy premii x3 daje 1044 /18h sztab z 696 szt rudy [nadmiar 174/18h szt rudy]
mennica na 5lvl'u przy premii x3 daje 660 /18h monet z ok. 870 sztab [nadmiar 174/18h sztab]
Daje to 217 więcej monet i 261 sztab, niż gdybyśmy wrzucili zwykły kosz.
Po koszach egzo [4 tury po 2 kosze na piec i mennice] mamy sztaby by wrzucić 9 kosz egzo tylko na mennice.
Wrzuciliśmy 5 razy egzotyka na mennice zarobiliśmy 5x217=1085 monet w porównaniu do zwykłego ale wszystkich koszy było 9.
1085/9= 120monet wyprodukował dodatkowo tak jakby 1 kosz egzo. O ile wrzucamy tylko na piec i mennice.
Węgla nie liczę, przy dobrze ustawionej gospodarce bierze się on tak jakby z powietrza.
Przy wyższej cenie wykorzystywanie premii specjalnych na piecach i mennicach mija się z celem.