Zobacz wyniki ankiety: Czy dropy w kantorze to dobry pomysł?

Głosujących
166. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, to ułatwi mi życie i zlikwiduje oszustów.

    138 83.13%
  • Nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem...

    8 4.82%
  • Nie, nie, i jeszcze raz NIE

    20 12.05%
Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy ... 3 4 5
Pokaż wyniki od 41 do 48 z 48

Wątek: Systemowy handel dropami

  1. #41
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    A dlaczego te skrzynki miałyby być nieotwieralne? Dlaczego nie mogłyby działać tak samo jak Tajemnicze Pudełka Przygód?

  2. #42
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.05.2012
    Posty
    9
    Serwer
    Nowy Świat
    jak nierobisz poco piszesz ciebie to niedotyczy

  3. #43
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Handel dropami to patologia. Byłoby głupio gdyby dostała wsparcie w interfejsie gry.

  4. #44
    Poznańczyk
    Przeczytałem cały temat i najsensowniejsze rozwiązanie, zaproponował sparkz,

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Dlaczego nie moze otworzyc ?

    Zrobila cala przygode, poniosla calosc strat, zasluguje na caly loot. Oczywista oczywistosc, analogicznie do dzielenia expa wg zaslug.

    Podchodzicie do tego od zlej strony. Sprzedawanie/ wymiana dropow nie jest normą którą należy w jakis sposob rozszerzac, tylko wypracowanym przez graczy obejsciem durnego sposobu przyznawania loota, ktory de facto zmusza zapraszanie innych do przygod ktore z latwoscia jestesmy w stanie wykonac samemu. I to jest to co powinno zostac poprawione, wtedy automatycznie zniknie problem oszukiwania graczy na sprzedazy loota, bo sprzedazy loota nie bedzie, a zaproszenia beda funkcjonowac tylko w grupach graczy ktorzy chca wykonac przygode wspolnie (a wiec zaklada sie wklad kazdej ze stron, wiec nie ma podstaw do oszukiwania reszty).

    Tak 99% graczy robi przygody solo ^^, a w przypadku gdy bym dostawał cały loot, nie musiał bym czekać za osobami by go wymieniać.

  5. #45
    Osadnik Awatar Marcja
    Dołączył
    20.09.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Iphoris Zobacz posta
    Handel dropami to patologia. Byłoby głupio gdyby dostała wsparcie w interfejsie gry.
    Dokładnie.
    To jest czarny rynek i takim powinien pozostać

  6. #46
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    To i ja dodam swoje zdanie:

    Skrzynki to jednak nieporozumienie. Przykład robimy przygodę 3 osobową zapraszamy do pomocy znajomego (lub nieznajomego z globala), który ubija 1/3 mapy, my 2/3. On dostaje takiego samego loota jak my co już jest niesprawiedliwe pomimo tego że właściciel dostaje 3 dropa w skrzynce.

    Co do propozycji ankietowanej to pomysł mi się podoba z jednym ale. Aby nie było blokowania slotów z lootami wystarczy dodać na handlu opcję z czasem. I tak sprzedający poza ceną loota dodaje czas który mu jest potrzebny do zakończenia przygody (jeśli się nie uwinie to kupujący dostaje loota za free), natomiast kupujący musi się w tym czasie wyrobić z atakiem (jeśli się nie wyrobi to sprzedający i tak dostaje monety).

    Co do pomysłu sparkz to jest on najlepszy chyba bo rozwiązuje cały problem. A nawet jeśli chodzi o budowle o których piszecie to można przyjąć że jeśli zostanie ona wylosowana to przy mnożniku droopa x3 (przy przygodzie 3 osobowej) to jeśli robimy sami dostajemy 3 budowle, jeśli we 2 osoby to osoba która zrobiła więcej dostaje 2 budowle ta co mniej dostaje jedną budowle (wykładnikiem niech będzie exp), jeśli robimy w 3 osoby to każdy (bez względu na wkład) dostaje po 1 budowli. I problem mamy rozwiązany

  7. #47
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Vuirulent Zobacz posta
    A nawet jeśli chodzi o budowle o których piszecie to można przyjąć że jeśli zostanie ona wylosowana to przy mnożniku droopa x3 (przy przygodzie 3 osobowej) to jeśli robimy sami dostajemy 3 budowle, jeśli we 2 osoby to osoba która zrobiła więcej dostaje 2 budowle ta co mniej dostaje jedną budowle (wykładnikiem niech będzie exp), jeśli robimy w 3 osoby to każdy (bez względu na wkład) dostaje po 1 budowli. I problem mamy rozwiązany
    Obecna szansa na trafienie 3 budowli nie jest rowna szansie na trafienie jednej budowli, co wynika z elementarnej matematyki. Jesli mozliwosc jej dostania bedzie uzalezniona tylko od goscia ktory robi cala przygode, to w szybkim czasie czeka nas zalew wież wiedźmy.

    Juz predzej sensownym rozwiazaniem bloby wprowadzenie progu (np 10-15% expa w przygodzie) powyzej ktorego nagrody specjalne sa losowane wg normalnych regul, a ponizej ktorego sa po prostu wylaczane.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #48
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Jerry1981 Zobacz posta
    Każdy wie jak kłopotliwy i ryzykowny bywa handel dropami.
    To nie HANDEL dropami jest uciążliwy. To WYMIANA dropów jest uciążliwa, zwłaszcza w przygodach 3-osobowych. Przy wymianie mamy sytuację, w której dostajemy komplet dropów i odpada problem wszelkich podziałów zysków czy ingerencji w losowość występowania budowli w dropach. I to właśnie wymianę, a nie sprzedaż dropów należałoby wspierać, na przykład poprzez propozycje takie jak zaproponowana w TYM WĄTKU.

    Pomysł ze skrzynkami, choć w pierwszej chwili wydawał mi się bezsensowny (zwłaszcza kwestia braku możliwości otworzenia skrzynki przez osobę robiącą przygodę) po przemyśleniu jest całkiem niezły, bo taką skrzynkę można albo sprzedać, albo wymienić na skrzynkę z takiej samej przygody ale od kogoś innego, i wtedy, jak rozumiem, mielibyśmy możliwość otworzenia takiej skrzynki. Widzę tu tylko jeden, dość poważny problem związany z zadaniami. W tym momencie mając np. zadanie "Poznaj 2 przygody", robimy jedną, np. dwuosobową, i wymieniamy dropa co daje nam ukończone dwie przygody. Propozycja ze skrzyneczką odbiera nam taką możliwość i jesteśmy zmuszeni wykonać pełne dwie przygody, żeby ukończyć zadanie.

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Wylosowac jeden zestaw loota, podzielic miedzy uczestnikow w takim stosunku jak obecnie jest dzielony exp (z ewentualnym zaokraglaniem w gore wartosci ulamkowych).
    Propozycja chyba najlepsza. Obecne dropy zostają podwojone/potrojone, a następnie podzielone proporcjonalnie tak jak exp. I nie mam tu obaw o jakieś nieporozumienia czy konflikty, bo to spowoduje w zasadzie całkowitą eliminację sprzedaży dropów, a ewentualne zapraszanie do przygody będzie miało miejsce w dwóch sytuacjach. Albo na potrzeby zadania (wtedy rzeczywiście wyłącznie "zaliczamy" udział w przygodzie ze szczątkowym expem i ze szczątkowym dropem), albo faktycznie zapraszamy do przygody innych graczy gdy sami sobie nie poradzimy.
    Ostatnio edytowane przez zwolk ; 27.08.2013 o 08:36

Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy ... 3 4 5

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.