na słabszych łączach/urządzeniach gra się uporczywie rozłącza. załadowanie gry trwa dłużej niż sama gra. to samo z chatem na dobrym łączu. jak cpu w kompie jest obciążony, to mimo dobrego łącza zrywa chata gry. jakich wy tam protokołów używacie? tcp? mam robić analizę wiresharkiem?
czy gra po wyskoczeniu okienka "przeładuj stronę" nie może ponownie załadować mapy? teraz całkiem przeładowuje applet.
druga sprawa, jak tak zrywa połączenie, to potrafi napisać żeby wyczyścić cache przeglądarki. ludzie. czy ta gra nie potrafi sobie sama inwalidować cache? wygląda to jak świetnie napisana gra ale bez pojęcia o protokołach sieciowych. nie trzeba było puszczać doświadczonych programistów od libów sieciowych.