Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: Gildia [SiT] - Spectro in Tenebris

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    132
    Serwer
    Nowy Świat

    Gildia [SiT] - Spectro in Tenebris

    "Spectro in Tenebris"
    Charakteryzujemy się trwałą strukturą i względnie jednolitym systemem norm i wartości.Głównym atutem gildii jest spójność.Mamy świadomość przynależenia do grupy co wyraźnie wyodrębnia nas z szerszego otoczenia.

    *Prowadzimy obserwację handlu
    *Mamy cennik surowców
    *Wykonujemy zadania gildii max.24h
    *Pomagamy w rozwoju małym lvl-om

    Ranga:
    Shade - jesteś nową osobą w gildii. Bycie shadem to czas dla Ciebie , aby sprawdzić czy atmosfera u nas Ci odpowiada
    Phantom( około 2 tygodni po dołączeniu do gildii) - A więc zaakceptowałeś naszą doktrynę i postanowiłeś za nami podążać, możesz uważać się za pełnoprawnego członka naszej gildii
    Council Specter - administracja
    Lider Spectrum - Co tu dużo pisać wiadomo o kogo chodzi , nasz mentor przewodni

    Administracja:
    Cardelino - lider gildii
    Thampir - odpowiedzialny za rozwój osób z małymi lvl-ami i kontrola aktywności
    Ontologia - odpowiedzialny za zadania gildii i jest administratorem dysku googli z dokumentami gildii.
    Sweeciak - ogólna pomoc.
    yogobellka & patryk_07 - pomoc w przygodach.

    Nie prowadzimy opłat członkowskich i nie wymagamy opłaty lub certyfikatu na wejście. Jedynym wymaganiem jest wykonanie zadania gildii które w 99% udaje nam sie zaliczyć w 24h co nie udaje się każdej gildii. Za szybkość wykonania zadania gildii przyznawane sa punkty, osoba która na koncu miesiaca punktów bedzie miała najwięcej otrzyma atrakcyjna nagrode.
    Rekrutacja tylko z polecenia (można pytać o nią każdej osoby z gildii)

    mail & hangout: spectrointenebris@gmail.com


    Ostatnio edytowane przez Cardellino ; 16.10.2014 o 19:09

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    132
    Serwer
    Nowy Świat
    BITCOIN - nigdy nie jest za późno, zacznij już dzisiaj:

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    PORADNIK GRACZA set2g Zebranie Bukanierów

    Przygotowanie do przygody
    187R 257K 170E 127Pu (-116R)
    235R 257K 170E 120Ku 127Pu (-164R) - osoba robiąca obóz nr 7.
    MAJOR, MSW,2 z TAWERNY MSW
    Spoiler


    Mapka taktyczna



    Gracz 1,2,3
    G1
    Spoiler

    1. 100Łu + 80Og - MSW 18R + 1E + 201K (16-18)
    2. 100Ma + 20Łu + 80Og - MSW 8R + 1E + 211K (-8)
    3. 40Pu + 120Ma + 40PO - MSW 89R + 1E + 130Pu (-89)
    Dostęp do obozu nr 4 będzie dopiero jak każdy pokona obóz nr 3.
    4. 100Ko + 50Ma + 50Og - MSW 1R (MSW 1R) 200K (0)


    G2 - robi to jedna z 3 osób, obojętnie która
    Spoiler

    5. 200Ko - 54E
    6. 200Ko - 54E
    7. 40Pu + 50Łu + 2ZK + 100Og - 48R +1E + 101K + 120Ku (35-48)



    Generałów wysyłamy po kolei, generał 5 i 6 to tawerniani, 7 to major.



    PORADNIK GRACZA set2g Łupieżcy Grobowców

    Przygotowanie do przygody
    413R 100EŻ 98Ł 246Ku ????
    MAJOR, MSW, MSW

    Spoiler


    Mapka taktyczna


    Spoiler

    1. 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi - MSW 98R 100EŻ ????
    2. 50 Kultysta 50 Jeździec Mroku 50 Siewca Pożogi 50 Tańcząca Dervish - MSW 68R 19Ł 133Ku ????
    3. 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Dervish - MSW 26R 79Ł 115Ku ????
    4a. 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu - MSW 196R 196R
    4b. 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu - Major 23R 1EŻ 246 Ku 196R





    PORADNIK GRACZA set2g Atak na łupieżców

    Przygotowanie do przygody
    555R 366E 175Pu (496-555R)
    MAJOR, MSW,2 z TAWERNY MSW

    Spoiler


    Mapka taktyczna



    Gracz 1
    Spoiler

    G1
    Spoiler

    1. 100No + 100WK - 86R + 1E + 175Pu (75-86)
    2. 180WK - 86R + 180E (73-86)
    3. 150No + 50Ka - 110R + 1E + 159Pu (100-110)
    4. 100No + 50WK + 48KA + 2WB - MSW 1R (1)103R + 1E + 166Pu (94-103)

    G2
    Spoiler

    Blok
    5. 30No + 100ŁK - 91E
    6. 50No + 150KA - 175E
    7. 49No + 100Kat + 1WB + 50St - 169R + 100E + 1Pu (153-169)



    Z garnizonu 5 wysyłamy generała z tawerny na obóz 5, po nim z garnizonu 6 generała z tawerny na obóz 6, na końcu Majora na obóz 7.
    Może sie zdarzyć ze nasz Major jeszcze nie dojdzie do obozu lidera a wieże zaczną być niszczone, ale spokojnie bedzie to trwać bardzo długo i nasz Major spokojnie zdąży wygrać.



    Podsumowanie
    555R 366E 175Pu (496-555R)



    Gracz 2
    Spoiler

    G1
    Spoiler

    1. 100No + 100WK - 86R + 1E + 175Pu (75-86)
    2. 180WK - 86R + 180E (73-86)
    3. 150No + 50Ka - 110R + 1E + 159Pu (100-110)
    4. 100No + 50WK + 48KA + 2WB - MSW 1R (1)103R + 1E + 166Pu (94-103)

    G2
    Spoiler

    Blok
    5. 30No + 100ŁK - 91E
    6. 50No + 150KA - 175E
    7. 49No + 100Kat + 1WB + 50St - 169R + 100E + 1Pu (153-169)



    Z garnizonu 5 wysyłamy generała z tawerny na obóz 5, po nim z garnizonu 6 generała z tawerny na obóz 6, na końcu Majora na obóz 7.
    Może sie zdarzyć ze nasz Major jeszcze nie dojdzie do obozu lidera a wieże zaczną być niszczone, ale spokojnie bedzie to trwać bardzo długo i nasz Major spokojnie zdąży wygrać.



    Podsumowanie
    555R 366E 175Pu (496-555R)


    Gracz 3
    Spoiler

    G1
    Spoiler

    1. 100No + 100WK - 86R + 1E + 175Pu (75-86)
    2. 180WK - 86R + 180E (73-86)
    3. 150No + 50Ka - 110R + 1E + 159Pu (100-110)
    4. 100No + 50WK + 48KA + 2WB - MSW 1R (1)103R + 1E + 166Pu (94-103)

    G2
    Spoiler

    Blok
    5. 30No + 100ŁK - 91E
    6. 50No + 150KA - 175E
    7. 49No + 100Kat + 1WB + 50St - 169R + 100E + 1Pu (153-169)



    Z garnizonu 5 wysyłamy generała z tawerny na obóz 5, po nim z garnizonu 6 generała z tawerny na obóz 6, na końcu Majora na obóz 7.
    Może się zdarzyć ze nasz Major jeszcze nie dojdzie do obozu lidera a wieże zaczną być niszczone, ale spokojnie będzie to trwać bardzo długo i nasz Major spokojnie zdąży wygrać.




    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 05.12.2014 o 16:00

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    PORADNIK GRACZA poznanczyk Zakazane eksperymenty

    Przygotowanie do przygody
    1932R 904O 15Ż 192EŻ 304P 265K lub 265WŁ ASASYN 1785-1929R 812-899O 192WŁ lub 50K
    MAJOR, MSW,2 z TAWERNY i dużo wiecej MSW i nie tylko
    Spoiler

    Budowla do zdobycia



    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler

    1. 100Łu + 100Og - MSW 20R + 1EŻ + 199K (19-20R)
    Blok
    A. 150Ko + 100P.o - 126EŻ 55K
    2. 1ZK + 100P.o + 50Og - MSW 56R + 59O + 105P (56R 53-58O)

    Z A wysyłamy Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 2.


    G2
    Spoiler

    3. 100P.o + 100Og - MSW 142R + 78EŻ (135-142R)
    Blok
    B. 100Ko + 150Og - 101EŻ
    4. 1ZK + 50Ko + 100P.o + 50Og - MSW 14R + 96O + 110P (14R 90-96O)

    Z B wysyłamy Generała na obóz B, zaraz po nim z G2 wysyłamy MSW na obóz 4.


    G3
    Spoiler

    Blok
    C. 50Ma + 50Łu + 75P.o - 6Ż 105EŻ 20K
    5. 1KZ + 75Ko + 100P.o - MSW 22R + 94O + 104P (22R 85-93O)

    Z C wysyłamy Generała na obóz C, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 5.


    G4
    Spoiler

    6. 75P.o + 75Łu - MSW 127R + 93EŻ (121-125R)
    Blok
    D. 75P.o + 75Og - 105EŻ 3K
    7. 2ZK + 100Og + 100Łu - MSW 55R + 1EŻ + 2K 162P (48-55R)
    8. 75P.o + 100Ko + 2WB - MAJOR 128R 142Pu (108-128R)

    Z D wysyłamy Generała na obóz D, zaraz po nim z W wyłamy MSW na obóz 7 i z G4 wysyłamy Majora na obóz 8.



    G5
    Spoiler

    Blok
    E. 50Ma + 100P.o - 112EŻ 5K
    9. 3ZK + 150Og - MSW 20R + 1EŻ + 60K + 139P (19-20R)

    Z E wysyłamy Generała na obóz E, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 9.


    G6
    Spoiler

    Blok
    F. 100Ko + 75P.o - 4Ż 82EŻ 55K
    10. 1ZK + 100P.o + 50Łu - MSW 121O + 99P (114-121O)

    Z F wysyłamy Generała na obóz F, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 10.


    G7
    Spoiler

    11. 1ZK + 50Ko + 100P.o + 50Og - MSW 14R + 96O + 110P (14R 90-96O)
    12. 3ZK + 150Łu - MSW 86R 1EŻ 130P (79-86R)


    G8
    Spoiler

    13. 75P.o + 75Og - MSW 103R + 116EŻ (98-103R)
    14. 100P.o - MSW 129R + 91EŻ (124-129R)
    15. 200Og - MSW 160K (0)
    16. 3ZK + 125P.o + 50Og - 1.MSW 28R +192WŁ 2.MAJOR 172R + 98P (192-200R 192WŁ)
    LUB
    16. 3ZK + 125P.o + 50Og - 1. 50K 2. ASSASYN 3. 16A Lub 16B (50K)
    16A. 3ZK - 20R + 40EŻ + 160P (19-20R)
    16B. 125P.o - MSW 165R + 55P (157-165R)
    Blok
    G. 200Łu - 73EŻ 2K
    17. 2WB + 125Łu + 50Og - MSW 34R + 174K + 12P (30-34R)

    Z G wysyłamy Generała na obóz G, zaraz po nim z W wysyłamy MSWa na obóz 17.


    G9
    Spoiler

    18. 100Ma + 100Łu - MSW 32R + 2EŻ + 186K (30-32R)
    Blok
    H. 75P.o + 50Łu - 90EŻ 15K
    19. 75Łu + 2WB + 75Og - MSW 15R + 200K + 5P (12-15R)

    Z H wysyłamy Generała na obóz H, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 19.


    G10
    Spoiler

    20. 1ZK + 50Ko + 125P.o - MAJOR 146O + 124P (128-145O)
    Blok
    I. 50Ko + 100P.o - 110EŻ 4K
    21. 1ZK + 125P.o + 50Og - MSW 165O + 55P (156-165O)

    Z I wysyłamy Generała na obóz I, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 21.


    G11
    Spoiler

    22. 50Ko + 150Og - MSW 61R + 151EŻ (54-61R)
    23. 100Ko + 75P.o - MAJOR 127R + 143P (108-127R)
    24. 3ZK + 50P.O + 50Og - MSW 60O + 160P (54-60O)
    25.100Og + 50P.o - MSW 75R + 60EŻ (68-78R)
    Blok
    J. 200Łu - 1R (1R)
    26. 2ZK + 50P.O + 100Łu - MAJOR 139R + 1EŻ + 130P (110-139R)

    Z J wysyłamy Generała na obóz J, zaraz po nim z W wysyłamy Majora na obóz 26.


    G12
    Spoiler

    Blok
    K. 150Ko + 100P.o - 150EŻ
    27. 1ZK + 100P.o + 50Og - MSW 56R + 59O + 105P (56R 53-58O)

    Z K wysyłamy Generała na obóz K, zaraz po nim z W wysyłamy MSW na obóz 27.


    G13
    Spoiler

    Blok
    L. 110P.o - 103EŻ
    M. 100Łu + 50P.o - 89EŻ
    28. 2ZK + 50P.O + 50Og - MSW 85R + 135P (75-81R)

    Z L wysyłamy Generała na obóz L, z M na obóz M, zaraz po nich z W wysyłamy MSW na obóz 28.



    PORADNIK GRACZA poznanczyk Mroczne bractwo

    Przygotowanie do przygody
    200EŻ, 850R, 165Pu, 250K, 1 ASSASYN 685-849R, 180-184K, 1 ASASYN
    MAJOR, MSW, 1 z TAWERNY MSW
    Spoiler


    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler

    Blok
    A. 100Ku + 100Fa - 31EŻ 161K
    1. 100Ku + 100JM - MSW 58R 162EŻ (53-58R)

    Z A wysyłamy Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na obóz 1.


    G2
    Spoiler

    2. 80Ku + 40JM + 80Fa - MSW 109R 1EŻ 110Pu (105 109R)
    3. 200Ku - Major 95R 36K 1EŻ 138Pu (94-95R)
    Blok
    B. 200Ku - 76EŻ 74K
    4. 120Ku + 80Fa - MSW 81R 1EŻ 138K (76-81R)

    Z Gb wysyłamy Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na obóz 4.


    G3
    Spoiler

    5. 75Kmk + 125JM - Major 85R 165EŻ (82-85R)
    6. 50Ku + 100Jm + 50Sp - Major 84R 1EŻ 165Pu (79-84R)
    7. 60Ku + 140Kmk - MSW 110R 110K (100-110R 0-4K)
    8. 66Kmk + 66Ku + 66JM - MSW 97R 1EŻ 120Pu (95-97R)
    9. 66TD + 66JM + 2PP + 66SP - 1.MSW 1R 2.MSW 180K 3.ASSASYN (1R 180K)
    9a.2PP - Major 119R 151Pu (107-119R)
    9b.66TD - Major 199EŻ (0)



    PORADNIK GRACZA poznanczyk Czarni Rycerze

    Przygotowanie do przygody
    900R 181EŻ 196K 127Ku 137Pu 620-630R
    MSW MAJOR 2 z TAWERNY
    Spoiler


    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler

    Blok
    A. 100Ł + 100Ż - 83EŻ 65K
    B. 100M + 100K - 97EŻ
    1. 60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P - MSW 107R 1EŻ 102Pu 96-107R



    Z Garnizonu Ga wysyłamy generała na obóz A,gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie z Gb wysyłamy Generała na obóz 1, (zostanie on przechwycony przez obóz B), gdy Gb dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie z W wysyłamy Weterana na obóz 1.


    G2
    Spoiler

    Blok
    C. 100M + 100K - 97EŻ
    2. 60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P - MSW 107R 1EŻ 102Pu 96-107R



    Z Garnizonu C wysyłamy generała na obóz C, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na obóz 2.


    G3
    Spoiler

    Blok
    D. 60EŻ +60 Ku - 2R 2EŻ 196K
    3. 50K + 50EŻ + 50 Ku + 1 SiR - MSW 112R 108Pu 99-112R



    Z Gd wysyłamy Generała na obóz D, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Mroczną Fortecę.



    G4
    Spoiler

    4. 80Ż + 80Ku - MSW 61R 2EŻ 110K 47Pu 54-61R
    5. 100K + 100Ku - WETERAN 119R 127EŻ 73-83R
    I lotnik inna możliwość ataku
    5a. 100K + 100Ku - MSW 1R (pierwszy lotnik) 1R
    5b. 0-10K + 100Ku - MSW 220K 0-10K
    6. 100Ż + 75Ku - MAJOR 81R 1EŻ 116K 72Pu 74-81R
    Blok
    E. 60EŻ +60 Ku - 140K 54EŻ
    7. 50EŻ + 50Ku + 25P + 1 WB - MSW 83R 137Pu 73-83R
    Opcjonalnie
    8. 60EŻ + 60Ku + 20P - MAJOR 50R 1EŻ 92K 127Ku 73-83R



    Z E wysyłamy Generała na obóz E, zaraz po nim z W wysyłamt Weterana na Mroczną Fortecę.



    PORADNIK GRACZA Vuirulent Ryczący Byk

    Przygotowanie do przygody
    731R 84Ł 127K 1WŁ 19Ż 73EŻ 1Ku 185Pu 673-731R 75-84Ł 14-19Ż
    Major, 2 z Tawerny, i jeszcze jakiś 2 2 z Tawerny
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. 120 Nomada + 80 Włócznik Konny 84R 1EŻ 185Pu 74-84R
    2. 110 Nomada + 40 Konna Gwardia Amazońska + 50 Katafrakt 173R 1EŻ 96Pu 151-173R
    3. 100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi 118R 32Ł 120Pu 118R 28-32Ł
    Blok:
    A. 70 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Siewca Pożogi 73EŻ 127K
    4. 80 Kultysta + 120 Siewca Pożogi 109R 52Ł 1WŁ 1Ku 107Pu 109R 47-51Ł



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 4 Majora na Wieże Wiedźmy 4. Garnizony X muszą być ustawione by nas nie przechwyciły inne obozy także przy atakach na obozy 1, 2 i 3.

    Poniższy screen pokazuje w jakiej odległości muszą iść od siebie generał A i major 4 aby blok się udał, jeśli odległości są większe należy dać odwrót obu generałów i ponowić próbę wykonania bloku.




    G2
    Spoiler

    Blok:
    B.90 Nomada + 60 Włócznik Konny + 50 Katafrakt 1R 1R
    5. 70 Nomada + 100 Włócznik Konny + 30 Katafrakt + 1 Wściekły Byk 126R 1EŻ 143Pu 100-126R



    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na Wieżę Wiedźmy 5


    G3
    Spoiler

    Blok:
    C.100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi 1R 1R
    6.80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu 119R 19Ż 1EŻ 131Pu 119R 14-19Ż



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 6 Majora na Wieżę Wiedźmy 6




    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 10.12.2014 o 19:04

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    PORADNIK GRACZA Vuirulent Banici

    Przygotowanie do przygody
    618R 294K 4Ż 219Ku 206EŻ 165Pu MSW 389-618R 4Ż
    MAJOR, MSW,3 z TAWERNY MSW
    Spoiler


    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler


    Przywódce G1 obóz 4 możemy pokonać strzałami i znikają wszystkie obozy

    1. 100 Łotr + 60 Łowca - 69R + 1EŻ + 166K + 34Pu (53-69R)
    2. 60 Łotr + 100 Łowca -36R + 1EŻ + 232K + 1Pu (25-36R)
    3. 40 Łotr + 40 Oprych + 80 Łowca - 54R + 1EŻ + 184K + 31Pu (40-54R)

    Blok
    A. 80 Oprych + 100 Łowca - 39EŻ + 125K
    B. 80 Pies strażniczy + 40 Oprych + 60 Łowca - 34EŻ + 124K
    C. 150 Oprych - 132EŻ
    4. 1 Żelaznozębny + 2 Śmierdziel - 1EŻ + 219Ku (0)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu B Zwykłego Generała na obóz B, następnie wysyłamy Zwykłego Generała z garnizonu C na obóz C i od razu po nim z garnizonu 4 Majora/Weterana na obóz Przywódcy 4


    G2
    Spoiler

    Blok
    D. 100 Łotrzyk + 50 Miotacz kamieni - 6EŻ 175K
    E. 50 Łotrzyk + 50 Pies strażniczy + 50 Miotacz kamieni - 11EŻ 119K
    5. 100 Pies strażniczy + 80 Miotacz kamieni + 1 Żelaznozębny - 84R 1EŻ 165Pu(68-84R)

    Z garnizonu D wysyłamy Zwykłego Generała na obóz D, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu E Zwykłego generała na obóz Przywódcy 5 (zostanie on przechwycony przez obóz E) a następnie wysyłamy z garnizonu 5 Majora/Weterana na obóz Przywódcy 5


    G3
    Spoiler

    6. 50 Łotrzyk + 50 Pies strażniczy + 50 Miotacz kamieni - MSW 56R 80EŻ (50-56R)


    G4
    Spoiler

    7. 80 Łotrzyk + 8. 80 Miotacz kamieni - 12R 1EŻ 257K (8-12R)
    Atak puszczamy na obóz numer 8, po drodze generał zniszczy obóz 7.
    9. 30 Łotr + 80 Pies strażniczy + 50 Łowca - MSW 74R 146EŻ (65-74R)


    G5
    Spoiler

    10. 100 Łotrzyk + 30 Pies strażniczy + 30 Miotacz kamieni - MSW 53R 90EŻ 77Pu (65-77R)
    11a. 30 Łotrzyk + 30 Pies strażniczy + 100 Miotacz kamieni - MSW 1R (MSW 1R)
    11b. 30 Łotrzyk + 30 Pies strażniczy + 100 Miotacz kamieni - 270K (0)

    Blok
    F. 60 Łotr + 80 Pies strażniczy + 60 Łowca - 32EŻ 123K
    G. 60 Łotr + 80 Pies strażniczy + 60 Łowca - 32EŻ 123K
    12. 180 Łotr + 1 Jednooki Bert - 155R 4Ż 1EŻ 110Pu (133-155R 0-4Ż)

    Z garnizonu F wysyłamy Zwykłego Generała na obóz F, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu G Zwykłego Generała na obóz G i od razu po nim z garnizonu 12 Majora na obóz Przywódcy 12


    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 05.01.2015 o 22:44

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    PORADNIK GRACZA Vuirulent Wyspa Piratów

    Przygotowanie do przygody
    180R 200K 200EŻ 160Pu MSW 160-180R
    MSW,3 z TAWERNY
    Spoiler


    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler


    1. 100M 50Og - MSW 200K 0

    Blok
    A. 50Ko 100Ma - 47EŻ
    2. 50Ko 100Łu 50Og - MSW 60R 160Pu 60R



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 2 Weterana/Majora na obóz Przywódcy 2.


    G2
    Spoiler


    Blok
    B. 60Ko 60Ma 60No - blok 60EŻ
    C. 40Ko 40Łu 40Og - blok 49EŻ
    3. 80Ko 80Łu 2P.o - MSW60R 160Pu 36-48R


    Z garnizonów B i C wysyłamy kolejno Zwykłych Generałów na obozy B i C, zaraz po nich wysyłamy z garnizonu 3 Szybkiego Generała/Weterana/Majora na obóz Przywódcy 3


    G3
    Spoiler

    4. 100Ko - 21R 100EŻ 9-21R

    Blok
    D. 90Ko 90Łu - blok 62EŻ
    E. 30Ko 100Ma 40Og - blok 63EŻ
    F. 100Ko 70Łublok 57EŻ
    7. 100Łu 70Og 10P.o 1ZK - 60R 160Pu 60R


    Z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz E, zaraz po nim z garnizonów D i F wysyłamy kolejno Zwykłych Generałów na obozy D i F, następnie wysyłamy z garnizonu 4 Majora na obóz Przywódcy 4. Należy zwrócić uwagę na garnizony D oraz E i wysłać je w poprawnej kolejności na odpowiednie obozy.


    PORADNIK GRACZA poznanczyk Bagienna Wiedźma

    Przygotowanie do przygody
    149R 132Ł 181EŻ 50Pu 129-149R 132Ł
    2 MSW
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. 50 Ku + 2. 60 Ku MSW 1EŻ + 219K 0
    Wysyłamy atak na obóz 2, generał po drodze zniszczy obóz 1.
    3. 40 KM + 60 JM MSW 37R + 183EŻ 33-37R
    4. 120 Ku MSW 37R + 1Ż + 163K +19Pu 33-37R
    5. 80 Ku + 60 KM MSW 30R 1EŻ 181K 8Pu 28-30R
    6. 100 Ku + 99 KM + 1 BW 1 MSW 15R + 132Ł 2 MSW 30R + 1EŻ + 139K + 50Pu 35-45R 132Ł


    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 25.03.2015 o 07:46

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    PORADNIK GRACZA Vuirulent Powrót do Azylu Bandytów

    Przygotowanie do przygody
    446R 200K 15EŻ 134Pu 167Ku troche rekrutów
    1 z Tawerny MSW Major
    Spoiler


    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler

    Blok
    A. 80 Łotr + 20 Pies strażniczy + 80 Łowca - 184K 14EŻ
    1. 40 Pies strażniczy + 80 Oprych + 80 Łowca - MSW 112R 1EŻ 107Pu 100-112R
    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 1 Majora na obóz Przywódcy 1


    G2
    Spoiler

    2. 80 Łotr + 80 Łowca - Major 51R 1EŻ 200K 18Pu (39-51R)


    G3
    Spoiler

    Blok
    B. 50 Łotrzyk + 70 Pies strażniczy + 50 Łowca - 183K
    3. 50 Pies strażniczy + 100 Oprych + 50 Łowca - MSW 109R 3EŻ 108Pu 99-109R

    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 3 Majora na obóz Przywódcy 3.


    G4
    Spoiler

    4a. 1 Żelaznozębny + 50 Pies strażniczy + 60 Oprych + 80 Łowca - MSW 1R 1R
    4b. 1 Żelaznozębny + 50 Pies strażniczy + 60 Oprych + 80 Łowca - Major 75R 1EŻ 60K 134Pu 62-75R


    G5
    Spoiler

    5. 1 Chuck + 100 Łotr + 1 Śmierdziel - Major 98R 5EŻ 167Ku 76-98R



    PORADNIK GRACZA Tatulo Kolejne Zakazane Eksperymenty
    Przygotowanie do przygody

    606R 91Ż 301EŻ 240K 189Pu 606R 75Ż
    2 z Tawerny MSW Major
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. 70Od + 50Łd - MSW 38R + 1EŻ + 181K 31-38R
    2. 80Rd + 80WŁd - MSW 23R + 1EŻ + 196K 23R
    3. 80Od + 80Łd - MSW 58R + 1EŻ + 161K 50-58R
    Blok:
    4. 90Od + 90Włd - 45EŻ + 96K
    5. 80Rd + 1WB - MSW 45R + 1EŻ + 174Pu 45R



    Z garnizonu 4 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 4, zaraz po nim z garnizonu 5 puszczamy MSW na przywódce 5.



    G2
    Spoiler


    6. 90Od + 90Kud - MSW 66R + 1EŻ + 125K + 28Pu 57-66R
    Blok:
    7. 80Od + 80Kd + 40ŁdK - 108EŻ
    8. 1BW + 100JM + 100KMK - MSW 51R + 75Ż + 94Pu 51R, 67-75Ż



    Z garnizonu 7 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 7, zaraz po nim z garnizonu 8 puszczamy MSW na przywódce 8.



    G3
    Spoiler


    Blok:
    9. 120Ed - 75EŻ + 125K
    10. 70Ed + 70Kud - MSW 55R + 1EŻ + 115K + 49Pu 51-55R



    Z garnizonu 9 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 9, gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego niebieską elipsą z garnizonu 10 puszczamy MSW na przywódce 10.



    G4
    Spoiler


    11. 60Kd + 60Włd + 1WB - MSW 60R + 1EŻ + 159Pu 48-60R


    G5
    Spoiler


    Blok:
    12. 100Ku + 100KMK + 1AMK - 16Ż + 138EŻ + 46K
    13. 100JM + 80SP + 1AMK - 162EŻ + 38K
    14a. 1PP + 30JM + 60SP - MSW 130R 130R
    14b. 1PP + 30JM + 60SP - Major 80R + 1EŻ + 189Pu 80R

    alternatywne składy garnizonów 14a, 14b, dla posiadających drugiego MSW
    14a. 1PP + 30JM + 60SP - 1. 100R (100R) [MSW]
    14b. 1PP + 30JM + 60SP - 2. 65R + 1EŻ + 154Pu (65R) [MSW]




    Z garnizonów wypuszczamy generałów jeden za drugim w kolejności:
    z 12 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 12,
    z 13 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 13,
    z 14a puszczamy MSW na przywódce 14,
    z 14b puszczamy Majora na przywódce 14 || w wersji alternatywnej puszczamy MSW


    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 05.12.2014 o 13:51

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    PORADNIK GRACZA jerri Zdradzony mały krawiec

    Przygotowanie do przygody
    R 1275; O 1049; Ł 1079; WŁ 500;Ż 636; K 270; Ku 269; EŻ 307;Pu 206 troche rekrutów
    JAK WYŻEJ
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    OSZCZĘDNOŚCI
    Spoiler

    A: walimy małą katapultą na obóz nr 3:
    (oszczędności 73O 77Ż)

    B: walimy asasynem na wspaniałą rezydencję i w przypadku:
    1. jak zostaną wywalone oprychy i zostanie 80 pies i 1 karczmarz to wystarczy:
    1 fala MSW, 1R
    2 fala 50R 80O 140Pu
    (oszczędność 400Ł, 150WŁ, 100R)

    jak zostaną wywalone psy to:
    1 fala Wet, 150WŁ 100Ł
    2 fala 200Ł
    3 fala50R 80O 140Pu
    (oszczędność 100R, 100Ł; możliwe straty do 3Pu)

    jak zostanie zabity karczmarz to:
    1 fala MSW, 220R
    2 fala 120R, 150Pu
    (oszczędność 30R, 180Ł; 150WŁ; 80O)


    G1
    Spoiler

    1. 80Dzik + 60Lis 136R 134Pu ???
    2. 90Dzik + 60Wilk 70R 79Ł 121Pu ???
    3. 110Niedźwiedź 73O 77Ż 120Pu ???
    A1. 110Dzik + 80Wilk 160R 160R wysyłamy na obóz 4 – generał zmieni cel!!!
    blok:
    A2. 110Dzik + 80Wilk 116E 84K wysyłamy na obóz 4 – generał zmieni cel!!!
    B. 180dzik 191E 1Ku 8P
    4a.90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik MSW 220WŁ 220WŁ
    4b.90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik Major 60Ż 80WŁ 130Pu ???

    UWAGA
    Ga1 musi stać w miejscu, z którego atakował obóz A. Z Ga2 wysyłamy Zwykłego Generała na przywódcę 4 (generał zmieni cel na obóz A, co jest zamierzone), z B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, następnie z W wysyłamy Majora na przywódcę 4 oraz z G1 Szybkiego Generała na przywódcę 4 (celowo zamieniono kolejność W i G1).




    G2
    Spoiler

    6. 120Przywódca Watahy 76O 110Ż 84Pu ???

    Blok:
    C. 120Ps + 80Op 105E
    D. 130Op + 70Ło 115K 81E
    6a. 120Op + 79Ło + 1Asasyn 130R 130R
    6b. 120Op + 79Ło + 1Asasyn 120O 150Pu ???

    Z C wysyłamy zwykłego generała na obóz C, z D zwykłego generała na obóz D, następnie szybkiego generała i po nim, od razu Majora na obóz 6



    G3
    Spoiler

    7. 70Niedźwiedź + 30Gigant 100R 120O 50Pu ???
    8. 30Niedźwiedź + 70Przywódca Watahy MSW 100O 50Ż 70Pu ???
    9. 30Niedźwiedź + 80Lis 135R 15O 100Pu ???

    Blok:
    E. 80Niedźwiedź + 50Lis 178E 20K
    10a. 60Niedźwiedź + 40Gigant + 1Wielki Niedźwiedź 180Ł 180Ł
    10b. 60Niedźwiedź + 40Gigant + 1Wielki Niedźwiedź 75O 195Ku ???

    Z Ge wysyłamy Zwykłego Generała na obóz E, z G1 i W wysyłamy Szybkiego Generała i Majora na przywódcę 10.



    G4
    Spoiler

    11. 90Ps + 120Ło 113R 1E 136Pu ???
    12. 200Op 64Ż 206Pu ???
    13. 200Ps 39R 195E 36Pu ???

    Blok:
    F. 70Ps + 130Op 130E 14K
    G. 100Ps + 130Op 143Ż 11K
    H. 40Łotr + 180Op 175E 20K
    14a. 139Op + 120Ło + 1Chciwy Karczmarz 200Ł 50WŁ 200Ł 50WŁ
    14b. 139Op + 120Ło + 1Chciwy Karczmarz MSW 220Ł 220Ł
    14c. 139Op + 120Ło + 1Chciwy Karczmarz 50R 80O 140Pu ???

    Z Gf wysyłamy Zwykłego Generała na obóz F, z Gg wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, z Gh wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, z G1, G2 oraz W wysyłamy Weterana, MSW oraz Majora na przywódcę 14.



    G5
    Spoiler

    15. 100Wilk + 50Gigant 120R 10E 140Ku ???
    16. 100Gigant 1E 269Ku 0
    17. 90Wilk + 110Lis 147O 123Pu ???
    18. 120Dzik + 60Lis 163O 107Pu ??? wysyłamy generała na przywódcę 19, po zmianie celu i wygraniu walki w 18 wycofujemy generała!!!

    Blok:
    I. 140Ps + 90Op 121E
    19. 1ŻelaznoZębny + 130Op + 110Ło 104Ż 70K 96Pu ???

    Z I wysyłamy Zwykłego Generała na obóz I, z W wysyłamy Majora na przywódcę 19.



    G6
    Spoiler

    20. 230Op + 120Ło 84Ż 1EŻ 185Pu ???
    21. 160Op + 120Ło 87Ż 1EŻ 100K 82Pu ???
    22a. 280Ło 72R 72R
    22b. 280Ło 270K 0

    Blok:
    J. 190Op + 90Ło 136E 39K 25Pu
    23a. 80Ps + 200Op + 1Chciwy Karczmarz 100R 150WŁ 100R 150WŁ
    23b. 80Ps + 200Op + 1Chciwy Karczmarz 200Ł 200Ł
    23c. 80Ps + 200Op + 1Chciwy Karczmarz 200Ł 200Ł
    23d. 80Ps + 200Op + 1Chciwy Karczmarz 50R 80O 140Pu ???

    Z Gj wysyłamy Zwykłego Generała na obóz J, z G1 wysyłamy Weterana, z G2 i G3 szybkiego generała, z G4 Majora na przywódcę 23.




    PORADNIK GRACZA poznanczyk Dzielny mały krawiec

    Przygotowanie do przygody
    1891R 950Ł 750WŁ 1382O 411Ż 152EŻ 183K 185Pu 1777R 879Ł 730WŁ 1142O 370Ż
    JAK WYŻEJ
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. 100 Dzik + 30 Lis 124R 1EŻ 145Pu 115-117R
    2. 120 Wilk 83R 1EŻ 183K 3Pu 78-83R
    3a. 130 Dzik + 30 Wilk 33Ł 33Ł
    3b. 130 Dzik + 30 Wilk 147R 1EŻ 122Pu 118-147R
    4. 90 Wilk + 90 Lis 206Ł 64Pu 188-206Ł
    5. 120 Dzik + 30 Lis 140R 6O 124Pu 121-140R 0-6O
    6. 80 Dzik + 60 Lis + 1 Przywódca Gigantów I + 1 Przywódca Gigantów II 18R 21O 87Ż 1EŻ 143Pu 18R 21O 66-87Ż


    G2
    Spoiler

    7. 170 Dzik 85Ż 185Pu 81-85Ż
    8. 90 Dzik + 60 Wilk 145R 1EŻ 124Pu 127-145R
    9. 180 Dzik 90Ż 180Pu 86-90Ż
    Blok:
    A 100Dzik + 60Lis 49K 151EŻ
    10a. 50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec 250Ł 250Ł
    10b. 50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec 88R 1EŻ 60Ł 121Pu 81-88R

    Z Ga wysyłamy Generała na obóz A, zaraz po nim z G2 i W wysyłamy Weterana i Majora na obóz nr 10.



    G3
    Spoiler

    11. 60 Wilk + 140 Lis 135O 1EŻ 134Pu 122-135O
    12. 40 Niedźwiedź + 60 Lis 99R 71O 100Pu 99R 28-33O
    13. 50 Niedźwiedź + 80 Wilk 60R 150O 60Pu 60R 137-143O
    14. 160 Lis 79O 171Pu 71-79O
    15. 190 Wilk 119R 71Ł 80Pu 119R 71Ł
    16a. 50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony Dzik 200WŁ 200WŁ
    16b. 50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony Dzik 150O 19Ż 1EŻ 100Pu 143-150O


    G4
    Spoiler

    17. 80 Kr+ 60 Kł 131R 1EŻ 36K 102Pu 116-130R
    18. 50 Ko + 60 Kwł 20O 130Ż 120Pu 20O 124-129Ż
    19. 60 Ko + 30 Kp 150O 120Pu 130-135O
    20a. 120 Kwł 200R 200R
    20b. 120 Kwł 150R 120Pu 150R 120Pu
    21. 170 Kr 85Ż 185Pu 82-85Ż
    22. 150 Kł + 30 Kk 100Ł 100WŁ 70Pu 100Ł 80WŁ
    23a. 30 Ko + 80 Kwł + 40 Kk 250WŁ 250WŁ
    23b. 30 Ko + 80 Kwł + 40 Kk 60R 90O 120Pu 23-41R
    24a. 60 Ko + 80 Kwł + 40 Kk +1 Zły Król 200WŁ 200WŁ
    24b. 60 Ko + 80 Kwł + 40 Kk +1 Zły Król 200R 200R
    24c. 60 Ko + 80 Kwł + 40 Kk +1 Zły Król 80R 120O 70Pu 80R 78-119O



    PORADNIK GRACZA Vuirulent Bohaterski mały krawiec

    Przygotowanie do przygody
    W PRZYGOTOWANIU troche rekrutów
    JAK WYŻEJ
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. 100 Dzik + 50 Wilk 145R 1EŻ 124Pu 127-145R

    Blok
    Aa. 40 Dzik + 100 Lis 1R 1
    Ab. 40 Dzik + 100 Lis 1R 1
    B. 50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis blok 150EŻ
    2a. 120 Niedźwiedź + 50 Lis 250WŁ 250WŁ
    2b. 120 Niedźwiedź + 50 Lis 109O 1EŻ 160Pu 106-109O

    lub bez blokowania obozu A
    Spoiler

    Ab. 40 Dzik + 100 Lis139R 1O 130Pu (119-139R)

    Blok
    B. 50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis blok 150EŻ
    2a. 120 Niedźwiedź + 50 Lis 250WŁ 250WŁ
    2b. 120 Niedźwiedź + 50 Lis 109O 1EŻ 160Pu 106-109O


    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy Weterana i Majora na obóz Przywódcy 2.


    Z garnizonu Aa wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B, następnie z Ab wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy Weterana i Majora na obóz Przywódcy 2.

    W takiej odległości muszą iść generałowie aby bloki 1R się udały, szczególną uwagę należy zwrócić na to by Weteran szedł tuż przed Majorem!!!


    G2
    Spoiler


    C. 100 Dzik + 30 Niedźwiedź 90R 50O 1EŻ 134Pu 90R 42-50O
    D1. 75 Wilk + 75 Przywódca Watahy175Ł 175Ł
    D2. 75 Wilk + 75 Przywódca Watahy270K 0
    3a. 50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk MSW 220Ł 220Ł
    3b. 50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk 99Ż 1 EŻ 170Pu 99Ż

    3. 50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk ASSASYN

    3a. 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk 175Ł 175Ł
    3b. 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk 60R 4O 1EŻ 205Pu 60R 2-4O

    3a. 50 Dzik + 1 Czarny Byk 62R 4O 1EŻ 203Pu 62R 0-4O

    3a. 50 Dzik + 100 Przywódca Watahy 200Ł 200Ł
    3b. 50 Dzik + 100 Przywódca Watahy 10O 98Ż 1EŻ 161Pu 10O 94-98Ż


    G3
    Spoiler

    4a. 100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 LisMSW 170Ł 170Ł
    4a. 100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 LisMajor 180O 90Pu 172Ł
    Lub
    MAŁA KATAPULTA


    5a. 200 Dzik 200R 200R
    5b. 200 Dzik 150R 120Pu 126R
    Lub
    ASSASYN

    6a. 100 Niedźwiedź + 80 Wilk MSW 220Ł 220Ł
    6b. 100 Niedźwiedź + 80 Wilk 230R 40Pu 217R
    Lub
    MAŁA KATAPULTA

    Fa. 80 Niedźwiedź + 80 Gigant 250Ł 250Ł
    Fb. 80 Niedźwiedź + 80 Gigant 90R 180Ku 62R
    Lub
    KATAPULTA

    Blok
    E. 70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis - 1R 1R
    7a. 40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant MSW 210Ł 210Ł
    7b. 40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant 90Ł 180Ku 90Ł



    Z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz przywódcy 7, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 7a wysyłamy Weterana na obóz Przywódcy 7 a po nim z 7b Weterana/Majora na obóz Przywódcy 7



    Tak muszą iść generałowie E, 7a i 7b aby blok 1R się udał, musimy zwrócić szczególną uwagę na to by Weteran szedł przed Weteranem/Majorem. Jeśli generałowie idą w innej kolejności lub w większych odstępach musimy dać odwrót i ponowić próbę bloku.
    Należy pamiętać o kolejności wysyłania generałów!!!



    G4
    Spoiler

    8a. 100 Niedźwiedź + 90 Lis 250Ł 250Ł
    8b. 100 Niedźwiedź + 90 Lis 170O 90Pu 170O
    Lub
    KATAPULTA

    9. 50 Dzik + 70 Wilk MSW 89R 1EŻ 90K 40Pu 79-89R
    10a. 60 Dzik + 140 Przywódca Watahy 250Ł 250Ł
    10b. 60 Dzik + 140 Przywódca Watahy 225O 45Pu 225O 21Pu
    Lub
    KATAPULTA


    Ga. 70 Niedźwiedź + 100 Lis MSW 220Ł 220Ł
    Gb. 70 Niedźwiedź + 100 Lis 110O 160Pu 110O

    11a. 100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant MSW 220Ł 220Ł
    11b. 100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant MSW 220Ł 220Ł
    11c. 100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant 20Ł 100O 150Ku 20Ł 100O



    G5
    Spoiler

    12. 60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) MSW 104R 1EŻ 115Pu 104R
    13a. 120 Niedźwiedź + 50 Wilk 250Ł 250Ł
    13b. 120 Niedźwiedź + 50 Wilk 150O 120Pu 150O

    14. 40 Kultysta + 160 Tańczący Derwisz 18R 1EŻ 10K 241Ku 16-18R

    Blok
    H. 60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku 93EŻ
    15a. 1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi MSW 19Ż 181K 19Ż 181K
    15b. 1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi 60R 13O 38Ż 1EŻ 159Pu 60R 13O 11-38Ż




    Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, zaraz po nim wysyłamy z 15a i 15b Weterana i Majora na Wieże Wiedźmy 15



    G6
    Spoiler

    16. 100 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi 80R 120EŻ 75-79R
    17. 100 Kultysta + 100 Tańczący Derwisz 47R 1EŻ 16K 206Ku 44-47R
    18a. 40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi 43R 43R
    18b. 40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi 88R 1EŻ 181K 79-88R
    19. 80 Kultysta + 80 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu 163R 1EŻ 21K 85Ku 151-163R



    G7
    Spoiler

    20. 100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi 118R 32Ł 120Pu 118R 28-32Ł
    21. 80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Kapłan Mrocznego Kultu 122R 1EŻ 147Pu 119-122R
    22a. 150 Kapłan Mrocznego Kultu 42Ł 42Ł
    22b. 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1EŻ 269K 0
    I. 90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz 33Ł 1EŻ 236Ku 17-33Ł
    Atakując obóz I generała puszczamy do ataku na obóz (Mroczna Forteca) 23, obóz I przejmie generała, po wygranej walce szybko dajemy odwrót (uwaga na lagi!)

    23a. 60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag 15R 81Ł 15R 81Ł
    23b. 60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag 112Ż 1EŻ 40K 117Pu 92-112Ż



    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 25.12.2014 o 16:07

  9. #9
    Początkujący Osadnik Awatar kopacz
    Dołączył
    28.02.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat

    Mb+msw

    Nowy skład
    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: MB-2XMSW+ASASYN.jpg, 
wyświetleń: 346, 
rozmiar: 100.5 KB, 
ID: 2151.  

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.01.2013
    Posty
    3
    Serwer
    Nowy Świat

    :)

    Poradniki gracza shadow_mk

    Przygody dla 1 gracza :

    Mini przygody:

    Zaginiona Czaszka [1 Gracz/2 Dni/3320PD]

    Słońce Tropików [1 Gracz/2 Dni/3600PD]

    Przygoda za doświadczenie:

    Zdrajcy [1 Gracz/3 Dni/8710PD]

    Na Końskim Grzbiecie [1 Gracz/2 Dni/7230PD]

    Bagienna Wiedźma [1 Gracz/2 Dni/5663PD]

    Najazd Wikingów [1 Gracz/8 Dni/45000 + 6400PD]

    Przygoda z zasobami:

    Wyspa Piratów [1 Gracz/2 Dni/2752PD] [MMA], [MMA+Zwykli], [Major/Weteran+Zwykli]
    Spoiler

    Wyspa Piratów

    Poziom trudności: 3/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 2752



    Możliwy drop:


    Wersja dla leniwych [MMA]
    Spoiler


    Wersja z blokami [MMA+Zwykli]
    Spoiler


    Wersja z blokami [Major/Weteran+Zwykli]
    Spoiler



    Banici [1 Gracz/4 Dni/14020PD]

    Azyl Bandytów [1 Gracz/2 Dni/9980PD]
    Spoiler

    wszystkei ataki ze strefy ladowania



    opcjonalny atak dla obozu nr 4 - MMA - 1 fala....

    1Żelaznozębny + 50Ha + 80Ł + 60Op - 90R 30Och 15Ż 85Pu (90R 20-30Och 0-14Ż) MMA



    Krwawa Maryna [1 Gracz/2,5 Dni/19290PD]

    Dodatkowa przygoda:

    Starzy Przyjaciele [1 Gracz/2 Dni/6810PD]


    Przygody dla 2 graczy :

    Przygoda za doświadczenie:

    Mroczni Kapłani [2 Graczy/2 Dni/5975PD] [MMA]

    Spoiler


    Mroczni Kapłani

    Poziom trudności: 3/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 5975



    Możliwy drop:



    Wersja dla leniwych (szybki drop):



    Wszystkie ataki robimy Mistrzem
    atak 1,2 ten sam skład bazowy (w ataku nr 2 nie dawać wiecej niż 1 rekruta)
    atak 3,4 ten sam skład bazowy tylko uzupełnić rekrutów
    po zrobieniu kilku sztuk straty średnie 175-190

    dla mniej leniwych można zrobić osobno atak na b(17R+7E) na c(15R+15E) na 4(49R 1E 160Pu) Straty 65-81 w leniwym poradniku straty 77-100 (1 atak) - wszystkie ataki MMA (żeby połączyć b+c trzeba wysłać na c ze 35R+15E)

    Okradać Bogatych [2 Graczy/4 Dni/11870PD]

    Dzieci Sawanny [2 Graczy/8 Dni/33440PD]

    Wikingowie [2 Graczy/8 Dni/27530PD] [Major+MMA], [Major], [Weteran]
    Spoiler

    Wikingowie

    Poziom trudności: 6/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 27.530



    Możliwy drop:






    można nie używać MMA atak numer 4 rozbijamy na 2 ataki wtedy pierwszy atak 224Ku wysyłamy na pierwszy oboz który przechwytywał natomiast drugi atak 19och 1E 65K 185Ku (270) puszczamy na przywódcę sektora

    dla tych którzy mają tylko Weterana jakiś stary poradnik - nie aktualizowany -
    Spoiler



    Atak z Zaskoczenia [2 Graczy/4 Dni/41820PD]

    Dodatkowa Przygoda:

    Matczyna Miłość [2 Graczy/2 Dni/3030PD] [2-4xMMA+Major], [Major/Weteran]
    Spoiler

    Matczyna Miłość

    Poziom trudności: 7/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 3030
    Do zdobycia tylko jako nagroda z Wyspy Piratów



    Możliwy drop:



    Wersja dla 2-4xMMA+Major
    Spoiler

    po wykonaniu ataków MMA na przywódcę zostaje kuchta+maryna jeśli nie mamy majora możemy ubić weteranem (108R 1E 141Pu)

    dla osób które maja czas i chcą robić wersje dla 5-6-7 MMA żeby oszczędzić maksymalnie rekrutów
    tabelka z ostatnim atakiem MMA w zależności od tego ile pirackich oficerow zostało (PO)



    Wersja dla Major/Weteran
    Spoiler



    Przygody dla 3 graczy :


    Przygoda za doświadczenie:

    Proch [3 Graczy/4 Dni/37785PD]

    Przygoda z zasobami:

    Wiktor Podstępny [3 Graczy/8 Dni/27482PD]

    Epicka przygoda:

    Zakazane Eksperymenty [3 Graczy/10 Dni/39935PD]

    Czarni Rycerze [3 Graczy/8 Dni/28175PD]

    Ryczący Byk [3 Graczy/5 Dni/37580PD]

    Mroczne Bractwo [3 Graczy/8 Dni/51978PD] [MMA bez straty koni]
    Spoiler

    Mroczne Bractwo

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 51978



    Możliwy drop:





    oczywiscie mozna zrobic bez straty koni pierwsza optymalizacja ostatniego ataku to po ataku 1R MMA mozna wrzucic strzały i wtenczas obniży to ilość potrzebnych koni - nalezy ubić Siewców Pożogi (SP) aby zostały Tańczące Derwisze (TD) + Piekielne Pomioty (PP) np (4x1R(MMA) +5 atak zwyklym 70koni)

    jeżeli mamy do dyspozycji znajomych zasobnych w 2 szt MMA to atak nr 2 zastępujemy atakami 1R MMA aż do ubicia SP - możemy też odczekac aż nasz sie zregeneruje ...

    dla osob ktore nie chcą poświęcać Asasyna i zrobić bractwo bez straty koni zapraszam tu niestety to wymaga wykorzystania 12x MMA czyli minimum 2h odpoczynku
    Spoiler

    1) 1R ubija 66jezdzcow 4 siewcow
    2) 1R ubija 15 SP zostalo 47
    3) 1R ubija 15 SP zostalo 32
    4) 1R ubija 15 SP zostalo 17
    5) 1R ubija 15 SP zostało 2
    6) 1R ubija 2 SP 4 TD zostaje 62 TD

    nastepnie ubijamy po 10 TD zgodnie z poniższą tabelką

    max straty (zaczynamy od 62TD)
    7) 211R zostaje 52TD
    8) 181R zostaje 42TD
    9) 151R zostaje 32TD
    10) 121R zostaje 22TD
    11) 1R zostaje 17TD
    12) 183R zostaje 0TD
    po tym zostaje w wiezy 2PP czyli np atak majorem 119R 151Pu
    do strat trzeba dodac 850R jesli cos niejasne pytać



    nowa wersja bez blokow / bez przestawiania gienkow - wszystkie ataki ze strefy ladowania



    normalnie jak robimy MB to 30 min znaim przyjdzie wolny gienek na bloki zanim sie przestawi i 45 min przygody mija zanim sie zrobi poprzestawia ... to w sumie mi MB zajmowalo minimum ze2,5h tutaj po 15 minutach od rozpoczecia robimy juz ataki a straty o 130 rek wieksze sa do zaakceptowania przynajmneij dla mnie mi bez stresu pierwszy raz robiac w ten spsoob zajela cala przygoda 1h 24 min



    Baśniowe:

    Dzielny Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]

    Synowie Małego Krawca [3 Gracz/ 12Dni]

    Sprytny Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]

    Bohaterski Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]

    Zdradzony Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]

    Przygody Kooperacyjne:

    Oblężenie
    Spoiler

    wersja dla raczej leniwych - potrzebne wojsko podane w sumie dla 5 gienkow (kazdy wykonuje 1 atak)

    ja puszczalem ataki nastepujaco
    atak na oboz nr 2 wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 1 pokona oboz a
    atak na oboz nr 3 wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 2 dojdzie do pozycji obozu nr 1
    atak na 4,5 (jednoczesnie) wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 3 dojdzie do pozycji obozu nr 1

    od wypuszczenia 1 ataku do pokonania ostatniego obozu około 8 minut



    Zebranie Bukanierów

    Skarb Przy Jeziorze

    Atak na Łupieżców

    Łupieżcy Grobowców [MMA]

    Spoiler


    Łupieżcy Grobowców

    Poziom trudności: 6/10
    Czas trwania: 5 dni
    Ilość graczy: 4
    EXP: 7372





    Wir
    Ostatnio edytowane przez patryk_07 ; 16.11.2014 o 20:12 Powód: :)

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.