"Spectro in Tenebris"
Charakteryzujemy się trwałą strukturą i względnie jednolitym systemem norm i wartości.Głównym atutem gildii jest spójność.Mamy świadomość przynależenia do grupy co wyraźnie wyodrębnia nas z szerszego otoczenia.
*Prowadzimy obserwację handlu
*Mamy cennik surowców
*Wykonujemy zadania gildii max.24h
*Pomagamy w rozwoju małym lvl-om
Ranga:
Shade - jesteś nową osobą w gildii. Bycie shadem to czas dla Ciebie , aby sprawdzić czy atmosfera u nas Ci odpowiada
Phantom( około 2 tygodni po dołączeniu do gildii) - A więc zaakceptowałeś naszą doktrynę i postanowiłeś za nami podążać, możesz uważać się za pełnoprawnego członka naszej gildii
Council Specter - administracja
Lider Spectrum - Co tu dużo pisać wiadomo o kogo chodzi , nasz mentor przewodni
Administracja:
Cardelino - lider gildii
Thampir - odpowiedzialny za rozwój osób z małymi lvl-ami i kontrola aktywności
Ontologia - odpowiedzialny za zadania gildii i jest administratorem dysku googli z dokumentami gildii.
Sweeciak - ogólna pomoc.
yogobellka & patryk_07 - pomoc w przygodach.
Nie prowadzimy opłat członkowskich i nie wymagamy opłaty lub certyfikatu na wejście. Jedynym wymaganiem jest wykonanie zadania gildii które w 99% udaje nam sie zaliczyć w 24h co nie udaje się każdej gildii. Za szybkość wykonania zadania gildii przyznawane sa punkty, osoba która na koncu miesiaca punktów bedzie miała najwięcej otrzyma atrakcyjna nagrode.
Rekrutacja tylko z polecenia (można pytać o nią każdej osoby z gildii)
Z garnizonu 5 wysyłamy generała z tawerny na obóz 5, po nim z garnizonu 6 generała z tawerny na obóz 6, na końcu Majora na obóz 7.
Może sie zdarzyć ze nasz Major jeszcze nie dojdzie do obozu lidera a wieże zaczną być niszczone, ale spokojnie bedzie to trwać bardzo długo i nasz Major spokojnie zdąży wygrać.
Z garnizonu 5 wysyłamy generała z tawerny na obóz 5, po nim z garnizonu 6 generała z tawerny na obóz 6, na końcu Majora na obóz 7.
Może sie zdarzyć ze nasz Major jeszcze nie dojdzie do obozu lidera a wieże zaczną być niszczone, ale spokojnie bedzie to trwać bardzo długo i nasz Major spokojnie zdąży wygrać.
Z garnizonu 5 wysyłamy generała z tawerny na obóz 5, po nim z garnizonu 6 generała z tawerny na obóz 6, na końcu Majora na obóz 7.
Może się zdarzyć ze nasz Major jeszcze nie dojdzie do obozu lidera a wieże zaczną być niszczone, ale spokojnie będzie to trwać bardzo długo i nasz Major spokojnie zdąży wygrać.
Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 05.12.2014 o 16:00
Przygotowanie do przygody
1932R 904O 15Ż 192EŻ 304P 265K lub 265WŁ ASASYN 1785-1929R 812-899O 192WŁ lub 50K
MAJOR, MSW,2 z TAWERNY i dużo wiecej MSW i nie tylko
Przygotowanie do przygody
900R 181EŻ 196K 127Ku 137Pu 620-630R
MSW MAJOR 2 z TAWERNY
Spoiler
Mapka taktyczna
G1
Spoiler
Blok
A. 100Ł + 100Ż - 83EŻ 65K
B. 100M + 100K - 97EŻ
1. 60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P - MSW 107R 1EŻ 102Pu 96-107R
Z Garnizonu Ga wysyłamy generała na obóz A,gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie z Gb wysyłamy Generała na obóz 1, (zostanie on przechwycony przez obóz B), gdy Gb dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie z W wysyłamy Weterana na obóz 1.
Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 4 Majora na Wieże Wiedźmy 4. Garnizony X muszą być ustawione by nas nie przechwyciły inne obozy także przy atakach na obozy 1, 2 i 3.
Poniższy screen pokazuje w jakiej odległości muszą iść od siebie generał A i major 4 aby blok się udał, jeśli odległości są większe należy dać odwrót obu generałów i ponowić próbę wykonania bloku.
Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu B Zwykłego Generała na obóz B, następnie wysyłamy Zwykłego Generała z garnizonu C na obóz C i od razu po nim z garnizonu 4 Majora/Weterana na obóz Przywódcy 4
Z garnizonu D wysyłamy Zwykłego Generała na obóz D, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu E Zwykłego generała na obóz Przywódcy 5 (zostanie on przechwycony przez obóz E) a następnie wysyłamy z garnizonu 5 Majora/Weterana na obóz Przywódcy 5
7. 80 Łotrzyk + 8. 80 Miotacz kamieni - 12R 1EŻ 257K (8-12R)
Atak puszczamy na obóz numer 8, po drodze generał zniszczy obóz 7.
9. 30 Łotr + 80 Pies strażniczy + 50 Łowca - MSW 74R 146EŻ (65-74R)
Z garnizonu F wysyłamy Zwykłego Generała na obóz F, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu G Zwykłego Generała na obóz G i od razu po nim z garnizonu 12 Majora na obóz Przywódcy 12
Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 05.01.2015 o 22:44
Z garnizonów B i C wysyłamy kolejno Zwykłych Generałów na obozy B i C, zaraz po nich wysyłamy z garnizonu 3 Szybkiego Generała/Weterana/Majora na obóz Przywódcy 3
G3
Spoiler
4. 100Ko - 21R 100EŻ 9-21R
Blok
D. 90Ko 90Łu - blok 62EŻ
E. 30Ko 100Ma 40Og - blok 63EŻ
F. 100Ko 70Łublok 57EŻ
7. 100Łu 70Og 10P.o 1ZK - 60R 160Pu 60R
Z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz E, zaraz po nim z garnizonów D i F wysyłamy kolejno Zwykłych Generałów na obozy D i F, następnie wysyłamy z garnizonu 4 Majora na obóz Przywódcy 4. Należy zwrócić uwagę na garnizony D oraz E i wysłać je w poprawnej kolejności na odpowiednie obozy.
PORADNIK GRACZA Vuirulent Powrót do Azylu Bandytów
Przygotowanie do przygody
446R 200K 15EŻ 134Pu 167Ku troche rekrutów
1 z Tawerny MSW Major
Spoiler
Mapka taktyczna
G1
Spoiler
Blok
A. 80 Łotr + 20 Pies strażniczy + 80 Łowca - 184K 14EŻ
1. 40 Pies strażniczy + 80 Oprych + 80 Łowca - MSW 112R 1EŻ 107Pu 100-112R
Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 1 Majora na obóz Przywódcy 1
Z garnizonu 9 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 9, gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego niebieską elipsą z garnizonu 10 puszczamy MSW na przywódce 10.
Z garnizonów wypuszczamy generałów jeden za drugim w kolejności:
z 12 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 12,
z 13 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 13,
z 14a puszczamy MSW na przywódce 14,
z 14b puszczamy Majora na przywódce 14 || w wersji alternatywnej puszczamy MSW
Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 05.12.2014 o 13:51
Przygotowanie do przygody
R 1275; O 1049; Ł 1079; WŁ 500;Ż 636; K 270; Ku 269; EŻ 307;Pu 206 troche rekrutów
JAK WYŻEJ
Spoiler
Mapa taktyczna
OSZCZĘDNOŚCI
Spoiler
A: walimy małą katapultą na obóz nr 3:
(oszczędności 73O 77Ż)
B: walimy asasynem na wspaniałą rezydencję i w przypadku:
1. jak zostaną wywalone oprychy i zostanie 80 pies i 1 karczmarz to wystarczy:
1 fala MSW, 1R
2 fala 50R 80O 140Pu
(oszczędność 400Ł, 150WŁ, 100R)
jak zostaną wywalone psy to:
1 fala Wet, 150WŁ 100Ł
2 fala 200Ł
3 fala50R 80O 140Pu
(oszczędność 100R, 100Ł; możliwe straty do 3Pu)
jak zostanie zabity karczmarz to:
1 fala MSW, 220R
2 fala 120R, 150Pu
(oszczędność 30R, 180Ł; 150WŁ; 80O)
G1
Spoiler
1. 80Dzik + 60Lis 136R 134Pu ???
2. 90Dzik + 60Wilk 70R 79Ł 121Pu ???
3. 110Niedźwiedź 73O 77Ż 120Pu ???
A1. 110Dzik + 80Wilk 160R 160R wysyłamy na obóz 4 – generał zmieni cel!!! blok:
A2. 110Dzik + 80Wilk 116E 84K wysyłamy na obóz 4 – generał zmieni cel!!!
B. 180dzik 191E 1Ku 8P
4a.90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik MSW 220WŁ 220WŁ
4b.90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik Major 60Ż 80WŁ 130Pu ???
UWAGA
Ga1 musi stać w miejscu, z którego atakował obóz A. Z Ga2 wysyłamy Zwykłego Generała na przywódcę 4 (generał zmieni cel na obóz A, co jest zamierzone), z B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, następnie z W wysyłamy Majora na przywódcę 4 oraz z G1 Szybkiego Generała na przywódcę 4 (celowo zamieniono kolejność W i G1).
Z Gf wysyłamy Zwykłego Generała na obóz F, z Gg wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, z Gh wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, z G1, G2 oraz W wysyłamy Weterana, MSW oraz Majora na przywódcę 14.
G5
Spoiler
15. 100Wilk + 50Gigant 120R 10E 140Ku ???
16. 100Gigant 1E 269Ku 0
17. 90Wilk + 110Lis 147O 123Pu ???
18. 120Dzik + 60Lis 163O 107Pu ??? wysyłamy generała na przywódcę 19, po zmianie celu i wygraniu walki w 18 wycofujemy generała!!!
Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy Weterana i Majora na obóz Przywódcy 2.
Z garnizonu Aa wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B, następnie z Ab wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy Weterana i Majora na obóz Przywódcy 2.
W takiej odległości muszą iść generałowie aby bloki 1R się udały, szczególną uwagę należy zwrócić na to by Weteran szedł tuż przed Majorem!!!
Z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz przywódcy 7, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 7a wysyłamy Weterana na obóz Przywódcy 7 a po nim z 7b Weterana/Majora na obóz Przywódcy 7
Tak muszą iść generałowie E, 7a i 7b aby blok 1R się udał, musimy zwrócić szczególną uwagę na to by Weteran szedł przed Weteranem/Majorem. Jeśli generałowie idą w innej kolejności lub w większych odstępach musimy dać odwrót i ponowić próbę bloku.
Należy pamiętać o kolejności wysyłania generałów!!!
Poziom trudności: 3/10
Czas trwania: 2 dni
Ilość graczy: 2
EXP: 5975
Możliwy drop:
Wersja dla leniwych (szybki drop):
Wszystkie ataki robimy Mistrzem
atak 1,2 ten sam skład bazowy (w ataku nr 2 nie dawać wiecej niż 1 rekruta)
atak 3,4 ten sam skład bazowy tylko uzupełnić rekrutów
po zrobieniu kilku sztuk straty średnie 175-190
dla mniej leniwych można zrobić osobno atak na b(17R+7E) na c(15R+15E) na 4(49R 1E 160Pu) Straty 65-81 w leniwym poradniku straty 77-100 (1 atak) - wszystkie ataki MMA (żeby połączyć b+c trzeba wysłać na c ze 35R+15E)
Poziom trudności: 6/10
Czas trwania: 8 dni
Ilość graczy: 2
EXP: 27.530
Możliwy drop:
można nie używać MMA atak numer 4 rozbijamy na 2 ataki wtedy pierwszy atak 224Ku wysyłamy na pierwszy oboz który przechwytywał natomiast drugi atak 19och 1E 65K 185Ku (270) puszczamy na przywódcę sektora
dla tych którzy mają tylko Weterana jakiś stary poradnik - nie aktualizowany -
Poziom trudności: 7/10
Czas trwania: 2 dni
Ilość graczy: 2
EXP: 3030
Do zdobycia tylko jako nagroda z Wyspy Piratów
Możliwy drop:
Wersja dla 2-4xMMA+Major
Spoiler
po wykonaniu ataków MMA na przywódcę zostaje kuchta+maryna jeśli nie mamy majora możemy ubić weteranem (108R 1E 141Pu)
dla osób które maja czas i chcą robić wersje dla 5-6-7 MMA żeby oszczędzić maksymalnie rekrutów
tabelka z ostatnim atakiem MMA w zależności od tego ile pirackich oficerow zostało (PO)
Wersja dla Major/Weteran
Spoiler
Przygody dla 3 graczy :
Przygoda za doświadczenie:
Proch [3 Graczy/4 Dni/37785PD]
Przygoda z zasobami:
Wiktor Podstępny [3 Graczy/8 Dni/27482PD]
Epicka przygoda:
Zakazane Eksperymenty [3 Graczy/10 Dni/39935PD]
Czarni Rycerze [3 Graczy/8 Dni/28175PD]
Ryczący Byk [3 Graczy/5 Dni/37580PD]
Mroczne Bractwo [3 Graczy/8 Dni/51978PD] [MMA bez straty koni]
Spoiler
Mroczne Bractwo
Poziom trudności: 9/10
Czas trwania: 8 dni
Ilość graczy: 3
EXP: 51978
Możliwy drop:
oczywiscie mozna zrobic bez straty koni pierwsza optymalizacja ostatniego ataku to po ataku 1R MMA mozna wrzucic strzały i wtenczas obniży to ilość potrzebnych koni - nalezy ubić Siewców Pożogi (SP) aby zostały Tańczące Derwisze (TD) + Piekielne Pomioty (PP) np (4x1R(MMA) +5 atak zwyklym 70koni)
jeżeli mamy do dyspozycji znajomych zasobnych w 2 szt MMA to atak nr 2 zastępujemy atakami 1R MMA aż do ubicia SP - możemy też odczekac aż nasz sie zregeneruje ...
dla osob ktore nie chcą poświęcać Asasyna i zrobić bractwo bez straty koni zapraszam tu niestety to wymaga wykorzystania 12x MMA czyli minimum 2h odpoczynku
nastepnie ubijamy po 10 TD zgodnie z poniższą tabelką
max straty (zaczynamy od 62TD)
7) 211R zostaje 52TD
8) 181R zostaje 42TD
9) 151R zostaje 32TD
10) 121R zostaje 22TD
11) 1R zostaje 17TD
12) 183R zostaje 0TD
po tym zostaje w wiezy 2PP czyli np atak majorem 119R 151Pu
do strat trzeba dodac 850R jesli cos niejasne pytać
nowa wersja bez blokow / bez przestawiania gienkow - wszystkie ataki ze strefy ladowania
normalnie jak robimy MB to 30 min znaim przyjdzie wolny gienek na bloki zanim sie przestawi i 45 min przygody mija zanim sie zrobi poprzestawia ... to w sumie mi MB zajmowalo minimum ze2,5h tutaj po 15 minutach od rozpoczecia robimy juz ataki a straty o 130 rek wieksze sa do zaakceptowania przynajmneij dla mnie mi bez stresu pierwszy raz robiac w ten spsoob zajela cala przygoda 1h 24 min
Baśniowe:
Dzielny Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]
Synowie Małego Krawca [3 Gracz/ 12Dni]
Sprytny Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]
Bohaterski Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]
Zdradzony Mały Krawiec [3 Gracz/ 12Dni]
Przygody Kooperacyjne:
Oblężenie
Spoiler
wersja dla raczej leniwych - potrzebne wojsko podane w sumie dla 5 gienkow (kazdy wykonuje 1 atak)
ja puszczalem ataki nastepujaco
atak na oboz nr 2 wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 1 pokona oboz a
atak na oboz nr 3 wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 2 dojdzie do pozycji obozu nr 1
atak na 4,5 (jednoczesnie) wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 3 dojdzie do pozycji obozu nr 1
od wypuszczenia 1 ataku do pokonania ostatniego obozu około 8 minut
Zebranie Bukanierów
Skarb Przy Jeziorze
Atak na Łupieżców
Łupieżcy Grobowców [MMA]
Spoiler
Łupieżcy Grobowców
Poziom trudności: 6/10
Czas trwania: 5 dni
Ilość graczy: 4
EXP: 7372
Wir
Ostatnio edytowane przez patryk_07 ; 16.11.2014 o 20:12Powód: :)
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.