Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 13 z 13

Wątek: Gildia [SiT] - Spectro in Tenebris

  1. #11
    Początkujący Osadnik Awatar Sweeciak
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat

    Zadania Główne - The Settlers Online

    Jedną z części gry jest realizowania zadań, które pojawiają się w Księdze zadań (wykrzyknik obok awatara). Polecamy od początku realizować je po kolei. Na początku jest to samouczek, który nauczy Was jak poruszać się po grze. Jest to też na początku jedynie miejsce zdobywania punktów doświadczenia (PD) i zdobywania leveli.

    Produkcja sosnowych desek - nagroda "Złota ławka", poziom 1 - 5
    Spoiler

    Zadanie to składa się z kilku podzadań

    Pierwszy budynek - nagroda 100 PD, poziom 1
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 1 Chata drwala (iglaste)
    Wchodzimy w Menu budowli (podświetlona ikona na dole strony przypominająca konstrukcję domu)

    Następnie wybieramy (klikamy na) budynek Chata drwala - będzie to jedyny dostępny budynek (będzie on podświetlony ramką)
    Po wybraniu będziemy mieli możliwość ustawienia go na wyspie. Przy wyborze miejsca warto kierować się czasem transportu, który wyświetla się na budynkiem. Czas jest zmienny. W przypadku Chata drwala zależy od dwóch parametrów: odległości od magazynu oraz złoża

    Po wybraniu miejsca, wystarczy kliknąć na nie.

    Zbuduj tartak - nagroda 50 PD, poziom 2-5
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 1 Tartak (iglaste)

    Podobnie jak w pierwszym zadaniu, wchodzimy w Menu budowli i wybieramy Tartak (będzie to druga dostępna budowa).
    W przypadku Tartaku czas transportu, zależy tylko od odległości od magazynu. Warto pamiętać im krótszy czas transportu tym więcej wyprodukujemy w cyklu 12h.


    Dom władyki - nagroda 50 PD, poziom 2-5
    Wybierz . – Dom władyki
    Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Średni".
    Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Zaawansowany".
    Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Mistrzowski".


    Należy kliknąć na Dom władyki - jest to główna budowla na wyspie. Otworzy nam się okno z informacjami o stanie naszego magazynu (czyli ilości posiadanych towarów). Na dole okna mamy zakładki "Średni", "Zaawansowany", "Mistrzowski" - przełączają nas one pomiędzy kolejnymi oknami, gdzie wyświetlane są wybrane zasoby. Klikamy w nie i zaliczamy zadanie.


    Sadzenie drzew - nagroda 50 PD, poziom 3-5
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 1 Chata leśnika (iglaste)

    Podobnie jak w pierwszym zadaniu, wchodzimy w Menu budowli i wybieramy Chatę leśnika (będzie to trzecia dostępna budowa).

    Informacje gospodarcze - nagroda 20 PD i 20 kamienia, poziom 3-4
    Otwórz okno informacji gospodarczych.
    Wybierz deski z drewna iglastego z listy w widoku gospodarczym.
    Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.


    Okno z informacjami gospodarczymi (zwane liczydłem) jest ikoną liczydła - klikamy w nie. Będzie to podświetlona ikonka.

    Otworzy nam się okno z Podsumowaniem Gospodarki. Podświetlone będziemy mieli pola, które mamy wybrać a więc:
    Materiały budowlane -> Deski iglaste -> Złoże drewna iglastego

    W Podsumowaniu Gospodarczym mamy informację o tym ile aktualnie produkujemy w ciągu 12 godzin. Zielony kolor, oznacza, że wszystko mamy na plusie. Czerwony, że na minusie. Żółty informuje, że w cyklu produkcyjnym (Drzewa -> Drewno -> Deski) coś jest na minusie.

    Idealne proporcje - nagroda 30 PD, poziom 3-5
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 2 Chata drwala (iglaste)

    Wchodzimy w Menu Budowli, wybieramy Chatę drwala i stawiamy na wyspie.

    Doskonała produkcja drzewna - nagroda 30 PD, poziom 4-5
    Wybierz drewno iglaste z listy w widoku gospodarczym.
    Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.
    Wybierz leśnika (iglaste) z poziomu szczegółowego podglądu drzewa iglastego.
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 3 Chata leśnika (iglaste)


    Wybieramy Podsumowanie gospodarcze (liczydło) i tak jak we wcześniejszym zadaniu, po kolei klikamy podświetlone zakładki.


    Aby ukończyć zadanie musimy jeszcze dostawić Chatkę leśnika

    Nadwyżka drewna - nagroda 20 PD, 30 desek iglastych, poziom 4-5
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 2 Tartak (iglaste)

    Wchodzimy w Menu Budowli, wybieramy Tartak i stawiamy na wyspie.

    Tworzenie doskonałych łańcuchów produkcyjnych - nagroda 30 PD, poziom 4-5
    Otwórz okno informacji gospodarczych.
    Wybierz deski z drewna iglastego z listy w widoku gospodarczym.
    Osiągnij wartość produkcji na poziomie co godz. przez .:
    0 Drewno z drzewa iglastego – 12 godz.
    360 Deski z drewna iglastego – 12 godz.
    0 Drzewo iglaste – 12 godz.


    Osiągnięcie produkcji 0 oznacza, że trzeba produkować więcej niż zużywa się, czyli produkcja w cyklu (12 godzinnymi – dane podawane w Podsumowaniu Gospodarczym) powinna być na zielono.

    Do zrealizowania zadania należy wejść w Podsumowanie Gospodarki i wybrać deski z drewna iglastego i zobaczyć jaką mamy aktualna produkcję.


    Aby zrealizować to zadanie (nie spełniałam produkcji desek) wystarczy dostawić Tartak bądź rzucić na niego premię. Można również podnieść jego poziom (level).



    Produkcja kamienia – nagroda latarnia, poziom 4 - 15
    Spoiler


    Tawerna – nagroda 20 PD, poziom 4
    Zbuduj Tawernę.

    Należy wejść w Menu Budowli i wybrać Tawernę.

    Po najechaniu na dany budynek w Menu Budowli zawsze wyświetli nam się informacja do czego on służy oraz ile potrzebujemy surowców.

    Wynajęcie specjalistów – nagroda 30 PD, 50 desek iglastych, poziom 5-15
    Zaciągnij na służbę daną liczbę Geologów. – 1 Geolog
    Wybierz Tawernę


    Należy wybrać budynek Tawerny (czyli w niego kliknąć). Wyświetli nam się okno, gdzie możemy zakupić specjalistę.
    W tym przypadku jest to Geolog. Wystarczy kliknąć w ikonkę z sakiewką i monetami.


    Geolog po kupieniu trafia do gwiazdy.

    Geolog – nagroda 30 PD, poziom 5-15
    Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia szt. – 1 złoża kamienia

    Wchodzimy do Gwiazdy (ikonka Gwiazda), wybieramy Geologa (klikamy na niego). Wyświetli nam się okno Geologa. W nim wybieramy „Znajdź złoże kamienia” i klikamy zatwierdź (zielone V)


    Warto zapoznać się z mapą surowców na własnej wyspie - Rozmieszczenie surowców

    Kamieniołomy – nagroda 40 PD, 30 desek iglastych, poziom 5-15
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 1 Warsztat kamieniarz

    Wybieramy z Menu Budowli Warsztat kamieniarza i stawiamy go na wyspie. Czas transportu uzależniony jest od bliskości złoża oraz magazynu.


    Potrzebujemy więcej kamienia – nagroda 40 PD, poziom 6-15
    Otwórz okno informacji gospodarczych.
    Wybierz kamień z listy dostępnej w widoku gospodarczym.
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 3 Warsztaty kamieniarza


    Tak jak w poprzednich zadaniach. Wchodzimy w Podsumowanie Gospodarcze (liczydło), wybieramy odpowiednie pola (czyli kamień).

    Następnie wchodzimy w Menu Budowli i wybieramy ponownie Warsztat kamieniarza, stawiamy na wyspie i jeszcze raz to samo. Aby zaliczyć musimy mieć 3 Warsztaty kamieniarza.

    W zadaniach z liczbą zawsze, pod konkretnym zadaniem wyświetla się pasek postępu, informujący ile nam jeszcze brakuje. Wystarczy na niego najechać myszką a dokładne dane.


    Brakujące narzędzia – nagroda 75 klejnotów, poziom 4
    Spoiler

    Kup w sklepie poniższy przedmiot Narzędzia.
    Użyj na domu władyki, żeby dodać wybrane zasoby do magazynu.


    Wchodzimy do sklepu (ikonka Kufer bądź skrzynia ze skarbem). Wybieramy zakładkę „Surowce” i klikamy „Narzędzia”. Będzie to jedyna dostępna i podświetlona opcja. Zakupione narzędzia trafią do gwiazdy. Wchodzimy zatem do gwiazdy, klikamy w nie a następnie na dom Władyki.



    Nowi osadnicy – nagroda 10 ludzików, poziom 4
    Spoiler

    Otwórz okno sklepu.
    Kup w sklepie premię Rodzina zagranicznego osadnika.
    Użyj na domu władyki, żeby dodać wybrane zasoby do magazynu.
    Otwórz okno z informacjami o ludności.


    Wchodzimy do sklepu (ikonka Kufer bądź skrzynia ze skarbem). Wybieramy zakładkę „Czarny rynek” i klikamy „Rodzina zagranicznego osadnika”. Będzie to jedyna dostępna i podświetlona opcja. Zakupione ludziki trafią do gwiazdy. Wchodzimy zatem do gwiazdy, klikamy w nie a następnie na dom Władyki.


    Okno informacji o ludności znajduje się na samej gorze ekranu - ikonka "ludzik". Wystarczy na nią najechać.


    Pierwsza premia – nagroda premia „koszyk egzotyczny”, poziom 6 - 8
    Spoiler

    Użycie jedzenia – nagroda 30 PD, poziom 6
    Wznieś następującą liczbę budynków. – 1 chatę rybaka

    Należy wejść w Menu Budowli i wybrać Chatę rybaka, a następnie kliknąć na mapie gdzie ma stać. Chata rybka korzysta ze złóż ryb.

    Magazyn prowiantu – nagroda 20 PD i 20 ryb, poziom 7-9
    Wznieś następującą liczbę budynków. – Magazyn prowiantu

    Należy wejść w Menu Budowli i wybrać Magazyn prowiantu, a następnie kliknąć na mapie gdzie ma stać.

    Tworzenie premii – nagroda 20 PD i 20 kamienia, poziom 7-8
    Wyprodukuj przynajmniej szt. Półmisków ryb. – 1 półmisek ryb

    Należy wejść w Magazyn prowiantu (kliknąć na niego) a następnie wybrać premię „Półmisek ryb”. Do zadania należy wykonać 1 półmisek.



    Używanie premii – nagroda 10 PD, poziom 7-8
    Użyj przynajmniej szt. Półmisków ryb. – 1 półmisek ryb

    Wyprodukowany „Półmisek ryb” znajduje się w Gwieździe, a więc wchodzimy do Gwiazdy, wybieramy premię „Półmisek ryb”


    a następnie wybieramy budynek, na który chcemy dać premię.



    Funkcje systemu – nagroda „Złamany znak”, poziom 6 - 9
    Spoiler

    Opcje – nagroda 30 PD, poziom 6
    Otwórz okno kamery.
    Włączaj lub wyłączaj efekty dźwiękowe.
    Włączaj lub wyłączaj dźwięki tła.

    Przesuń kamerę w górę korzystając z przycisku "W górę".
    Przesuń kamerę w dół, używając przycisku "W dół".

    Przesuń kamerę w lewo, używając przycisku "W lewo".
    Przesuń kamerę w prawo, używając przycisku "W prawo".

    Wykonaj zbliżenie, używając przycisku "Zbliżenie".
    Wykonaj oddalenie, używając przycisku "Oddalenie".


    Pod awaterem znajdują się trzy ikonki, pierwsza (zębate kółko z strzałką) to menu opcji. Po kliknięciu w nie rozwinie nam się menu z dodatkowymi funkcjonalnościami.


    Aby wykonać zdanie należy:
    Kliknąć w pierwszą ikonkę z nutkę, drugą ikonkę z głośnikiem oraz trzecią z kamerą. Po kliknięciu ikonki z kamera otworzy na nam się panel do sterowania nią. Wybieramy odpowiednio strzałki do przewijania oraz ikonki (lupa) do przybliżania / oddalania.


    O przenoszeniu budowli – nagroda 50 PD,10 drewna z drzewa iglastego, 10 kamienia, poziom 8-9
    Przenieś Magazyn prowiantu.

    Klikamy na Menu Budowli, następnie ostatnia zakładka.


    Z niej wybieramy ostatnią ikonkę – domek ze strzałkami.


    Klikamy na magazyn prowiantu, wyświetli nam się jaki jest koszt przenoszenia


    A następnie klikamy na nowe miejsce gdzie chcemy postawić magazyn prowiantu


    Dalsza pomoc – nagroda 25 PD, poziom 9
    Otwórz okno forum.
    Otwórz okno archiwum pomocy.
    Otwórz okno pomocy ze skrótami klawiszowymi.


    Podobnie jak w pierwszym podpunkcie, wybieramy Menu opcji pod awatarem a następnie poszczególne linki: forum i pomoc.


    Następnie wybieramy Archiwum, wyświetli nam się nowe okienko i w nim po lewej stronie wybieramy Skróty – to jest właśnie okno pomocy ze skrótami klawiszowymi.




    Przejmij nowe ziemie – nagroda 3 ukwiecone kamienie, poziom 7 - 17
    Spoiler

    Poszukiwanie nowych włości – nagroda 50 PD, 50 desek iglastych, poziom 7
    Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców. – 1 Odkrywca
    Włości do zbadania – 2
    Wybierz Tawernę


    Wchodzimy w Tawernę i tam wybieramy Odkrywcę, którego mamy kupić.


    Po kupieniu, wchodzimy w Gwiazdę, klikamy na odkrywcę i klikamy na ikonkę z lupa – to jest opcja szukania włości.


    Czekamy aż Odkrywca zbada / znajdzie nowe włości. Z odkrytych włości usunięte zostaną chmury.

    Nowe ziemie – nagroda 50 PD, poziom 8-17
    Wznieś następującą liczbę magazynów. – 1 magazyn

    Z Menu budowli wybieramy Magazyn i stawiamy go na nowym sektorze.


    Sektory rozdzielone są palikami. Tak więc wybieramy sektor, w którym nic nie stoi i niema bandytów i tak zdobywamy nową włość. Dopiero po postawieniu magazynu możemy budować tam inne budynki.

    W tym przypadku nową włość, wolną od bandytów mamy powyżej domu Władyki.


    Śmierć przywódcom – nagroda 50 PD, poziom 16-17
    Pokonaj pierwszy obóz przywódcy bandytów.

    Musimy posiadać generała oraz wojsko. Generałowi przydzielamy odpowiednie oddziały i atakujemy obozy. W zadaniu musimy pokonać przywódcę bandytów, a więc jest to obóz z czerwonym wykrzyknikiem.


    Polecamy korzystać z poradników podbicia wyspy (dostępnych na forum). Np. podbicie wyspy

    Patenty budowlane – nagroda 10 PD, poziom 16-17
    Dodaj daną liczbę Patentów budowlanych z menu gwiazdy do swoich zapasów szt.

    Po pokonaniu przywódcy otrzymujemy jako nagrodę 10 patentów budowlanych. Wchodzimy w skrzynkę z wiadomościami, klikamy na wiadomość z zebranym łupem, akceptujemy ją (czyli klikamy na zielone V). Następnie wchodzimy w gwiazdę, wybieramy patenty i klikamy nimi na domek Władyki.

    Za wąsko – nagroda 100 PD, poziom 17
    Przejmij włości – dokładnie. – 4

    Zadanie podobne do poprzedniego. Należy zająć 4 włości, czyli na czterech włościach (sektorach) postawić magazyn. Najpierw trzeba oczywiście pokonać bandytów.

    Ostatnio edytowane przez Sweeciak ; 01.11.2014 o 17:19

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat
    PORADNIK GRACZA poznanczyk Bagienna Wiedźma

    Przygotowanie do przygody
    731R 84Ł 127K 1WŁ 19Ż 73EŻ 1Ku 185Pu 673-731R 75-84Ł 14-19Ż
    JAK WYŻEJ
    Spoiler


    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. 50 Ku + 2. 60 Ku MSW 1EŻ + 219K 0
    Wysyłamy atak na obóz 2, generał po drodze zniszczy obóz 1.

    3. 40 KM + 60 JM MSW 37R + 183EŻ 33-37R
    4. 120 Ku MSW 37R + 1Ż + 163K +19Pu 33-37R
    5. 80 Ku + 60 KM MSW 30R 1EŻ 181K 8Pu 28-30R

    6. 100 Ku + 99 KM + 1 BW 1 MSW 15R + 132Ł 2 MSW 45R + 1EŻ + 144K + 30Pu 28-30R


    G2
    Spoiler

    Blok:
    B.90 Nomada + 60 Włócznik Konny + 50 Katafrakt 1R 1R
    5. 70 Nomada + 100 Włócznik Konny + 30 Katafrakt + 1 Wściekły Byk 126R 1EŻ 143Pu 100-126R


    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na Wieżę Wiedźmy 5


    G3
    Spoiler

    Blok:
    C.100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi 1R 1R
    6.80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu 119R 19Ż 1EŻ 131Pu 119R 14-19Ż


    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 6 Majora na Wieżę Wiedźmy 6


    Ostatnio edytowane przez yogobellka ; 24.03.2015 o 21:12

  3. #13
    Moderator Forum Awatar MOD_Victoria
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    1,580
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry,

    z powodu braku aktywności wątek zmykam i przenoszę do archiwum.

    Pozdrawiam,
    MOD_Victoria

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.