Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 22

Wątek: [WYDARZENIE] Event rocznicowy

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia

    [WYDARZENIE] Event rocznicowy


    Event rocznicowy - informacje zebrane


    Informacje ogólne
    Spoiler


    Linki do innych tematów


    Czas trwania:
    Spoiler
    KODY - od 27.06 (czwartek) do 24.07 (czwartek). Kodów będzie 20, każdy ważny przez około 1,5 dnia.
    BALONY, Etap 1 - od konserwy 27.06 (czwartek) do osiągnięcia przez serwer 100% ale nie dłużej niż przez 4 dni.
    BALONY, przerwa - od uzyskania przez serwer 100% (poznasz to po poniższym komunikacie po zalogowaniu) do rozpoczęcia 2 etapu 02 lipca rano krótką konserwą w godzinach 9:00-9:30
    BALONY, Etap 2 - zacznie się po konserwie 02.07 (wtorek) i potrwa do konserwy 23.07 (wtorek).


    Cel:
    Spoiler
    Etap 1 - zyskać 100% wykonania jak najszybciej. Liczą się balony PRZEKAZANE serwerowi. Każdy serwer działa samodzielnie.

    Przerwa - sprawdzenie czy skrypt działa poprawnie, podjęcie decyzji, które z serwerów będą współpracować w etapie drugim. Jeśli widzisz taki komunikat, to znaczy, że Twój serwer osiągnął już 100% i chwilowo nie możesz zdobywać balonów. Zaczekaj na Etap 2.
    Etap 2 - zyskać jak najwięcej balonów dla swojego serwera w jak najlepszym czasie. Liczą się balony PRZEKAZANE serwerowi. Serwery działają pojedynczo lub grupowo zgodnie z decyzją BB na podstawie wyników etapu 1.


    Nagrody:
    Spoiler
    za 1 etap
    • klejnoty i najemnicy, ilość uzależniona od wyniku serwera
    za 2 etap:
    • za wykonanie 100% normy przez serwer: Kwatera główna z Settlers 2 (budynek mieszczący 20 osadników), 100 klejnotów, 10 skórek budynków w stylu retro
    • za wykonanie 150% normy przez serwer: 200 klejnotów, 20 skórek budynków w stylu retro, 1 retro przygoda
    • za wykonanie 200% normy przez serwer: 300 klejnotów, 30 skórek budynków w stylu retro, 2 retro przygody
    • za najszybsze zdobywanie poziomów: 600 klejnotów, 2 retro przygody, 1 najemnicy (100 rekrutów), 3 pakiety medyczne (nagroda zostanie przyznana tylko jednemu serwerowi)
    • za największa ilość przekazanych balonów: 600 klejnotów, 2 retro przygody, 1 najemnicy (100 rekrutów), 3 pakiety medyczne (nagroda zostanie przyznana tylko jednemu serwerowi)
    wszystkie nagrody zostaną przyznane po 25.07


    Jak zyskać balony?
    Spoiler
    • wykonując następujące przygody: (szczegóły w dziale Przygody)
    • wykonując zadania dzienne (szczegóły w dziale Zadania)
    • wykonując zadania (wydarzenie) (szczegóły w dziale Zadania)
    • konwertując zasoby w magazynie prowiantu:
      • podstawowe - 100 szt./10 balonów; nie da się przerobić osadników, monet gildii
      • średnie - 80 szt./20 balonów; nie da się przerobić papieru, stalówek, manuskryptów
      • zaawansowane - 60 szt./30 balonów; nie da się przerobić monet, dobrego papieru, czcionek drukarskich, tomów
      • mistrzowskie 40 szt./40 balonów; nie da się przerobić najlepszego papieru, opraw księgi, ksiąg
      • wydarzenie - żadnych zasobów z tej kategorii nie da się przerobić
    • aktywnie grając:
      • szukając skarbów, - balony są przynoszone przez odkrywców razem ze skarbami (na bardzo długich poszukiwaniach odkrywca przynosi 0 lub 30 balonów)
      • handlując - za każde 500 szt. surowców kupionych / sprzedanych na handlu - 1 balon, (handel bezpośredni ze znajomymi nie liczy się, jedynie transakcje za pośrednictwem kantoru handlowego),
      • budując,
      • ulepszając budynki,
      • przydzielając premie
      • i inne
    • odbierając prezenty rozsyłane przez pocztę w grze od BB - na pewno w ten sposób przydzielane są balony za aktywną grę, nie wykluczone, że BB roześle też jakieś prezenty niezależnie od tego. Nagrody za aktywność są rozsyłane przez Sir Oliwiera.


    Jak przekazać balony
    Spoiler

    Aby przekazać balony kliknij na dowolny magazyn, dom władyki lub pasek zasobów na górze ekranu. Wybierz zakładkę "Wydarzenie", kliknij na balony i wybierz "przekaż balony".



    Wyniki
    Spoiler
    Aby sprawdzić ostatnie wyniki rozwiń menu pod awatarem i wybierz z menu "Okno wydarzenia"

    Dane w tabelce NIE są aktualizowane na bieżąco.



    KODY
    Spoiler

    Kodów będzie 20, pojawiać się będą od czwartku 27.06 (konserwa) do czwartku 24.07 (konserwa). Szukajcie ich na stronie głównej, forum, twitterze, facebooku.
    Każdy kod ważny będzie jedynie ok. 36 godzin (1,5 dnia)
    Różne wersje językowe dostają inne kody do nagród. Kody nie działają na innych wersjach językowych.

    • 27.06: 647-AFFD-3AF4 nagroda: 20 osadników, doładowanie kopalni - 500 rudy złota
    • 28.06: 8E2-EFDD-2C54 nagroda: 100 narzędzi, 100 desek z drewna liściastego
    • 29.06: brak kodu
    • 30.06: brak kodu
    • 01.07: 6B4-F69B-37B4 nagroda: Stadionowa przekąska (premia 24h x4)
    • 02.07: A57-5FFB-6D94 nagroda: Lubczyk (premia na Dom Władyki - przyrost osadników x2 przez 12h)
    • 03.07: CA4-C2F4-7C84 nagroda: 250 napitku
    • 04.07: E23-2D5C-8C44 nagroda: doładowanie kopalni - 2000 węgla; kanapka z serem (premia na dom władyki - osadnicy tworzą się 10x szybciej przez 10 minut)
    • 05.07: 5CC-3D89-A824 nagroda: 3x Kwietna grządka (błękitne)
    • 06.07: brak kodu
    • 07.07: brak kodu
    • 08.07: 852-347B-FF74 nagroda: Studnia artezyjska (jednorazowa studnia o zawartości 6000 wody)
    • 09.07: 539-AE53-CB74 nagroda: 50 stalówek, 50 zwykłego papieru
    • 10.07: DB5-755A-4C44 nagroda: Latający osadnik (premia x3 na 24h)
    • 11.07: 82A-9E5A-23E4 nagroda: 50 granitu
    • 12.07: E73-ED42-6594 nagroda: 250 koni
    • 13.07: brak kodu
    • 14.07: brak kodu
    • 15.07: 828-8FB7-F644 nagroda: 50 monet
    • 16.07: 8A5-3B4C-B684 nagroda: Pole bujnej pszenicy (3000 zboża), doładowanie kopalni - 500 rudy miedzi
    • 17.07: C23-B437-6ED4 nagroda: Misa makaronu Piero (premia 3x 8h)
    • 18.07: 8D3-FAC2-B4F4 nagroda: Pieczona kaczka (premia 3x 4h), doładowanie złoża - 1000 mięsa
    • 19.07: 2F2-95DE-CC44 nagroda: Zając z czekolady (premia na magazyn prowiantu 12h x2)
    • 20.07: D34-7565-A6E4 nagroda: 2x Rytuał Drzewa-matki (premia 3x 20h)
    • 21.07: brak kodu
    • 22.07: brak kodu
    • 23.07: B25-5DDB-7954 nagroda: Pole bujnej pszenicy (3000 zboża), 2x doładowanie kopalni - 500 rudy żelaza
    • 24.07: EF8-9FE9-6794 nagroda: Królicza łapka (premia x3 48h); Ulepszony zaciąg (premia koszar 2x 12h)

    Kod dodatkowy: 89C-5D5C-2244 - Zmiana skórki: gospodarstwo retro (premia wizualna 5 dni), Zmiana skórki: Leśnik retro (premia wizualna 5 dni), Zmiana skórki: Kamieniarz retro (premia wizualna 5 dni), Zmiana skórki: Studnia retro (premia wizualna 5 dni), Zmiana skórki: Drwal retro (premia wizualna 5 dni).


    Zadania
    Spoiler


    Zadania wydarzenie
    Spoiler

    • Wielkie przyjęcie (7 lvl)
      nagroda: 10 balonów
      Spoiler

      • Balony (7 lvl)
        nagroda: 10 balonów
        Wybierz dom władyki za pomocą kursora myszy.
      • Jak zdobyć balony (ukończone zadanie: Balony, 7 lvl)
        nagroda: 10 balonów
        Wyprodukuj 5 szt. Półmisków ryb.
        Użyj przynajmniej następującej liczby Półmisków ryb: 5 szt.

      • Inne sposoby na zdobycie balonów (ukończone zadanie: Jak zdobyć balony, 12 lvl)
        nagroda: 10 balonów
        Kup przynajmniej 500 szt. zasobów handlując z innymi graczami
        Sprzedaj przynajmniej 500 szt. zasobów handlując z innymi graczami.

      • Ku chwale twego serwera (ukończone zadanie: Inne sposoby na zdobycie balonów)
        nagroda: 10 balonów
        Wybierz dom władyki za pomocą kursora myszki.
        Przekaż balony, co najmniej 100 szt.

      • Okno wydarzenia. (ukończone zadanie: Ku chwale twego serwera)
        nagroda: 10 balonów
        Rozwiń panel sterowania pod awatarem
        Otwórz Listę rankingową poza oknem wydarzenia



    • Mały problem (7 lvl)
      nagroda: 10 balonów
      Spoiler

      • Zbieraj dalej (7 lvl)
        nagroda: 10 balonów
        Przekaż co najmniej 100 sztuk balonów
      • Nowe wyzwanie (wykonane zadanie: "Zbieraj dalej")
        nagroda: 10 balonów
        Stwórz armię liczącą 500 lub więcej jednostek
      • Czar pryska (ukończone zadanie: "Nowe wyzwanie")
        nagroda: 10 balonów
        Wykonaj zadanie "Szaman"
        powinno być Wykonaj przygodę
      • Nowi znajomi (ukończone zadanie: "Czar pryska")
        nagroda: 10 balonów
        Wystaw 10 nowych osadników
        zalicza jedynie produkcję naturalną
      • Przygotowania do nowego wyzwania (ukończone zadanie: "Nowi znajomi")
        nagroda: 10 balonów
        Posiadaj co najmniej 100 Rekrutów
      • Nowa prośba o pomoc (ukończone zadanie: "Przygotowania do nowego wyzwania")
        nagroda: 10 balonów
        Zakończ przygodę "Stare ruiny"
      • Konkurencja (ukończone zadanie: "Nowa prośba o pomoc")
        nagroda: 10 balonów
        Przekaż co najmniej 100 sztuk balonów


    Zadania dzienne
    Spoiler

    • Dziwne budynki (7 lvl)
      nagroda: 100 balonów
      Ukończ zadanie: "Bohater potrzebny od zaraz".
      powinno być ukończ przygodę.
    • Coś jest nie w porządku (7 lvl)
      nagroda: 100 balonów
      Ukończ zadanie: "Nowe doświadczenie".
      powinno być ukończ przygodę.
    • Punkt widzenia. (7 lvl)
      nagroda: 100 balonów
      Ukończ zadanie: "Styl retro"
      powinno być ukończ przygodę.
    • Jak zaraza (7 lvl)
      nagroda: 100 balonów
      Ukończ zadanie "Mapa trefnisia"
      powinno być ukończ przygodę.
    • Skutki uboczne (7 lvl)
      nagroda: 100 balonów
      Ukończ zadanie: "Nic szczególnego"
      powinno być ukończ przygodę



    Przygody
    Spoiler

    Przygody związane z wydarzeniem:
    • Bohater potrzebny od zaraz (przygoda klikana)
      Trudność: 1/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 2 dni 12 godzin
      Przygodę gra przydziela samoistnie po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Spoiler



    • Mapa trefnisia (przygoda klikana)
      Trudność: 1/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 2 dni 12 godzin
      Przygodę gra przydziela samoistnie po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Spoiler



    • Nic szczególnego (przygoda klikana)
      Trudność: 1/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 2 dni 12 godzin
      Przygodę gra przydziela samoistnie po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Spoiler



    • Nowe doświadczenie (przygoda klikana)
      Trudność: 1/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 2 dni 12 godzin
      Przygodę gra przydziela samoistnie, po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Spoiler



    • Stare ruiny (przygoda militarna)
      Trudność: 4/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 3 dni
      Przygodę gra przydziela samoistnie po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Kod na przygodę (jednorazowy): 382-6C4D-F2A4
      Przygoda będzie do kupienia w sklepie za 195 klejnotów. Pojawi się również drop z niej. Będzie to po zakończeniu Eventu.

    • Styl Retro (przygoda klikana)
      Trudność: 1/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 2 dni 12 godzin
      Przygodę gra przydziela samoistnie po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Spoiler



    • Szaman (przygoda militarna)
      Trudność: 6/10
      Ilość graczy: 1
      Czas trwania: 3 dni
      Przygodę gra przydziela samoistnie po pojawieniu się zadania, które jej wymaga.
      Kod na przygodę (jednorazowy): C3C-2DA4-9E94
      Przygoda będzie do kupienia w sklepie za 195 klejnotów. Pojawi się również drop z niej. Będzie to po zakończeniu Eventu.
      Spoiler

      Informacje
      Spoiler
      exp max.: 14960





      Linki do innych poradników.








      Generał 200
      Spoiler




      poziom 32+ żołnierze
      888r 638ł 20o 178k 170wł 130ż 885r 638ł 19o 50k 13ż

      Spoiler




      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 41r 59ż 100k 41r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 20o 130ż 50r 19o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 21r 1ż 178k 21r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 71r 129ż 71r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116ż 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 137r 63ż 137r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90Ł 2 fala: 97r 103wł 90ł 95r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 62r 14ż 102k 22wł 62r 13ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 40r 139ł 21wł 40r 139ł
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 92r 1ż 107k 91r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 155ł 2 fala: 30k 170wł 155ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 130ł 30wł 40r 121ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 110r 90ż 122r 133ł




      poziom 36+ kusznicy
      888r 638ł 20o 178k 100wł 130ż 106ku 879r 617ł 19o 51k 8ż

      Spoiler




      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 41r 59ż 100k 41r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 20o 130ż 50r 19o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 21r 1ż 178k 21r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 71r 129ż 71r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116ż 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 137r 63ż 137r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90ł 2 fala: 100r 100ku 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 61r 9ż 101k 29ku 61r 8ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 36r 145ł 3wł 16ku 36r 141ł
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 92r 1ż 107k 91r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 132ł 2 fala: 94k 106ku 132ł 1k
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 123ł 37ku 40r 121ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 110r 90ż 122r 133ł




      poziom 42+ elitarni
      99gr 485ł 20o 178k 3wł 101ż 107ku 131eż 996r 485ł 18o 50k 8ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 40r 60e 100k 40r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 20o 130e 50r 18o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 1e 178k 20r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 69r 131e 69r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116e 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 137r 63ż 137r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90ł 2 fala: 100r 100ku 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 61r 9ż 101k 29ku 61r 8ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 36r 145ł 3wł 16ku 36r 141ł
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 91r 1e 108k 91r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 122r 2 fala: 93k 107ku 122r
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 123ł 37ku 40r 121ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 106r 93ż 1e 121r 133ł




      poziom 48+ puszkarze
      830r 487ł 20o 178k 3wł 63ż 100ku 131eż 82pu 830r 485ł 18o 50k 8ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 40r 60e 100k 40r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 20o 130e 50r 18o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 1e 178k 20r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 69r 131e 69r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116e 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 137r 63ż 137r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90ł 2 fala: 100r 100ku 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 61r 9ż 101k 29ku 61r 8ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 36r 145ł 3wł 16ku 36r 141ł
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 92r 1ż 107k 91r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 133ł 2 fala: 94k 106ku 133ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 123ł 37ku 121ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 117r 1e 82pu 117r





      Pień (Generał 220)
      Spoiler




      poziom 32+ żołnierze
      953r 447ł 16o 200k 170wł 154ż 124ku 1e 953r 447ł 15o 50k 8ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 37r 60ż 123k 37r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 16o 154ż 50r 15o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 68r 152ż 68r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116ż 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 134r 86ż 134r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90Ł 2 fala: 96r 124wł 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 62r 14ż 122k 22wł 62r 8ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 149r 71ż 149r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 75r 1ż 144k 74r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 155ł 2 fala: 30k 170wł 155ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 121ł 59wł 40r 103ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 95r 125ż 110r 133ł




      poziom 36+ kusznicy
      951r 458ł 16o 200k 124wł 154ż 106ku 951r 458ł 15o 51k 4ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 37r 60ż 123k 37r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 16o 154ż 50r 15o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 68r 152ż 68r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116ż 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 134r 86ż 134r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90ł 2 fala: 96r 124wł 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 61r 9ż 121k 29ku 61r 4ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 149r 71ż 149r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 75r 1ż 144k 74r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 132ł 2 fala: 94k 106ku 132ł 1k
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 103ł 77ku 40r 103ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 95r 125ż 110r 133ł




      poziom 42+ elitarni
      1070r 326ł 15o 200k 124wł 155ż 107ku 152eż 1070r 326ł 14o 50k 4ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 36r 60ż 124k 36r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 15o 155ż 50r 14o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 68r 152e 68r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116e 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 132r 88e 132r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90ł 2 fala: 96r 124wł 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 61r 9ż 121k 29ku 61r 4ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 149r 71ż 149r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 75r 1ż 144k 74r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 122r 2 fala: 93k 107ku 122r
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 103ł 77ku 40r 103ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 95r 125ż 110r 133ł




      poziom 48+ puszkarze
      943r 459ł 15o 200k 124wł 155ż 106ku 152eż 88pu 943r 459ł 14o 50k 4ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 36r 60ż 124k 36r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 50r 15o 155ż 50r 14o
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 50r 150k 31r 50k
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 68r 152e 68r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116e 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 127r 5e 88p 127r
      10) obóz - 160 łotrów 1fala: 90ł 2 fala: 96r 124wł 90ł 94r
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 61r 9ż 121k 29ku 61r 4ż

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 149r 71ż 149r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 75r 1ż 144k 74r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 133ł 2 fala: 94k 106ku 133ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 40r 103ł 77ku 40r 103ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 95r 125ż 110r 133ł





      Weteran (Generał250)
      Spoiler




      poziom 32+ żołnierze
      978r 289ł 12o 203k 170wł 186ż 978r 289ł 12o 1ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 35r 60ż 155k 34r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 66r 183ż 66r
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 99r 151ż 99r
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 64r 186ż 64r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116ż 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 95r 155ż 95r 1ż
      10) obóz - 160 łotrów 108r 12o 130wł 108r 12o
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 63r 2ż 150k 35wł 62r

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 110r 140ż 110r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 46r 1ż 203k 46r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 1 fala: 156ł 2 fala: 30k 170wł 156ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 110r 140ż 110r
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 66r 184ż 81r 133ł




      poziom 36+ kusznicy
      822r 427ł 203k 186ż 152ku 822r 427ł 1ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 35r 60ż 155k 34r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 66r 183ż 66r
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 99r 151ż 99r
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 64r 186ż 64r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116ż 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 95r 155ż 95r 1ż
      10) obóz - 160 łotrów 110r 35ł 105ku 110r 33ł
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 49r 1ż 140k 60ku 49r

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 30r 100ł 120ku 30r 97ł
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 46r 1ż 203k 46r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 98ł 152ku 97ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 45r 69ł 136ku 45r 67ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 1 fala: 15r 133ł 2 fala: 66r 184ż 81r 133ł




      poziom 42+ elitarni
      914r 199ł 21o 200k 2ż 152ku 186eż 914r 197ł 21o 1ż


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 33r 60e 157k 33r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 65r 185e 65
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 98r 152e 98r
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 64r 186e 64r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116e 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 96r 154e 96r
      10) obóz - 160 łotrów 110r 35ł 105ku 110r 33ł
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 48r 1e 140k 61ku 48r

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 106r 1ż 143e 106r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 45r 5e 200k 45r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 98ł 152ku 97ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 45r 69ł 136ku 45r 67ł
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 100r 21o 129e 100r 21o




      poziom 48+ puszkarze
      852r 258ł 200k 152ku 186eż 152pu 852r 257ł


      Spoiler



      Przenosimy się z G1 na G2
      1) Usunąć 2 skały blokujące przejście w jednej z pozycji 1a), 1b), 1c), 1d)

      2) obóz - 80 łotrzyków, 80 miotaczy kamieni 33r 60e 157k 33r
      3) przywódca - 100 łotrzyków, 80 hajduków, 1 śmierdziel 65r 185e 65r
      3a) obóz - 80 łotrzyków, 100 łotrów pominięty
      3b) obóz - 90 łotrzyków, 80 łowców pominięty

      4) obóz - 80 łotrzyków 20r 200k 19r
      5) przywódca - 50 łotrzyków, 50 hajduków, 80 łowców 98r 152e 98r
      5a) obóz - 100 łotrzyków, 50 łowców pominięty
      6) kliknąć 3 domy i tawernę 6a), 6b), 6c), 6d)

      7) obóz - 100 łotrzyków, 80 hajduków 64r 186e 64r
      8) obóz - 100 hajduków, 80 łowców 84r 116e 84r
      9) obóz - 100 łotrzyków, 40 hajduków, 50 miotaczy kamieni 95r 5e 150pu 95r
      10) obóz - 160 łotrów 160ł 90pu 160ł
      11) przywódca - 80 łotrzyków, 100 łowców, 1 jednooki bert 48r 1e 141k 60ku 48r

      12) kliknąć wieżę wiedźmy 12)
      13) obóz - 60 kultystów, 80 jeźdźców mroku, 60 kapłanów mrocznego kultu 101r 1e 148pu 101r
      14) obóz - 80 kultystów, 80 fanatyków 45r 5e 200k 45r
      15) obóz - 40 jeźdźców mroku, 80 siewców pożogi, 80 tańczących derwiszy 98ł 152ku 97ł
      16) obóz - 80 kultystów, 60 jeźdźców mroku, 50 siewców pożogi 98r 152pu 95r
      17) przywódca - 100 kultystów, 1 bagienna wiedźma, 1 szaman 104r 1e 145pu 104r




    Inne możliwości zyskania balonów
    Spoiler
    • wykonując przygody (szczegóły wyżej)
    • wykonując zadania związane z Eventem (szczegóły wyżej)
    • konwertując zasoby w magazynie prowiantu:
      • podstawowe - 100 szt./10 balonów; nie da się przerobić osadników, monet gildii
      • średnie - 80 szt./20 balonów; nie da się przerobić papieru, stalówek, manuskryptów
      • zaawansowane - 60 szt./30 balonów; nie da się przerobić monet, dobrego papieru, czcionek drukarskich, tomów
      • mistrzowskie 40 szt./40 balonów; nie da się przerobić najlepszego papieru, opraw księgi, ksiąg
      • wydarzenie - żadnych zasobów z tej kategorii nie da się przerobić
    • aktywnie grając:
      • szukając skarbów, - balony są przynoszone przez odkrywców razem ze skarbami (na bardzo długich poszukiwaniach odkrywca przynosi 0 lub 30 balonów)
      • handlując - za każde 5000 szt. surowców kupionych / sprzedanych na handlu - 1 balon, (handel bezpośredni ze znajomymi nie liczy się, jedynie transakcje za pośrednictwem kantoru handlowego),
      • budując,
      • ulepszając budynki,
      • przydzielając premie
      • i inne
    • za codzienne logowanie
    • odbierając prezenty rozsyłane przez pocztę w grze od BB - na pewno w ten sposób przydzielane są balony za aktywną grę, nie wykluczone, że BB roześle też jakieś prezenty niezależnie od tego. Nagrody za aktywność są rozsyłane przez Sir Oliwiera.
    Ostatnio edytowane przez Jerry1981 ; 24.07.2013 o 12:45

  2. #2
    Początkujący Odkrywca Awatar The_BEAST_r10
    Dołączył
    19.12.2012
    Posty
    327
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Komiksowy poradnik do szamana dla generała 250 z blokami

    Ostatnio edytowane przez The_BEAST_r10 ; 28.06.2013 o 11:15 Powód: zredukowanie start

  3. #3
    Początkujący Odkrywca Awatar The_BEAST_r10
    Dołączył
    19.12.2012
    Posty
    327
    Serwer
    Dolina Odkrywców

    dodanie linku do poradników

    Stare ruiny weteran




    Zbiór kilku poradników

    Ostatnio edytowane przez The_BEAST_r10 ; 28.06.2013 o 09:32

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.06.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Jest juz moj drugi poradnik dla Szamana, tym razem dla G200 bez łucznkow (poz. 32) i z nastawieneim zdobywania wszystkich obozów jednym szturmem.. http://forum.thesettlersonline.pl/th...bez-kuszników

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.02.2013
    Posty
    1
    Serwer
    Nowy Świat
    Ludziska!
    Korzystałem z poniższego linka i przeszedłem................:
    http://www.settlersonlinewiki.eu/prz...-z-kusznikami/

  7. #7
    Osadnik Awatar Archax
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    29
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Nic szczególnego (przygoda klikana)

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.11.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Mam problem z zadaniem SZAMAN nie zdążyłam w czasie go wykonać a nie można tej przygody kupić , co robić proszę o pomoc

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia
    napisz do suportu, może coś poradzą. Na przyszłość jak robisz przygodę to:
    1. zrób wojsko
    2. zacznij przygodę
    3. wykonaj cele przygody
    4. poprawnie zakończ zadania / przygodę
    Jeśli anulujesz / nie wyrobisz się w czasie - to trudno, szansa przepadła.

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    13.12.2012
    Posty
    19
    Serwer
    Złota Góra
    Szamana dostałem dzisiaj ponownie po interwencji w supporcie.
    Piszą, żeby po kolei wykonywać zadania - czytaj najpierw skały, później reszta.

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.