Zamknięty wątek
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Quo vadis TSO ?

  1. #1
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Quo vadis TSO ?

    Jak wynika z moich obserwacji oraz z planów rozwojowych TSO, gra zmierza jak w klasycznych The Settlers - do kolejnej epoki. TSO jest obecnie w średniowieczu więc czeka nas Renesans - czy tak to zrealizują aby spełnić wiele naszych oczekiwań?

    Te oczekiwania to: +50, nowa wyspa, nowe budynki i jednostki wojskowe, nowe surowce oraz nieograniczone możliwości rozwoju.

    Myślę, że tak właśnie to będzie wyglądać:

    1. Dostaniemy nową wyspę za awans do następnej epoki w wyniku prowadzonych badań na obecnej wyspie ( ci z levelem +50)

    2. Na wyspie będą nowe surowce i tylko z nich będzie można stawiać nowe budynki

    3. Nowe przygody - do wykorzystania tylko po awansie do następnej epoki.

    4. Nowe jednostki wojskowe - dostępne tylko w następnej epoce.

    5. Zostaną uwolnione kolejne 50 leveli dla tej epoki aż do 100 - po czym w wyniku badań awansujemy do kolejnej epoki


    Co się stanie ze starą wyspą?

    Po przejściu do następnej epoki ona awansuje także, jak i reszta naszych posiadłości. Stare budynki trzeba będzie wyburzyć i stawiać nowe. Takie rozwiązanie jest logiczne - i od tego momentu nikt już nie będzie lamentował na brak miejsca. Gospodarka w grze wreszcie się unormuje, bo nikomu się nie będzie opłacać produkcja do Gwiazdy.


    Zdaję sobie sprawę z tego że jest tu wielu zwolenników PvP. Według mnie, PvP nijak nie pasuje do tej gry, ale ... pewne elementy jak najbardziej mogłyby być.

    Oto mój pomysł:



    1. BB musi zrobić nowe przygody - specjalnie oznaczone, gdzie mogliby by się spotkać losowo dobrani gracze i walczyć o zdobycie terytorium.
    Chcesz - grasz w PvP, nie chcesz, nie kupujesz takich przygód i nikt Ci krzywdy na innych wyspach nie zrobi - grasz PvE ekonomiczne. Wtedy tylko "bandyci" Ci zagrażają

    2. W tych przygodach system losowo dobiera graczy o zbliżonym poziomie. Poziom proponuje określać punktami siły. Punkty są generowane na podstawie: ilości / jakości generałów, ilości / jakości budynków, populacją i wielkością / jakością armii. Przy PvE ekonomicznym system określa siłę bandytów w porównaniu z siłą gracza.

    a) Suma punktów siły dała by rangę gracza.

    Proponuję tu rangi jak w armii rzymskiej:

    - Trybun
    - Centurion
    - Legat
    - Pretor
    - Generał
    - Konsul

    b) Dla najlepszego raz w miesiącu przyznawano by Tytuł Cezara i odpowiednią nagrodę w klejnotach


    3. Warunek ostatni: Gracz nie może atakować słabszego tylko równego sobie rangą lub silniejszego.

    Oczywiście na koniec: Wyspa Macierzysta jest nietykalna !
    Ostatnio edytowane przez Hakardrag ; 24.06.2013 o 23:04

  2. #2
    Osadnik Awatar Marcja
    Dołączył
    20.09.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Złota Góra
    fajny opis

    pomarzyliśmy sobie

  3. #3
    Odkrywca Awatar thordis
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    629
    Serwer
    Nowa Ziemia
    pvp ekonomoniczne? co to ma byc? walka z bandytami nawet nie sterowanymi przez kogokolwiek ciezko nazwac player vs player.
    Skoro settlersy sie rozwijają to dlaczego rangi z Rzymu? pomijając fakt że są cięzko zrozumiałe, pretor zdaje sie miał bardzo mało albo i nic wspolnego z wojną.

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    3. Warunek ostatni: Gracz nie może atakować słabszego tylko równego sobie lub silniejszego.

    Oczywiście na koniec: Wyspa Macierzysta jest nietykalna !
    Walkujesz to do znudzenia w co drugim poscie, a chyba sam sie nie zastanowiles jak bardzo absurdalne to jest.

    Populacja ma strukture piramidy, najlepsi gracze (do ktorych w pierwszej kolejnosci powinien byc kierowany system) stanowia niewielka grupe w skali wszystkich graczy TSO. Im wyzej w gore tej piramidy, tym mniejsza ilosc potencjalnych przeciwnikow, a w przypadku absolutnej czolowki - generalnie zdajesz graczy na łaskę innych z niewielkiej grupy którą mogą atakować, i która może (albo nie) zgodzic się na walkę.
    Gracz który jest najlepszy na serwerze nie moze atakowac nikogo - jaki ma sens system w ktorym najlepsi sa karani za to, ze sa najlepsi ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Walkujesz to do znudzenia w co drugim poscie, a chyba sam sie nie zastanowiles jak bardzo absurdalne to jest.

    Populacja ma strukture piramidy, najlepsi gracze (do ktorych w pierwszej kolejnosci powinien byc kierowany system) stanowia niewielka grupe w skali wszystkich graczy TSO. Im wyzej w gore tej piramidy, tym mniejsza ilosc potencjalnych przeciwnikow, a w przypadku absolutnej czolowki - generalnie zdajesz graczy na łaskę innych z niewielkiej grupy którą mogą atakować, i która może (albo nie) zgodzic się na walkę.
    Gracz który jest najlepszy na serwerze nie moze atakowac nikogo - jaki ma sens system w ktorym najlepsi sa karani za to, ze sa najlepsi ?
    Zanim jeszcze raz zarzucisz mi absurdalność, to zwróć uwagę na zaproponowane rangi graczy w tym pomyśle.
    Chyba nie sądzisz że w grze na dzień dzisiejszy będzie tylko jeden gracz z najwyższą rangą ?


    Cytat Zamieszczone przez thordis Zobacz posta
    pvp ekonomoniczne? co to ma byc? walka z bandytami nawet nie sterowanymi przez kogokolwiek ciezko nazwac player vs player.
    Skoro settlersy sie rozwijają to dlaczego rangi z Rzymu? pomijając fakt że są cięzko zrozumiałe, pretor zdaje sie miał bardzo mało albo i nic wspolnego z wojną.
    I tak wiadomo o co chodzi ... a zwykły błąd literowy zaraz poprawię na PvE

    Nie upieram się przy rzymskich nazwach, to mogą być np. GWIAZDKI od 1 do 6

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    53
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Marzyciel

  7. #7
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Chyba nie sądzisz że w grze na dzień dzisiejszy będzie tylko jeden gracz z najwyższą rangą ?
    Jesli chcesz wprowadzac rangi w oparciu o pkty, to automatycznie oznacza to, ze (przy obecnej rozpietosci mozliwosci wyboru tego co sie buduje, ile sie tego buduje, jak ulepsza oraz tego ile i jaka armie sie posiada) nawet w ramach jednej rangi mozesz miec diametralne roznice w "sile" graczy, czyli to czego niby probujesz uniknac.

    Poza tym przy tym jak obecnie wyglada gra (i przy zalozeniu, ze zmiany w systemie walki na uzytek pvp nie zrobia jakiejs rewolucji), to zadna forma oceny statycznej wlasnosci gracza nie odzwierciedla jego przewagi w sile - leniwy gracz z 50 levelem moze przegrac ciag potyczek z graczem z levelem 36, bo ten drugi posiada dostep do wszystkiego co potrzebuje, zeby nawiazac rownorzedna walke (i o rezultacie decyduja nie roznice w levelach czy w poziomach budynkow, tylko aktywnosc w momencie starcia i aktywnosc w odbudowywaniu wojska).
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 22.06.2013 o 17:36
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #8
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    @Sparkz

    Zgoda - i to jest właśnie strategia, a od tego "jak sobie pościelesz tak sie wyśpisz" w TSO

    Czy nie o to chodzi ?

    Jakiś system klasyfikacji jednak musi być, by nie obrzydzać gry / farmić ... tym najsłabszym, którzy dopiero do gry przychodzą.


    EDIT:

    Pamiętaj o jednym, ja proponuję przygody PvP, więc o mniejszej / większej aktywności nie ma tu mowy, bo świadomie musi ktoś zaakceptować udział i kupić przygodę
    Ostatnio edytowane przez Hakardrag ; 22.06.2013 o 17:57

  9. #9
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    15
    Serwer
    Słoneczny Gród

    donikąd zapewne...

    Faktem, że nic nie jest planowane ani dla rozwoju 50+, ani dla najlepszych graczy odstraszamy od samej idei TSO.

    Kłam, oszczerstwo... nie - niezbyt... plany na pewno są, jak każde... w tak dużej ilości, że aż niesprecyzowane.

    Jeśli przez przypadek BB zauważy, że za dużo graczy odchodzi od gry to postanowi być może podnieść nagrodę za logowanie ze 100 klejnotów na tydzień na 150... itd

    Najbliższy plan jaki powinno zgodnie z tą ideą wprowadzić BB to zlikwidować całkowicie podział na poziomy bo tylko im to szkodzi... tak serio serio -znieść podział na poziomy i jedynie ekonomicznie motywować do uzyskania kolejnych budynków surowców badań, a może innych dóbr, które z czasem trafią na naszą wyspę.... Alternatywą mógłby być cykl jakichś zadań, które potrzebujemy wykonać aby móc... postawić nowy budynek produkcyjny, zatroszczyć się o dostępność kolejnego badania lub zatrudnić dodatkową jednostkę...

    Nowy dział w TSO powinien wyglądać na zasadzie zmiany wyposażenia naszej wyspy dając nam zabawę na kilka miesięcy -aby wymienić już nieopłacalną produkcję na bardziej opłacalną, ewentualnie stawianie budynków z grupy premium, które możemy pozyskać za klejnoty.

    Obecny system wbrew zapewnieniom i staraniom aby był równomiernie rozłożony dla każdego gracza - jest wręcz czymś odwrotnym... Gracze z przeciętnymi poziomami swoich postaci, którym nie zależy na levelowaniu mają ograniczenia w dostępie do pewnych dóbr, które by pewnie sobie kupili w ten czy inny sposób dając obopólne korzyści zarówno twórcom gry jak i wspólnocie ekonomicznej.... Gracze z maksymalnymi poziomami, którym praktycznie zależało tylko na uzyskaniu maksymalnego poziomu i cieszenia się z prestiżu jaki to dawało w lipcu czy może sierpniu 2012roku są od tego czasu.... przez rok już notorycznie rozczarowani lub wręcz rozgoryczeni, że gra w którą włożyli niejednokrotnie swoje środki , a na pewno sporo czasu wykluczyła ich z dalszej zabawy, a prestiż owy stał się elementem prześmiewczym, bo wszak uzyskanie poziomu pięćdziesiatego to zamiast gratulacji to jedynie cięty komentarz : no nic kolego to teraz już tylko nuda przed Tobą i witaj w gronie tych, dla których już nic nie ma...

    Księżniczka w prezencie, tu też nieporozumienie.... niskich poziomów nie zmotywuje ona do level'owania a wysokim hmm nic nie da, a przynajmniej nie to czego oczekiwali.....

    Ergo .... znieść poziomy i dodawać od czasu do czasu nowy 'content dla każdego i patrzyć dokąd to idzie ....

    PvP.... Element niszczący każdą grę.... BB nie zgodzi się na to aby część graczy odeszła rozgoryczona, że przegrała w PvP lub nie umie sobie poradzić w PvP.... stąd nie wykluczy zabawy gracz przeciwko graczowi , ale w momencie gdy to wprowadzi, to nikogo to rozwiązanie nie zadowoli... stąd może lepiej budować dalej symulacje ekonomiczną z elementami baśniowości i od czasu do czasu pozwolić graczom postawić uprawy hydroponiczne zamiast pól uprawnych i się bawić bezstresowo...


    Pozdrawiam,
    ZoeZoe

  10. #10
    Babelek
    Dobre plany , ale bez pokrucia w realu. Moze ktos powie jak zlikwidowac calkowicie konto, tak zeby nie mozna bylo wejsc.

Zamknięty wątek
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.