Zobacz wyniki ankiety: Jak oceniasz zadania kryzysowe

Głosujących
202. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Pozytywnie

    65 32.18%
  • Mogło być lepiej

    91 45.05%
  • Negatywnie

    46 22.77%
Zamknięty wątek
Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 4 5 6
Pokaż wyniki od 51 do 53 z 53

Wątek: [Podsumowanie] Zadania kryzysowe - Upadła Armia

  1. #51
    Osadnik
    Dołączył
    14.11.2012
    Posty
    59
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    PLUSY:
    -Czytelne i proste zadania
    -Mała ilość zadań zależnych od szczęścia (np. Brak zadań z określonym dropem do zdobycia) - chyba największy plus
    -Dobrze określony czas trwania
    -Klejnoty jako nagroda
    -Łatwa dostępność przygód potrzebnych do zadań
    -Przygody wieloosobowe jako zadania (możliwość wspólnego wykonywania)
    -Komunikacja (wysyłanie przypomnień o końcu wydarzenia)
    -Zadania ustalone na podstawie poprzednich opini o zbyt dużej ilości losowych zadań
    -duży zarobek dla ludzi ogarniętych (np handel lubczykiem, belkami egzo czy saletra)
    -przygody wymagające, ale niedrogie w zakupie
    -zróżnicowanie zadań
    -nagrody (wartość nagrody adekwatna do poziomu) ale tylko do 46 lvl
    -Dzieci sawanny (odświeżenie magazynów, podniesienie wartości przygody na czas eventu) (2)
    -okresowe pozbywanie sie produktów zamiast zmian ciągłych (po evencie drop z Dieci i Zakazanych znów bez wartości tak jak wydawane surowce) - jak dla mnie to raczje plus, taki bonus dla osób chomikujących 'na wszelki wypadek'
    - wytarczająco długa przerwa po poprzednich zadaniach, w sam raz na odnowienie zapasów

    MINUSY:
    -Wystaw osadników (za długo trwa) - za dużo osadników do wystawienia, wystarczyłoby ok 100 (1 doba)
    -zły podział zakresów lvl (dostosować do posiadanych jednostek wojskowych)
    -Zakazane eksperymenty - spore straty wojsk
    -konieczność wydania cennych surowców
    -brak proporcji lvl-nagroda
    -nagrody nie zawsze wartościowe w porównaniu do kosztów (1)
    -Za dużo surowców do wydania (saletra, egzotyczne drewno, stal) (1)

    Ogólnie pomysł bardzo dobry. Takie zadania ożywiają kantor i sprawiają, że serwer nie jest przeładowany wszelkimi surowcami. Zadania dla 47-50 były jednak zbyt kosztowne, a co za tym idzie - zbyt czasochłonne dla graczy, którzy np musieli zdobyć przedmioty mistrzowskie tylko po to, żeby je wydać. Diamenty jako nagroda końcowa to też bardzo dobry pomysł, można ewentualnie dyskutować nad ich ilością. Za zadania do 46 lvl 250 klejnotów to dosyć dużo. Dobrym pomysłem jest też to, że za trudniejsze zadania jest ta sama ilość diamentów co za łatwiejsze (gracze z niższym lvlem i latwiejszymi zadaniami nie są 'ukarani' za to, że grają krócej). Jednak trudniejsze zadania powinny dostać jakąś inną rekompensatę, bo rzeczywiście były zupełnie nieopłacalne w porównaniu z tym, co mieli do zrobienia gracze na niższych lvlach.
    Rozpisalam się, jeśli ktoś dobrnął do końca, to mam jeszcze propozycje nagród na przyszłe zadania kryzysowe (oprócz diamentów, oczywiście, to też duża motywacja): najbrdziej wartościowe ozdoby, premie do produkcji, patenty, rezydencje, budynki specjalne - w rozsądnych ilościach, nie mówię, że od razu 40 rezydencji. Dobrym pomysłem byłaby też jakaś secjalna ozdoba, statuetka możliwa do zdobycia tylko z zadań kryzysowych.
    Czekam na następne zadnia
    Ostatnio edytowane przez igel_5 ; 06.06.2013 o 11:37

  2. #52
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez igel_5 Zobacz posta
    (...)gracze z niższym lvlem i latwiejszymi zadaniami nie są 'ukarani' za to, że grają krócej(...)
    Po pierwsze - jeśli już powiedziałbym raczej że gracze z dłuższym stażem nie są za ten staż nagradzani.
    Po drugie - lvl nie świadczy o stażu.
    Podział był na graczy z określonym levelem a nie stażem.

  3. #53
    Osadnik
    Dołączył
    14.11.2012
    Posty
    59
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Po pierwsze - jeśli już powiedziałbym raczej że gracze z dłuższym stażem nie są za ten staż nagradzani.
    Po drugie - lvl nie świadczy o stażu.
    Podział był na graczy z określonym levelem a nie stażem.
    Faktycznie, źle to ujęłam - nie są 'ukarani' za niższy lvl. W tym, że dłuższy staż nie jest odpowiednio nagradzany też jest sporo prawdy.

Zamknięty wątek
Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 4 5 6

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.