PLUSY:
-Czytelne i proste zadania
-Mała ilość zadań zależnych od szczęścia (np. Brak zadań z określonym dropem do zdobycia) - chyba największy plus
-Dobrze określony czas trwania
-Klejnoty jako nagroda
-Łatwa dostępność przygód potrzebnych do zadań
-Przygody wieloosobowe jako zadania (możliwość wspólnego wykonywania)
-Komunikacja (wysyłanie przypomnień o końcu wydarzenia)
-Zadania ustalone na podstawie poprzednich opini o zbyt dużej ilości losowych zadań
-duży zarobek dla ludzi ogarniętych (np handel lubczykiem, belkami egzo czy saletra)
-przygody wymagające, ale niedrogie w zakupie
-zróżnicowanie zadań
-nagrody (wartość nagrody adekwatna do poziomu) ale tylko do 46 lvl
-Dzieci sawanny (odświeżenie magazynów, podniesienie wartości przygody na czas eventu) (2)
-okresowe pozbywanie sie produktów zamiast zmian ciągłych (po evencie drop z Dieci i Zakazanych znów bez wartości tak jak wydawane surowce) - jak dla mnie to raczje plus, taki bonus dla osób chomikujących 'na wszelki wypadek'
- wytarczająco długa przerwa po poprzednich zadaniach, w sam raz na odnowienie zapasów
MINUSY:
-Wystaw osadników (za długo trwa) - za dużo osadników do wystawienia, wystarczyłoby ok 100 (1 doba)
-zły podział zakresów lvl (dostosować do posiadanych jednostek wojskowych)
-Zakazane eksperymenty - spore straty wojsk
-konieczność wydania cennych surowców
-brak proporcji lvl-nagroda
-nagrody nie zawsze wartościowe w porównaniu do kosztów (1)
-Za dużo surowców do wydania (saletra, egzotyczne drewno, stal) (1)
Ogólnie pomysł bardzo dobry. Takie zadania ożywiają kantor i sprawiają, że serwer nie jest przeładowany wszelkimi surowcami. Zadania dla 47-50 były jednak zbyt kosztowne, a co za tym idzie - zbyt czasochłonne dla graczy, którzy np musieli zdobyć przedmioty mistrzowskie tylko po to, żeby je wydać. Diamenty jako nagroda końcowa to też bardzo dobry pomysł, można ewentualnie dyskutować nad ich ilością. Za zadania do 46 lvl 250 klejnotów to dosyć dużo. Dobrym pomysłem jest też to, że za trudniejsze zadania jest ta sama ilość diamentów co za łatwiejsze (gracze z niższym lvlem i latwiejszymi zadaniami nie są 'ukarani' za to, że grają krócej). Jednak trudniejsze zadania powinny dostać jakąś inną rekompensatę, bo rzeczywiście były zupełnie nieopłacalne w porównaniu z tym, co mieli do zrobienia gracze na niższych lvlach.
Rozpisalam się, jeśli ktoś dobrnął do końca, to mam jeszcze propozycje nagród na przyszłe zadania kryzysowe (oprócz diamentów, oczywiście, to też duża motywacja): najbrdziej wartościowe ozdoby, premie do produkcji, patenty, rezydencje, budynki specjalne - w rozsądnych ilościach, nie mówię, że od razu 40 rezydencji. Dobrym pomysłem byłaby też jakaś secjalna ozdoba, statuetka możliwa do zdobycia tylko z zadań kryzysowych.
Czekam na następne zadnia