Odnośnie terminu i czasu trwania informacje dostępne są w temacie poświęconym temu wydarzeniu Tutaj. Cykl zadań zakończył się dnia 30.05.2013 tak jak to było planowane.
Pozdrawiam
Mod Zakrecony
Pozytywnie
Mogło być lepiej
Negatywnie
Odnośnie terminu i czasu trwania informacje dostępne są w temacie poświęconym temu wydarzeniu Tutaj. Cykl zadań zakończył się dnia 30.05.2013 tak jak to było planowane.
Pozdrawiam
Mod Zakrecony
Policzyłem jeszcze raz spokojnie wszystkie własne koszty i zyski z Upadłej Armii i... no cóż, odwołuję wszystkie swoje dotychczasowe uwagi dotyczące nieopłacalności tych zadań. Przyjmując, że otrzymywałem średni drop z obu przygód trzyosobowych (bo nie pamiętam jaki konkretnie), wychodzi czysty zysk w postaci zasobów o wartości około 4k monet.
Niezależnie jednak od tego, podtrzymuję swoje zdanie na temat znikomej wartości pakietów medycznych :P
Prawda taka, że nie wszystkim się dogodzi. Osobiście zrobiłem 4 Wiatry i Upadłą Armię. Zaznaczę, że nie siedzę 24h/dobę. Nie miałem z tym żadnego problemu. Cześć z Klanu, uznała, że nie warto i nie robiła. Nie płaczą.
Wartość pakietów medycznych wyjdzie po wprowadzeniu PVP.
Chcialbym tez pochwalic BB za dobra komunikacje podczas eventu - wysylane wiadomosci z przypomnieniem kiedy sie zadania koncza rozwiewaly wszelkie watpliwosci (cos czego brakowalo podczas pierwszego eventu kryzysowego). Czyli jako plus: komunikacja.
bieda z nędza dla lvl 46+
można było lepsze nagrody dać na koniec
250 klejnotów to w sumie dla bb sporo....
w innym temacie...przyspieszając odkrywców mam 8 zamiast skrócić wydłużało po reklamacji odsyłali 120 klejków gdy faktycznie traciłem 8x30 wiec rachunek jest prosty
ale tylko w mojej matematyce.......
plusy:
- coś się działo,
- zrobiłem Dzieci Sawanny
minusy:
- Dzieci Sawanny (dla wielu osób nie do przejścia, szczególnie bez weterana, a drop za drogi)
- pakiety medyczne jako nagroda (zamiast tego wolałbym silos lub młyn wodny)
PLUSY:
-Było co robić (Zerwanie z monotonią gry)
-Dobrze określony czas trwania
-Klejnoty jako nagroda
-Zadania typu "Wyprodukuj dany surowiec" (nie wymagają dużo czasu)
-Brak narzuconego rodzaju premii (w zadaniu żeby znajomy użył premii)
-Możliwość ukończenia w tydzień (kwestia szczęścia / pomagania sobie np lubczykiem/szkółką, kupno dropu)
-Komunikacja (wysyłanie przypomnień o końcu wydarzenia)
-Nagrody za niektóre zadania
-Dzieci sawanny (motywacja by zrobić tą przygodę)
MINUSY:
-Wystaw osadników (za długo trwa)
-Niski poziom trudności
-zły podział zakresów lvl (dostosować do posiadanych jednostek wojskowych)
-nagrody nie zawsze wartościowe w porównaniu do kosztów
-Za dużo surowców do wydania (saletra, egzotyczne drewno, stal)
-pakiet medyczny jako nagroda (bezwartościowe i zbędne dla graczy z wysokim lvl)
-nieadekwatne nagrody za niektóre zadania cząstkowe
-cienka nagroda końcowa
-Dzieci Sawanny (mała opłacalność)
Dla minus to zmuszenie do robienia Zakazanych Eksperymentów, przygoda wybijająca dogłębnie wojsko. Nie potrzebne pakiety medyczne, które tylko leżą bo są nie potrzebne w ogl. Hmm ogólnie nagrody nie były ciekawe jak to BB obiecywało. Zaś nas oszukali, ale co innego uważają za ciekawe i interesujące nagrody. Plusy to, że nie było losowości prawie żadnej jak to było w 4 Wiatrach
Ostatnio edytowane przez Gizmo09 ; 31.05.2013 o 09:46
PLUSY:
- wyglada na to, , jakby BB uczylo sie na bledach i tym razem nie wrzucalo zadan, ktorych mozliwosc ukonczenia byla czysto losowa
MINUSY:
- caloksztalt, zadania wygladaja jakby byly obliczone tylko na przewietrzenie magazynow i sprawiaja wrazenie, jakby BB nie chcialo walczyc z nadmiarem bezuzytecznych surowcow poprzez zrobienie ich uzytecznymi, tylko poprzez okresowe wyplukiwanie ich.
"A necromancer is just a really, really late healer"