Kolejne zadania kryzysowe już za nami, czas na Wasze wnioski i spostrzeżenia. Dla większej przejrzystości proponuję następującą formę (w komentarzach dopisujecie swoje propozycje):
PLUSY:
-przewietrzone magazyny
-Czytelne i proste zadania
-Mała ilość zadań zależnych od szczęścia (np. Brak zadań z określonym dropem do zdobycia)
-Było co robić (Zerwanie z monotonią gry)
-Dobrze określony czas trwania
-Klejnoty jako nagroda
-Łatwa dostępność przygód potrzebnych do zadań
-Zadania typu "Wyprodukuj dany surowiec" (nie wymagają dużo czasu)
-Brak narzuconego rodzaju premii (w zadaniu żeby znajomy użył premii)
-Przygody wieloosobowe jako zadania (możliwość wspólnego wykonywania)
-Zadania polegające na produkcji towarów mistrzowskich (zakres lvl 46-50)
-Możliwość ukończenia w tydzień (kwestia szczęścia / pomagania sobie np lubczykiem/szkółką, kupno dropu)
-Komunikacja (wysyłanie przypomnień o końcu wydarzenia)
-Zakazane eksperymenty
-Zadania ustalone na podstawie poprzednich opini o zbyt dużej ilości losowych zadań
-duży zarobek dla ludzi ogarniętych (np handel lubczykiem, belkami egzo czy saletra)
-przygody wymagające, ale niedrogie w zakupie
-poprawa relacji i współpracy między graczami również w gildiach
-zróżnicowanie zadań
-nagrody (wartość nagrody adekwatna do poziomu) (1)
-Nagrody za niektóre zadania (1)
-Zysk ostateczny na poziomie ok 4k monet (46-50lvl, ceny Nowa Ziemia wyliczone przez Larxand) (1)
-Dzieci sawanny (odświeżenie magazynów, podniesienie wartości przygody na czas eventu) (2)
-Dzieci sawanny (motywacja by zrobić tą przygodę) (2)
-Saletra (możliwość pozbycia się zgromadzonych zapasów) (3)
MINUSY:
-Wystaw osadników (za długo trwa)
-Lagi podczas trwania zadań
-Zła kolejność zadań
-Niski poziom trudności
-rozdzielone zadania otrzymaj premię i przyznaj premię
-zły podział zakresów lvl (dostosować do posiadanych jednostek wojskowych)
-duże problemy ze zliczaniem rzuconych premii (kosze)
-przeciążenie serwera
-Zakazane eksperymenty - spore straty wojsk
-okresowe pozbywanie sie produktów zamiast zmian ciągłych (po evencie drop z Dieci i Zakazanych znów bez wartości tak jak wydawane surowce)
-za mało klejnotów w nagrodzie końcowej
-konieczność wydania cennych surowców
-brak proporcji lvl-nagroda
-gracze w zakresie 26-35 nie zawsze są gotowi na wykonanie sporej ilości przygód a czasem wcale ich nie posiadają
-nagrody nie zawsze wartościowe w porównaniu do kosztów (1)
-Za dużo surowców do wydania (saletra, egzotyczne drewno, stal) (1)
-pakiet medyczny jako nagroda (bezwartościowe i zbędne dla graczy z wysokim lvl) (1)
-zadania nie dostosowane do nagród (1)
-nieadekwatne nagrody za niektóre zadania cząstkowe (1)
-cienka nagroda końcowa (1)
-250 klejnotów (ilość klejnotów powinna być zależna od poziomu zadań) (1)
-Dzieci Sawanny od 36lvl (poradniki zalecają 41lvl) (2)
-Dzieci Sawanny (mała opłacalność) (2)
-Saletra (za duża ilość do wydania, nie każdy tyle posiada od początku grania) (3)
Dodatkowo postaram się zebrać je wszystkie w jednym poście, wprowadzając dodatkową kategorię
ZDANIA PODZIELONE:
1. wartość nagród i kosztów (wartość rynkowa towarów i kosztów w grze odbiega od realnych wartości na serwerach)
2. Dzieci Sawanny (Jest to pewne urozmaicenie względem innych przygód, ale nie koniecznie jest to opłacalna przygoda dla graczy bez elitarnych żołnierzy 36-40 z zakresu 36-45)
3. Saletra (Surowiec na co dzień nie używany gdyż mało kto produkuje armaty - sporo wypada ich z dropów, dla osób posiadających spore zapasy jest to okazja do korzystnej sprzedaży, dla osób nie posiadających takich ilości kolejny koszt)
Część z Was wprost lub pośrednio (sugerując jakieś zadanie) wskazuje jaki zakres lvl oceniają, dziękuję, jest to pomocne