Zobacz wyniki ankiety: Jak oceniasz zadania kryzysowe

Głosujących
202. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Pozytywnie

    65 32.18%
  • Mogło być lepiej

    91 45.05%
  • Negatywnie

    46 22.77%
Zamknięty wątek
Strona 1 z 6 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 53

Wątek: [Podsumowanie] Zadania kryzysowe - Upadła Armia

  1. #1
    Banned
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    1,750
    Serwer
    Słoneczny Gród

    [Podsumowanie] Zadania kryzysowe - Upadła Armia

    Kolejne zadania kryzysowe już za nami, czas na Wasze wnioski i spostrzeżenia. Dla większej przejrzystości proponuję następującą formę (w komentarzach dopisujecie swoje propozycje):

    PLUSY:
    -przewietrzone magazyny
    -Czytelne i proste zadania
    -Mała ilość zadań zależnych od szczęścia (np. Brak zadań z określonym dropem do zdobycia)
    -Było co robić (Zerwanie z monotonią gry)
    -Dobrze określony czas trwania
    -Klejnoty jako nagroda
    -Łatwa dostępność przygód potrzebnych do zadań
    -Zadania typu "Wyprodukuj dany surowiec" (nie wymagają dużo czasu)
    -Brak narzuconego rodzaju premii (w zadaniu żeby znajomy użył premii)
    -Przygody wieloosobowe jako zadania (możliwość wspólnego wykonywania)
    -Zadania polegające na produkcji towarów mistrzowskich (zakres lvl 46-50)
    -Możliwość ukończenia w tydzień (kwestia szczęścia / pomagania sobie np lubczykiem/szkółką, kupno dropu)
    -Komunikacja (wysyłanie przypomnień o końcu wydarzenia)
    -Zakazane eksperymenty
    -Zadania ustalone na podstawie poprzednich opini o zbyt dużej ilości losowych zadań
    -duży zarobek dla ludzi ogarniętych (np handel lubczykiem, belkami egzo czy saletra)
    -przygody wymagające, ale niedrogie w zakupie
    -poprawa relacji i współpracy między graczami również w gildiach
    -zróżnicowanie zadań
    -nagrody (wartość nagrody adekwatna do poziomu) (1)
    -Nagrody za niektóre zadania (1)
    -Zysk ostateczny na poziomie ok 4k monet (46-50lvl, ceny Nowa Ziemia wyliczone przez Larxand) (1)
    -Dzieci sawanny (odświeżenie magazynów, podniesienie wartości przygody na czas eventu) (2)
    -Dzieci sawanny (motywacja by zrobić tą przygodę) (2)
    -Saletra (możliwość pozbycia się zgromadzonych zapasów) (3)


    MINUSY:
    -Wystaw osadników (za długo trwa)
    -Lagi podczas trwania zadań
    -Zła kolejność zadań
    -Niski poziom trudności
    -rozdzielone zadania otrzymaj premię i przyznaj premię
    -zły podział zakresów lvl (dostosować do posiadanych jednostek wojskowych)
    -duże problemy ze zliczaniem rzuconych premii (kosze)
    -przeciążenie serwera
    -Zakazane eksperymenty - spore straty wojsk
    -okresowe pozbywanie sie produktów zamiast zmian ciągłych (po evencie drop z Dieci i Zakazanych znów bez wartości tak jak wydawane surowce)
    -za mało klejnotów w nagrodzie końcowej
    -konieczność wydania cennych surowców
    -brak proporcji lvl-nagroda
    -gracze w zakresie 26-35 nie zawsze są gotowi na wykonanie sporej ilości przygód a czasem wcale ich nie posiadają
    -nagrody nie zawsze wartościowe w porównaniu do kosztów (1)
    -Za dużo surowców do wydania (saletra, egzotyczne drewno, stal) (1)
    -pakiet medyczny jako nagroda (bezwartościowe i zbędne dla graczy z wysokim lvl) (1)
    -zadania nie dostosowane do nagród (1)
    -nieadekwatne nagrody za niektóre zadania cząstkowe (1)
    -cienka nagroda końcowa (1)
    -250 klejnotów (ilość klejnotów powinna być zależna od poziomu zadań) (1)
    -Dzieci Sawanny od 36lvl (poradniki zalecają 41lvl) (2)
    -Dzieci Sawanny (mała opłacalność) (2)
    -Saletra (za duża ilość do wydania, nie każdy tyle posiada od początku grania) (3)


    Dodatkowo postaram się zebrać je wszystkie w jednym poście, wprowadzając dodatkową kategorię
    ZDANIA PODZIELONE:
    1. wartość nagród i kosztów (wartość rynkowa towarów i kosztów w grze odbiega od realnych wartości na serwerach)
    2. Dzieci Sawanny (Jest to pewne urozmaicenie względem innych przygód, ale nie koniecznie jest to opłacalna przygoda dla graczy bez elitarnych żołnierzy 36-40 z zakresu 36-45)
    3. Saletra (Surowiec na co dzień nie używany gdyż mało kto produkuje armaty - sporo wypada ich z dropów, dla osób posiadających spore zapasy jest to okazja do korzystnej sprzedaży, dla osób nie posiadających takich ilości kolejny koszt)

    Część z Was wprost lub pośrednio (sugerując jakieś zadanie) wskazuje jaki zakres lvl oceniają, dziękuję, jest to pomocne
    Ostatnio edytowane przez MOD_Zakrecony ; 06.06.2013 o 10:37

  2. #2
    Osadnik Awatar Rafar321
    Dołączył
    13.10.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    już lepsze były cztery wiatry bo nagrody bardziej sensowne daliście

    Plusy:
    Przewietrzyłem magazyny

    Minusy:
    - nagrody za niektóre zadania i nagroda główna - czy to można nazwać nagrodą?
    - podział poziomów zadań - dzieci sawanny np dla 45lvl to nie problem - ale dla 36?
    - zadanie z produkcją osadników to nic więcej jak sztuczne nabijanie czasu


    Mogło być lepiej
    Ostatnio edytowane przez Rafar321 ; 30.05.2013 o 13:59

  3. #3
    Osadnik Awatar Mundek_May
    Dołączył
    12.05.2012
    Posty
    207
    Serwer
    Czarci Gaj
    Plusy
    Zadania czytelne i w sumie proste do wykonania nawet dla graczy ,którzy logują się tylko na góra godzinkę dziennie.
    Tym razem mniej było zadań zależnych tylko i wyłącznie od szczęścia ,które to dominowały i doprowadzały do rozpaczy w poprzednich zadaniach kryzysowych.
    Dobry pomysł z przygodą "Dzieci Sawanny" . Przydało się jej odkurzenie.

    Minusy.
    Wg .mnie w sumie żadnych ,choć większość może narzekać na nagrody ,ale to już indywidualna sprawa każdego gracza

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    210
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Plusy:
    - dobre zadanka (poza jednym) Można prosić o wskazanie tego zadania?
    - łatwe i szybkie do zrobienia
    - Dzieci i Zakazane
    - nagroda adekwatna do trudności
    Minusy:
    - zadanko z przyrostem naturalnym
    Ostatnio edytowane przez MOD_Zakrecony ; 30.05.2013 o 13:59 Powód: Pośba o szczegóły

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.11.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    niektóre zadania banalne,
    głownie chodzi o logowanie
    mogło by byc cos dla całej gildii
    np przygoda dla 10 gracz itp

  6. #6
    Osadnik Awatar Rafar321
    Dołączył
    13.10.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez kadMoholik Zobacz posta
    Plusy:

    - nagroda adekwatna do trudności
    kilka wędlin za dzieci sawanny to adekwatne do trudności?

  7. #7
    Banned
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    1,750
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Rafar321: myślę że kadMoholik oceniał to ogólnie, wiadomo, ze niektóre zadania dla pewnych zakresów lvl mogły nie być opłacalne, ale każdy gracz ocenia indywidualnie.

    Pozdrawiam
    Mod Zakrecony

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    25.01.2013
    Posty
    108
    Serwer
    Kolonia
    Plusy:
    - Było co robić
    - Dzieci Sawanny (wykonane pierwszy raz, współpraca)
    - Zrozumiałe zadania
    - Nagrody za niektóre zadanka

    Minusy:
    - Dzieci Sawanny (mimo wszystko mało opłacalna przygoda)
    - Lagi (przynajmniej ja miałem problemy z normalnym funkcjonowaniem)
    - Nieprzemyślana kolejność zadań
    - Ogólnie niski poziom trudności

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    750
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Oceniam jako gracz na 47 lvl z zakresem zadań 46-50
    Plusy:
    + jasno określony czas zadań (wcześniej były przedłużane co było niepewne czy dalej będzie czy nie)
    + Możliwość zdobycia klejnotów
    + brak zadań typu zdobądź granit z określonej przygody
    + przygody łatwo dostępne (zakazane bo każdy tego ma pełno)
    + Zadania typu wyprodukuj coś (wrzucasz kosz i zadanie samo się robi)
    + W zadaniu niech znajomy użyje premii na Twoich budynkach brak przymusu używania koszy
    + Przygody wielo osobowe (można robić je razem albo kupić drop)
    + Produkcja produktów luksusowych choć część widziałem jak na czacie marudziła bo nie postawili danego budynku

    Minusy:
    - Za duże ilości surowców (saletra i bale egzo, stal), nigdy nie sprzedawałem saletry i od początku gry zebrałem jej tylko ok 4600, więc wartość 5k to za dużo, 10k bali to jakieś 2k monet (ceny Nowej Ziemi) a w nagrodę 100 monet + 100 mapek = ok 900-1000monet ostatecznie zatrzymałem się na tym zadaniu.
    - pakiet medyczny to chyba nie ma żadnej wartości na tym lvl, bloki bez padania generałów, podczas wielkanocy można było kupić weterana, na tym lvl większość osób ma dość generałów że nie trzeba czekać na ich regenerację
    -rozdzielenie zadania: daj komuś premię, dostań od kogoś premię - to powinno być razem żeby się wymieniać

  10. #10
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    24.04.2012
    Posty
    371
    Serwer
    Kolonia
    Nie robiłem zadań kryzysowych. Stwierdziłem, że są nieopłacalne.
    Dedykacja dla moderatorów

    Wolność i władza mają tylko jedną wspólną cechę: nadużywanie.
    Karol Bunsch

Zamknięty wątek
Strona 1 z 6 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.