Informacja o wprowadzeniu Systemu Badań tak szybko zaszokowała mnie i wkurzyła. Bo zapowiada się że będziemy mieli powtórkę z nowego systemu handlu który był straszliwie zabugowany. Pamiętacie problemy z sortowaniem, podziałem wyników na strony, błąd z produkowanie koszy z powietrza i innymi które były naprawiane przez przez 2-3 miesiące? Wydaje się że tym razem będzie tylko gorzej
Oto najważniejsze powody dla których nowości nie są gotowe do wprowadzenie
1.Kiepska stabilność - http://forum.tsotesting.com/threads/...urrent-version to link do forum testowego który opisuje problemy z logowaniem i stabilnoscią - ma 16! stron. Znowu będziemy mieli support który odpowiada po 2 tygodniach bo zostaną oni zawalenie Ticketami z problemami.
2. Ignorowanie Propozycji zmian proponowanych przez społecznosc na serwerze testowym - Nikt nawet nie próbował podjać dyskusji na ten temat
a) Brak kolejki pracy w Introligatorze - BB postanowił zamiast wprowadzić kolejkę produkcji jak w koszarach czy magazynie prowiantu postanowił utrudnić gracza życie i trzeba każda książkę odbierać ręcznie. Chcesz wytrenować sobie szybko geologa to albo płac duzo klejnotów albo przygotuj się do logowania co 12godzin, 14godzin 24min lub 16godzin 48 minut. Ktoś wyliczył że jeśli pilnujesz non stop to wytrenowanie 1 specjalisty z Introligatorem na poziomie 5 zajmuje 35dni. Możesz się logować tylko raz dziennie? To zajmie ci to około 2-3 miesiące.
Użyjesz premii która dostaniemy na start? To ustaw budzik co 6 godzin bo inaczej ją zmarnujesz. http://forum.tsotesting.com/threads/...uot-queue-quot
b) Nowe surowce produkcyjne są źle zbalanowane Z aktualnymi czasami produkcji budynki na poziomie 1 bez buffa wyprodukują potrzebne surowce do produkcji 1 książki w 6.5h. Po pierwszych 2 tygodniach Prosty papier i Stalówki będą tańsze niż surowce potrzebne do ich produkcji. Z drugiej strony koszt produkcji najlepszego papieru oraz czcionki jest bardzo wysoki. Mam nadziej ze masz duży zapas rudy tytanu oraz drewna egzotycznego bo inaczej możesz zapomnieć o ciągłej produkcji.
c) Drzewko talentów daje bardzo niewielkie możliwości wyboru Na przykład na 1 poziomie mam 5 punktów do wydania i 6 miejsc co nam daje oszałamiające 2 możliwości. Później jest nie wiele lepiej i co gorsza jeżeli się pomylisz to nie będziesz mógł dodać najwyższego punktu na górze drzewka.
d) Niepotrzebne wymaganie do zarządzania bonusami od geologów Jest to świetnie opisane tutaj http://forum.tsotesting.com/threads/...cro-Management
W skrócie: ponieważ bonusy losowe ( % szansa na x) to często albo zmarnujesz bonus albo będziesz musiał się pilnować czasy kilku różnych kopalń która każda pada o innym czasie. Przykładowo większość graczy których znam buduje kopalnie miedzi raz dzienne. A po wprowadzeniu zmian będziesz miał np 2 szybkie kopalnie które padaja o jednym czasie, 2 % większe kopalnie które padaja o innym czasie i 2 szybkie I większe kopalnie które padaja o jeszcze innym czasie.
Pozwolę sobie zacytować kolego z forum testowego ,, Getting more skills to your specialists should give the player an advantage, not a headache"
Większa ilość umiejętności powinna dać graczowi przewagę nie ból głowy.
e) Różne błędy logicznie 1 Czcionka kosztuje wiecej Rudy tytanu niż sztabka?, Specjalista zamiast się "szkolić" i zużywać miej zasobów na książkę to potrzebuje więcej itp
To co wymieniłem powyżej to tylko część problemów
PROSZĘ NIE WPROWADZAJCIE NIEGOTOWEGO I NIEPRZETESTOWANEGO SYSTEMU NA NASZE SERWERY !!!!!