Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Szkolenie jednostek czas - arkusz w Excelu

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia

    Szkolenie jednostek czas - arkusz w Excelu

    Witam

    Może komuś się przyda do oszacowania czasu szkolenia jednostek w koszarach.

    Kopiowanie skoroszytu jest dozwolone, natomiast rozpowszechnianie tylko gdy zostanie podany jego autor kty45

    Spoiler

    Arkusz "skład wojska" jest głównym arkuszem, w którym możemy wprowadzić ilość wojska jakie chcemy wytrenować.
    W wierszu 1 znajdują się nazwy skrócone jednostek. Jeśli chcesz by była inna kolejność - można ją zmienić.

    ------------------------------------
    Skrót Opis Czas treningu [min]
    R Rekrut 3
    Ł Łucznik 4
    O Ochotnik 8
    Ko Konny 18
    Wł Wyborny Łucznik 8
    Ż Żołnierz 12
    Ku Kusznik 20
    EŻ Elitarny Żołnierz 32
    Pu Puszkarz 30
    ------------------------------------

    Tabela powyższa jest zdefiniowana w arkuszu "Koszary", czas treningu [min] to jednostkowy czas wyszkolenia jednostki w koszarach na lvl 1.
    Aby łatwiej posługiwać się definicją czasu treningu utworzono nazwę "wojsko_czas_produkcji"

    Dalszy opis arkusza "skład wojska".
    Pola w arkuszu do edycji mają kolor biały.
    Pozostałe pola w arkuszu zablokowane (nie do edycji) mają kolor jasnożółty, pola z formułami beżowy.


    Znaczenie wierszy
    Spoiler

    W wierszu 2 znajdują się ilości jednostek - to możemy zmieniać.
    Po zmianie ilości wszystkie formuły automatycznie się przeliczają.
    Wiersz 3 to "Czas jedn produkcji [min] " dane pobrane dynamicznie z obszaru "wojsko_czas_produkcji" . Uwaga uwzględniono już "Lvl Koszar"
    Wiersz 4 to "Czas produkcji [min]" iloczyn wiersza 2 i 3 wartość wyliczona w minutach
    Wiersz 5 to "Czas produkcji [H]" wiersz 4 wartość wyliczona w godzinach
    Wiersz 6 to "Czas produkcji [H:MM]" to czytelniejsza postać wiersza 5
    Wiersz 7 to "Wartość wg symulatora" wartość jednostek w/g symulatora walki.
    W wierszu 8 zdefiniowano "koszary_lvl" można zmienić (czasy produkcji są dzielone przez lvl koszar)


    Znaczenie kolumn
    Spoiler

    W kolumnie K zdefiniowano sumy wierszy 4,5,6,7
    W kolumnie L zdefiniowano sumy wierszy 2,5,6,7 to co w kolumnie K ale za pomocą jednej formuły.
    W kolumnie M mamy czas pracy koszar z wrzuconym bufem "Ulepszony zaciąg"
    W kolumnie N mamy czas pracy koszar z wrzuconym bufem "Pan Mayers"
    W kolumnie O mamy czas pracy koszar z wrzuconym bufem "Sierżant skunks"
    W kolumnie P mamy czas pracy koszar z wrzuconym bufem "Nadgodziny szkoleniowe"


    Premie w koszarach
    Spoiler

    Dodałem arkusz Premie w koszarach jakie można wrzucić na koszary:
    --------------------------------------------------------------
    Nazwa premii Czas działania Efekt w koszarach
    Ulepszony zaciąg 12:00:00 200%
    Pan Mayers 01:00:00 400%
    Sierżant skunks 12:00:00 300%
    Nadgodziny szkoleniowe 12:00:00 300%
    --------------------------------------------------------------
    Nie wiem czy dobre czasy wprowadziłem - poprawię, w przypadku waszych uwag.


    Arkusz przygotowany w Excelu 2000. Działa poprawnie w Open Office.
    A dla tych co korzystają z Google Docs publiczny link do skoroszytu

    Macie uwagi - piszcie.

    Pozdrawiam - kty45
    Załączone pliki
    Ostatnio edytowane przez kty45 ; 07.11.2013 o 16:22 Powód: dodanie premi w koszarach

  2. #2
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    269
    Serwer
    Nowa Ziemia
    jak dla mnie bez sensu... wrzuc 5 rekrutow nastepnie ilosc jaka chcesz (np. 1000 konnych) i najedz myszka zobaczysz czas ukonczenia... bez zabawy w jakies exele

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Bloodshed Zobacz posta
    jak dla mnie bez sensu... wrzuc 5 rekrutow nastepnie ilosc jaka chcesz (np. 1000 konnych) i najedz myszka zobaczysz czas ukonczenia... bez zabawy w jakies exele
    To pokaż jak wrzucisz 1000 konnych do przeszkolenia (20x25) - 20 razy będziesz klikał aby sprawdzić ja długo się będą szkolić ?
    Tu masz gotowy arkusz - wprowadzasz 1000 konnych i samo się liczy.
    Sprawdź ile potrzebujesz wojska na różnych przygodach - i lepiej zaplanuj kiedy wojsko będzie gotowe na przygodę za 5 10 czy 15 godzin.
    Udanego planowania.

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Dodałem do arkusza szkolenia wojska "premie" jakie można wrzucić na koszary.
    Ulepszony zaciąg
    Pan Mayers
    Sierżant skunks
    Nadgodziny szkoleniowe
    Dodałem czas pracy koszar z buffem.
    Uwagi - pytania - błędy - piszcie - poprawie.
    Udanego planowania.

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    25.08.2012
    Posty
    100
    Serwer
    Czarci Gaj
    Mam nadzieję że autor wątku się nie obrazi, jakiś czas temu próbowałem wrzucić na forum swoją wersję podobnego kalkulatora niestety nie wiem czemu wątki które zakładałem nie pojawiały się na forum ;/
    Ale jakby ktoś chciał się zapoznać/porównać funkcjonalność to wrzuciłem na swój dysk google, ostatnia wersja z tego miesiąca
    KALKULATOR PRODUKCJI W KOSZARACH

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Ja się nie obrażę.
    Jedna uwaga do twojego kalkulatora. Premia w koszarach działa przez pewien czas - nie uwzględniasz tego.

  7. #7
    Odkrywca Awatar Piotru70
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    1,840
    Serwer
    Słoneczny Gród
    A po co chcesz liczyć ile będą się szkolić? Szkolisz kiedy są ci potrzebni a jak są potrzebni to bez sensu jest liczyć. Chyba że chcesz szkolić potrzebne wojo w miedzy czasie kiedy szkolisz mięsa armatnie (rekruty masowo) do nowej przygody, ale to znowu jest bezsensu liczenie gdyż wrzucasz ważniejsze jednostki na początek kolejki i znowu jesteśmy w punkcie zero. Z resztą wystarczy ustawić powiedzmy 25 konnych i kalkusem pomnożyć czas paczki x ilość paczek. Chyba każdy ma kalkulator w urządzeniu na którym gra w settlersy.

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Piotru70 po co ci kalkulator:
    Wystarczy pamiętać te czasy /czas szkolenia jednostek na 1 lvl koszar/:
    Skrót Opis Czas treningu [min]
    R Rekrut 3
    Ł Łucznik 4
    O Ochotnik 8
    Ko Konny 18
    Wł Wyborny Łucznik 8
    Ż Żołnierz 12
    Ku Kusznik 20
    EŻ Elitarny Żołnierz 32
    Pu Puszkarz 30

    100R szkoli sie 300min(5:00:00) 1lvl lub 60min(1 godzina)/5lvl
    100Ł szkoli sie 400min(6:40:00) 1lvl lub 80min(1 godzina 20 min)/5lvl
    ...
    ...
    To jeszcze uwzględnij buff na koszarach.
    A jak wtopisz na bloku - czy odtworzysz wojo przed końcem przygody ( tu masz odpowiedź na pytanie )

    Ja jednak użyję formuł dostępnych w Excelu do wyliczenia tego czasu i też po to by porównać przygody.
    Co lepiej robić mroczne bractwo czy czarnych rycerzy a może na końskim grzbiecie w porównaniu z PD ?
    Oto jest pytanie.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.