Zobacz wyniki ankiety: Czy to dobry pomysł?

Głosujących
26. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Popieram

    21 80.77%
  • Przeciw

    1 3.85%
  • Jest mi to obojętne

    4 15.38%
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 20

Wątek: Jak zbilansować gospodarkę w TSO ?

  1. #11
    Osadnik
    Dołączył
    01.03.2012
    Posty
    134
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jeszcze raz, napisałeś:
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Ceny spadają - rośnie inflacja i frustracja graczy.
    Wyjaśniłem, że sam sobie zaprzeczasz:
    Cytat Zamieszczone przez Sevitor Zobacz posta
    Spadek cen automatycznie wyklucza inflację, jedno jest zaprzeczeniem drugiego.
    Odpisałeś:
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Mój wpis odnosi się do gospodarki TSO a nie do realnej. Pomyśl - to nie boli
    Spada wartość produkowanych towarów .... itd.
    Teraz pokaże Ci jak śmieszne jest to co wypisujesz.
    Jesteśmy na forum TSO więc wiadomo do czego wpis się odnosi, ale czy inflacja wirtualna a inflacja realna to dwie różne rzeczy? Nie - to nadal inflacja, której znaczenie jest wszędzie takie samo i go nie rozumiesz. Spadek cen o którym piszesz jest automatycznym jej zaprzeczeniem. Co oznacza nic innego jak to, że obecnie zjawisko inflacji nie występuje.
    ..i Ty mi każesz myśleć?
    Ostatnio edytowane przez Sevitor ; 27.04.2013 o 21:36

  2. #12
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ceny niektórych elementów spadają, zwłaszcza tych ktore sam możesz wytworzyć i maja krótki czas produkcji, każdy je robi a chcac sie tego pozbyc ceny robia sie minimalne, a weźmy na przykład takie budynki ich cena rośnie i to w zastraszającym tepie, na nowej ziemi silos przed eventem spokojnie można bylo kupic za okolo 3-3,5k monet, teraz nawet za 5k nie ma chetnych do sprzedaży, podobnie ma sie z młynami i innymi budynkami, sila nabywcza monet spada jest ich coraz więcej bo każdy je produkuje a ludzie z 48+ lvl nie maja juz na co ich wydawać bo większość upg za monety ma porobione (moze z wyjatkiem rezydek), wiec sie to okdlada w magazynach, a ze teraz można nadmiar pakowac do gwiazdy to wiadomo ze jak przyjdzie jakis event to nie żal wydac monat bo tak naprawde nie ma co z nimi zrobic

  3. #13
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    @ Sevitor

    No to wytłumaczę Ci łopatologicznie:

    Definicja INFLACJI:

    Inflacja jest do zjawisko długotrwałego wzrostu średniego poziomu cen w gospodarce - lub też długotrwały proces obniżania się wartości pieniądza w gospodarce.


    "Pieniądzem" w tej grze jest wszelki towar np. monety, surowce.. itd. który produkujemy/wydobywamy - więc kiedy jego wartość spada, to mamy inflację czy nie ?
    Ostatnio edytowane przez Hakardrag ; 28.04.2013 o 12:02

  4. #14
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    "Pieniądzem" w tej grze jest wszelki towar np. monety, surowce.. itd. który produkujemy/wydobywamy - więc kiedy jego wartość spada, to mamy inflację czy nie ?
    Towar nie jest pieniadzem, a nawet jesliby nim byl, to w obecnych warunkach nie moznaby mowic o inflacji, bo wartosci jednych towarow maleja, a innych rosna (glownie dlatego, ze wartosc towaru nie jest okreslona wzgledem jakiegos pktu odniesienia ,tylko innych towarow)
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #15
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    @ Sparkz

    Gdyby to napisał ktoś, kto gra tu kilka miesięcy - to bym się nie zdziwił - normalka - nie ma porównania w czasie....

    Ale Ty przecież jesteś tu od początku (chyba?), więc jeśli mi piszesz że nie widzisz różnicy w wartości swojej produkcji teraz i tej sprzed 2 lat - to wybacz ... mój uśmiech

    Średnia wartość produkcji jest już kilkakrotnie niższa od momentu jak ja tu przyszedłem

    Zaprzeczysz?

    Czy to nie jest inflacja?

  6. #16
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Zaprzeczysz?

    Czy to nie jest inflacja?
    Nom, to nie jest inflacja.

    Inflacja dotyczy pieniadza, czyli uniwersalnego ekwiwalentu towarow. Oznacza, ze za ta sama ilosc pieniadza mozesz kupic mniej dowolnego towaru niz mogles wczesniej.

    Tutaj mamy do czynienia ze zmiana relatywnej wartosci towarow. Przykladowo za 20 monet mozesz kupic wiecej chleba niz rok temu (= wartosc monet wzgledem chleba wzrosla), ale nie mozemy powiedziec ogolnie, ze wartosc monet wzrosla, bo wzgledem niektorych towarow/ budynkow/ uslug zmalala.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #17
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.09.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Złota Góra
    Ja jeszcze nie mam problemu z nadmiarem surowców zawsze czegoś brakuje,a czegoś mam dużo.Handel idzie mi opornie bo jeden slot i nie ma co zrobić z tym nadmiarem.W kantorze mogła by być waga da szybkiego upłynnienia nadmiaru.Co do przelicznika to chyba są bo straty w kalkulatorze oceniają wartość straconych wojaków.

  8. #18
    Odkrywca
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    750
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jeśli dobrze myślę, to te "straty" w kalkulatorze to czas potrzebny na odbudowanie straconego wojska.

  9. #19
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez NieMakonta Zobacz posta
    Ja jeszcze nie mam problemu z nadmiarem surowców zawsze czegoś brakuje,a czegoś mam dużo.Handel idzie mi opornie bo jeden slot i nie ma co zrobić z tym nadmiarem.W kantorze mogła by być waga da szybkiego upłynnienia nadmiaru.Co do przelicznika to chyba są bo straty w kalkulatorze oceniają wartość straconych wojaków.
    Zdawało mi się, że slotów na handlu jest ciut więcej niż jeden Darmowy owszem, ale w końcu kolejne nie kosztują aż tak wiele i w sytuacji gdy jakiś towar Ci zalega lepiej chyba wykupić dodatkowy slot i sprzedać nadmiar niż dziobać wyłącznie na jednym slocie. No i zawsze możesz zrobić zrzut towarów z magazynu do menu gwiazdy. Przy pełnym magazynie prosisz znajomego o podesłanie danego towaru w ilości, którą chcesz zrzucić, po odebraniu oferty towar, jako że się nie mieści w magazynie jest umieszczany w gwieździe, a ty odsyłasz znajomemu towar ze swojego magazynu i voila Jest miejsce w magazynie

    Co do "kalkulatora handlu" i jakichś stałych przeliczników to owszem, są takie, ale raczej średnio wiarygodne bo po pierwsze ceny towarów są różne nawet w zależności od pory dnia, a po drugie są różne na różnych serwerach. Nie da się więc ustalić jednego, stałego przelicznika dla wszystkich bo może się okazać, że dla jednych będzie to wyjątkowa okazja, a dla innych bezwartościowa opcja. Nie można tego porównywać z przeliczaniem strat w bitwie, bo te są niezależne od tego, co zrobią inni gracze.

  10. #20
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.12.2012
    Posty
    13
    Serwer
    Złota Góra
    Widzę, że troszkę odbiegacie od tematu... Co do zmian to w sumie jest ona zbędna, bo rozwiązanie na nadmiar surowców zawsze się znajdzie. Czy schowanie do gwiazdy, czy ograniczenie produkcji.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.