Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za wprowadzeniem podobnych modyfikacji do interfejsu koszar?

Głosujących
672. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    629 93.60%
  • Tak, po pewnych modyfikacjach

    35 5.21%
  • Nie

    8 1.19%
Strona 3 z 9 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 86

Wątek: Interfejs koszar

  1. #21
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Też jestem kolejny raz na tak.
    Dodałbym możliwość - przerwania (nie mylić z zakończeniem) produkcji pierwszego zadania.
    Wyprodukowane jednostki można przydzielić , reszta zasobów wraca do magazynu.
    Jeśli nastawisz 1000R/1000Ł/1000Och/1000Ko/1000Ż i masz 5 lvl koszar to produkcja będzie trwała odpowiednio [HH:mm] [10:00/13:20/26:40/60:00/40:00]
    czyli 1000Och będziesz miał za 1dzien i zablokowane koszary na 1 dzień !!!

    Jeśli stracisz w bloku EŻ lub Konnych to będziecie narzekać.

    Jest możliwość zakończenia całości produkcji - przy 1000R ile będzie kosztować zakończenie 1000 klejnotów ?

  2. #22
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    269
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Odświeżam temat gdyż jest bardzo ważny Larxand zrób proszę jeszcze coś takiego na Magazyn Prowiantu

  3. #23
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.05.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam to jest usprawnienie o którym myślałem, obecne jest irytujące

  4. #24
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Kty45, masz rację, przydałby się przycisk przerwania bieżącej produkcji wojska. Jeszcze do tego możliwość pauzy i przesunięcia bieżącej produkcji.

    Bloodshed, taki sam mechanizm mógłby mieć zastosowanie w MP, więc myślę że nie ma co robić na to osobnej grafiki ani wątku. Ale dzięki za odświeżenie

  5. #25
    Odkrywca
    Dołączył
    19.05.2013
    Posty
    1,178
    Serwer
    Złota Góra
    Wolność i władza mają tylko jedną wspólną cechę: nadużywanie.
    Karol Bunsch

    Coś w tym jest.

  6. #26
    Osadnik
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    114
    Serwer
    Złota Góra
    Tak

  7. #27
    Osadnik
    Dołączył
    07.07.2012
    Posty
    168
    Serwer
    Kolonia
    Jestem na nie, ten pomysł jest dla mnie dużo czytelniejszy:
    http://forum.thesettlersonline.pl/th...ator-produkcji

  8. #28
    Odkrywca Awatar anael6669
    Dołączył
    05.09.2012
    Posty
    723
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A połącz multiplikator z tym i jest "bajka" ale jak to w bajkach bywa, wszystko jest tylko zmyślone.............
    • Konstytucja Rzeczypospolitej Polskiej gwarantuje każdemu wolność wypowiedzi. WOLNOŚĆ WYPOWIEDZI GWARANTUJE ZAKAZ CENZURY.....
    • Więc co mi się podoba to pisze i wara od tego........

  9. #29
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.07.2012
    Posty
    0
    Serwer
    Nowa Ziemia
    dobre!

  10. #30
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    269
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dobrze że ktoś ten temat odświeżył ciekawe czy w ogóle będzie ktoś miał to na uwadze ale to powinni już dawno zmienić albo wprowadzić razem z przygodami baśniowymi budowa po 4-5k jednostek jest uciązliwa
    You Will Never Walk Alone!
    H3ll For Ever!

Strona 3 z 9 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.