Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 2 3 4
Pokaż wyniki od 31 do 34 z 34

Wątek: Opłacalność przygód - arkusz w excelu

  1. #31
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    01.11.2013
    Posty
    0
    Serwer
    Nowy Świat
    Witam czy moglby ktos to wkleic tutaj lub zapisal plik nie spakowany poniewaz komputer w pracy nie posiada winzip/winrar a instalacja programow jest zablokowana ;/
    Bylbym bardzo wdzieczny za pomoc ;]

  2. #32
    Odkrywca Awatar Piotru70
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    1,840
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Haszkers Zobacz posta
    Witam czy moglby ktos to wkleic tutaj lub zapisal plik nie spakowany poniewaz komputer w pracy nie posiada winzip/winrar a instalacja programow jest zablokowana ;/
    Bylbym bardzo wdzieczny za pomoc ;]
    http://b1.org/online

    Jest dużo stron gdzie bezpośrednio przez przeglądarke mozesz coś rozpakować.

  3. #33
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Haszkers Zobacz posta
    Witam czy moglby ktos to wkleic tutaj lub zapisal plik nie spakowany poniewaz komputer w pracy nie posiada winzip/winrar a instalacja programow jest zablokowana ;/
    Bylbym bardzo wdzieczny za pomoc ;]
    Nie jest Ci potrzebny dodatkowy program do otwierania zpi-ów, jeśli masz "okienka".
    W Win 7,XP - spakowany plik jest traktowany jak folder - możesz do niego wejść jak do katalogu i skopiować gdziekolwiek zawartość

  4. #34
    Osadnik
    Dołączył
    21.10.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Słoneczny Gród

    dsvdvd

    Cytat Zamieszczone przez Katrin3 Zobacz posta
    Witam

    Chcę podzielić się z Wami narzędziem, które powstało przy okazji mojego uczenia się Excela.

    Kopiowanie skoroszytu jest dozwolone, natomiast rozpowszechnianie tylko gdy zostanie podany jego autor

    Skoroszyt służy do liczenia bilansu przygód oraz kilku wskaźników opłacalności - pod względem dropu, granitu i punktów doświadczenia. Wyniki zależą od wpisanych przez użytkownika straconych jednostek oraz rynkowych cen towarów i przygód, aktualnych na danym serwerze. Wpisałam już swoje jednostki i ceny, ale należy je traktować jedynie jako przykładowe, albo ewentualnie jako wyjściowe do modyfikacji.

    Arkusz „PRZYGODY” jest głównym arkuszem, natomiast „baza dropów” – tak jak sama nazwa wskazuje

    Starałam się, żeby arkusz był w miarę możliwości przejrzysty, jednak z uwagi na to, że zawiera sporo danych w których można się pogubić, chętnie odpowiem na każde pytanie.

    Mam nadzieję, że przyda Wam się to do czegoś

    Pozdrawiam!

    Niecierpliwi niech sobie darują dalszy ciąg „instrukcji”, natomiast dla dociekliwych wyjaśnię jeszcze kilka kwestii dotyczących skoroszytu.

    Instrukcja
    Spoiler


    Bilans. Kolumna „bilans” ma za zadanie odpowiedzieć na pytanie, czy bardziej opłaca się daną przygodę zrobić, czy sprzedać.

    Wskaźniki opłacalności. Na potrzeby porównania ze sobą wszystkich przygód, stworzyłam trzy „wskaźniki opłacalności”:
    przydatne odpinie
    Wskaźnik opłacalności dropu pomaga porównać przygody pod kątem najwyższego stosunku zysków z dropu/ów do poniesionych strat.

    Granitowy wskaźnik opłacalności pomaga porównać przygody pod kątem najwyższego stosunku ilości granitu z dropu/ów do poniesionych strat.

    Wskaźnik opłacalności punktów doświadczenia pomaga porównać przygody pod kątem najwyższego stosunku ilości punktów doświadczenia z przygody do poniesionych strat. Przy czym za pierwszym razem nie uwzględniam ceny przygody, a za drugim razem tak. Ta pierwsza wersja jest istotna dla tych, którzy chcą szybko nabić exp przy małych stratach wojska, bez względu na to, jak kosztowny będzie zakup przygody.

    Dwie wersje obliczeń. Bilans i wskaźniki liczę w dwóch wariantach: w pierwszym w produkcji wojska opieramy się jedynie na przyroście naturalnym, a w drugim osadników produkujemy z chleba w magazynie prowiantu (co wiąże się z dodatkowym kosztem chleba). Dla przejrzystości można ukryć niepotrzebne kolumny.

    Wymienianie dropów. Przyjęłam założenie, że w przygodach kilku-osobowych, dropy są wymieniane.

    Uwzględniona rynkowa cena przygody. Uprzedzając częste pytanie: TAK, w (prawie) każdym bilansie, po stronie kosztów umieszczam rynkową cenę przygody – bo przygodę trzeba najpierw kupić. I uwaga: nawet jeśli ktoś już ma tę przygodę, bo mu ją przyniósł odkrywca lub wręcz dostał od kogoś za darmo, to i tak przecież ma do wyboru dwie opcje – zrobić ją lub sprzedać – więc w obu sytuacjach wychodzi na to, że cena przygody jest kosztem.

    Czas produkcji jednostek. Bilans NIE uwzględnia czasu produkcji jednostek w koszarach.

    Sortowanie. Dane prezentowane w głównej tabeli można sortować według dowolnej kolumny autoliltrem.

    Zablokowane komórki. Dla bezpieczeństwa formuł, duża część skoroszytu jest zablokowana, ale w każdej chwili można wyłączyć chronienie arkusza (ochrona bez hasła). Jednak formuł w głównej tabeli nie dało się zablokować z uwagi na opcje filtrowania, dlatego radzę zachować sobie jedną oryginalną wersję pliku.

    Szybki drop. W wypadku niektórych przygód możliwe jest wykonanie wersji „szybki drop”, czyli zmniejszenie strat w jednostkach kosztem uzyskanych punktów doświadczenia. Bilans i wskaźniki dla tych wersji przygód również są podane.




    Chętnie wyjaśnię wątpliwości, jeśli się pojawią, np. dlaczego coś jest tak a nie inaczej. Wszelkie sugestie co do zmian również będą mile widziane.
    A ile zawiera

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 2 3 4

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.