Magazyn Prowiantu
Tak jak w temacie zacząłem chodzi o kolejkę budowania dla tych oto budynków. Między innymi o skrócenie czasu wklepywania np. woni, aby uzyskać 2500 woni trzeba kliknąć 3x. Aby uzupełnić złoża w szybszym tempie można by zmienić limitowe budowanie (25) na bez limitowe np. aby od razu kliknąć 100,000 woni i niech się buduje oszczędzi to czasu na same klikanie które jest strasznie denerwujące.
Koszary
Natomiast w koszarach ta sama sytuacja budowa 2000 rekrutów to siedzimy 10minut i klikamy i klikamy a można by natychmiastowo wklepać 1850 rekrutów i niech się budują. Budowa 25 rekrutów na poziomie koszar (5) schodzi jakieś 15 minut, a więc przy budowie 1850 rekrutów będziemy czekać jakieś 18 i pół godziny.
Sumując:
Magazyn prowiantu aby uzyskać np. 100k pokarmu dla ryb czyli 40 paczek po 2500 trzeba kliknąć 1x na magazyn prowiantu, 40x na ilość 2500 pokarmu dla ryb, następnie 40x na kratkę (OK). Same klikanie budowy to nic, po wybudowaniu 100k rybek trzeba dodać je jeszcze w odpowiednie miejsce a wiec robimy tak 40x klikamy na gwiazdę, 40x wybieramy pokarm dla ryb i na szarym końcu 40x docelowe miejsce pokarmu. Takie powtórzenia gracze którzy maja kilku rybaków muszą wykonywać bardzo często nie mówię tylko o sobie.
Koszary powinny być budowla która jest rekrutacją i szkolnictwem dla naszej armii. Ułatwiając grę przy robieniu przygód np. Wiktora Podstępnego dla poziomów 48+ z weteranem jest to armia 1033R 65O 105Ż 196EŻ 200K 158Pu 71Ku przy stratach 853-1032R 65O 79-105Ż 128K. Gdy skończyliśmy przygodę można od razu odbudować straty w jednostkach jakie zrobiliśmy nie bawiąc się w żadne liczenie paczek po 25 sztuk. Nie chodzi tutaj o automatyczna odbudowę naszych strat po zakończonej przygodzie, straciłeś 1k rekrutów to nie stoisz i nie klikasz 50x rekrutów tylko 1x piszesz 1000 rekrutów i czekasz aż się wybudują.
Dodatkowe pomysły:
Możliwość budowania w magazynie prowiantu i koszarach nadal jednostek po (25) ale dodatkowo zamontować pod tym pasek który informuje nas o liczbie wybranych paczek np. 20 paczek rekrutów po 25 sztuk.
Możliwość przesuwania w kolejce budowania. Takie rozwiązanie było by najlepszym rozwiązaniem gdyż w zadaniach gildyjnych czasami się trafia na doładowanie złów woni bądź pokarmu dla ryb wtedy przesuwamy odpowiedni element na drugą pozycje (pierwsza jest już zajęta bo coś już budujemy).
Reasumując czy takie rozwiązanie jest dobrym pomysłem? Sami zdecydujcie ale rozmawiając ze znajomymi z Nowej Ziemi to byłoby bardzo dobre rozwiązanie dla wielu z nas. Proszę o wasze wypowiedzi i opinie.