Robicie wszystko (twórcy), by zniechęcić do gry. Pominę formy przymuszania do płacenia, bo kto chce ten płaci. Ale celowe błędy, to już lekka przesada. Przykład: przygoda - okradać bogatych a konkretnie obóz z sir robinem i czterema wieżami. Po zniszczeniu ostatniej wieży interfejs a dokładnie przycisk odwrotu nie reagował w efekcie 200 konnych bezsensownie straconych. Pewnie założenie jest proste - strać i ślij sms-y, by udało się skończyć przygodę. ŻENADA !!!