Jestem przeciwny takiemu rozwiązaniu.
Uderzy ono w nowych graczy i znacząco utrudni im grę.
Ponadto ta gra jest rozrywką, nie ma charakteru wow czy innych gier gdzie ludzie spędzają wiele godzin dziennie i gra jest dynamiczna.
Tu i tak się wszystko wlecze. Po wprowadzeniu takiego rozwiązania gra znacząco się wydłuży, spadnie grywalność, ludzie którzy przeznaczają na nią mniej niż godzinę dziennie odejdą.
Dodatkowo wzrośnie frustracja graczy, np. kogoś kto na 2 lvl koszar robił 3 dni żołnierzy na przygodę i teraz stracił wszystko na pułapce. A już tym bardziej, że przygody są ograniczone czasowo.
Parzysz na sytuacje mając klapki na oczach gracza z wysokim lewelem.
Nie przemyślałeś tego z resztą, bo i tobie to nie przyniesie korzyści.
Gracze z wysokim lewelem jak pewnie ty, po prostu będą mieli na stanie więcej wojska i będą podobnie jak teraz robić przygody. Tylko wydłuży się czas dostarczani wojska na przygodę, bo będzie go więcej trzeba wysłać. Straty zaś wrzucać się będzie w koszty przygody.
No i przede wszystkim łatwo to obejść wysyłając generała z 1 rekrutem na zwiad przed właściwym atakiem