Zobacz wyniki ankiety: Pomysł !

Głosujących
33. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • dobry

    19 57.58%
  • zły

    14 42.42%
Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3
Pokaż wyniki od 21 do 27 z 27

Wątek: Projekt PVP

  1. #21
    Olekeleke
    Jasne że wiem co oznacza pojecie "nowy", ale widzę, że się nie rozumiemy - mniejsza o to.
    Wracając jednak do tematu, żeby nie było, że potrafię krytykować, a własnego pomysłu nie mam:
    1. PvP mogłoby się zaczynać od poziomu 32-go, a podział poziomami wg mnie powinien wyglądać tak: 32-35; 36-40; 41-49; 50-i do jakiegoś tam poziomu jak już BB w najbliższej dekadzie wyższe poziomy wprowadzi...
    2. Dołączenie do PvP jest dobrowolne. Chcesz to walczysz, nie chcesz - grasz jak do tej pory, robiąc przygody.
    3. Brak możliwości walki przeciw członkowi gildii lub znajomemu. Dlaczego? A jaki to miałoby sens tak naprawdę? Służyło by to tylko temu, aby czerpać z zasobów mapy i nic poza tym.
    4. Możliwość walk pojedynczo, jak i w drużynach dwu-, trzy-, czteroosobowych (tutaj możliwość wspierania się członków gildii lub znajomych).
    5. Mapki z maksymalną liczbą graczy dajmy na to 8, może 16? Tak żeby się nic nie cięło i przyzwoicie wszystko na tej mapce się poruszało. Wielkość map zależna od ilości graczy.
    6. Elementy wystroju terenu danej mapy, czyli góry, drzewa, woda, dekoracje itd., punkty spawnu oraz położenie złóż na mapach w kilku lub kilkunastu wersjach, żeby nie było wiadomo od razu, bo za którymś tam razem i tak pewnie będzie, gdzie jest "krzak, co go sadzili harcerze". Kształt danego typu map taki sam.
    7. Różne miejsca spawnu poszczególnych graczy. Kiepsko byłoby zacząć PvP w odległości kilku "kratek".
    8. Dołączenie do PvP mniej więcej w tym samym czasie. Wyrównałoby to szanse dla wszystkich.
    9. Ograniczenia czasowe co do trwania PvP. Dlaczego? Bo się znudzi w końcu każdemu siedzenie i pilnowanie jednej i tej samej mapy lub co gorsza nastąpi całkowite jej przejęcie przez jedną osobę lub drużynę i zapas unikatowych surowców takie osoby mają po kres gry. Mogłoby wyglądać to tak: Wysyłamy wojska, szukamy złóż, budujemy budynki, stawiamy obronę, walczymy kilka dni, zgarniamy surowce adekwatne do tego jakie miejsce w PvP zajęliśmy (liczone na zasadzie pokonanych jednostek wroga, strat własnych oraz zajętego terenu oraz dóbr),po całej tej imprezie wracamy z tarczą lub na niej...
    10. Możliwość wcześniejszego opuszczenia PvP - równoznaczne z przegraną i brakiem zdobycia czegokolwiek.
    11. Transport surowców dopiero po zakończonej "wojnie". Zarówno tych wydobytych, jak i za zajęte miejsce.

    Budynki:

    główna siedziba - coś na wzór domu władyki, z tym że mniejszy budynek i bez możliwości podnoszenia poziomu, bo po co.
    wieże strażnicze - do obrony cennych złóż i wyznaczania granic;
    kopalnia granitu;
    drwal egzotyczny;
    i co tam jeszcze komuś do głowy przyjdzie.

    Co do wydobycia granitu i scinania drzew przez drwala czas musiałby być dosyć długi, żeby zbyt szybko się nie wzbogacić. Lub zrobić ograniczenie na złoża z brakiem możliwości odkrywania na nowo.

    Można zrobić podział na PvP militarne, gdzie nagrodę dostaje się tylko za rozbijanie przeciwników i PvP ekonomiczne, gdzie nagrodą są złoża wydobyte z kopalni i przez drwala.

    Nie bawiąc się w szczegóły mniej więcej tak mi się to widzi, ale co dostaniemy od BB, czas pokaże.
    Ostatnio edytowane przez Olekeleke ; 27.02.2013 o 02:40 Powód: literówki

  2. #22
    Odkrywca Awatar Gizmo09
    Dołączył
    11.01.2013
    Posty
    855
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Olekeleke Zobacz posta
    Jasne że wiem co oznacza pojecie "nowy", ale widzę, że się nie rozumiemy - mniejsza o to.
    Wracając jednak do tematu, żeby nie było, że potrafię krytykować, a własnego pomysłu nie mam:
    1. PvP mogłoby się zaczynać od poziomu 32-go, a podział poziomami wg mnie powinien wyglądać tak: 32-35; 36-40; 41-49; 50-i do jakiegoś tam poziomu jak już BB w najbliższej dekadzie wyższe poziomy wprowadzi...
    41-45; 45-48; 48-... tak by było lepiej zdecydowanie, puszkarze są do 48lvla

  3. #23
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Gizmo09 Zobacz posta
    41-45; 45-48; 48-... tak by było lepiej zdecydowanie, puszkarze są do 48lvla
    Jeśli już to 41-45, 46-47, 48-... Chyba nie zakładasz dublowania tego samego levelu w dwóch sąsiednich zakresach I taki drobny szczegół - puszkarze są OD 48 levela

    P.S. Tak, czepiam się

  4. #24
    Osadnik
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    85
    Serwer
    Nowy Świat
    Ja się zakładam o 100 że w tym roku nie zobaczymy projektu PVP na serwerach Polskich

  5. #25
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.08.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Witam,
    mimo 41lvl czekam w napięciu i z niecierpliwieniu na pvp.
    Mam też kilka pomysłów dotyczących rozwiązań takiej gry.
    Uważam że powinno zostać stworzonych X nowych wysp.(X= np. 2x ilość graczy serwera)

    SZPIEG:
    Nowa postać z tawerny. Wysyłasz go na "przeszpiegi" -> droga i długa wyprawa(np. 7 dni).
    Sam wybierasz czy ma szukać losowa czy ma udać się na wyspę o numerze 234.345 gdzie ostatnio "panował" znajomy z innej gildii...
    Wraca z raportem a w nim:

    RAPORT:
    ------------------------------------------------------------------------
    Odwiedził wyspę nr.111.267
    Ilość stref na wyspie: 4
    Obecnie panujący: a) gracz: nick lub b) CPU: XX
    Surowce:
    złoża miedzi: 3, złoża marmuru 11, złota: 0, i t d
    Specjalne: egzotyczny las, lub opuszczony kamieniołom (granit),
    kopalnia klejnotów? -> czemu nie
    --------------------------------------------------------------------------


    Budujesz stocznię i port.

    STOCZNIA:
    W stoczni budujesz trzy rodzaje okrętów:
    1. małe szybie wojskowe (1 generał + ekipa)
    2. duże wolniejsze wojskowe (5 generałów i ich armie)
    3. transportowe do surowców (pojemność np. 10.000.
    4. za klejki możesz kupić extra statek -> BB coś wymyśli...

    PORT:
    Podnoszenie poziomu portu powoduje wzrost ładowności okrętów transportowych i skraca czas podróży wszystkich okrętów.

    ZDOBYWANIE NOWEJ WYSPY:
    W ciemno wysyłasz wojsko.
    Z "przyczółku" zdobywasz kolejne strefy, za każdą dostajesz 10 patentów.
    Za nie budujesz na wyspie kopalnie i inne zwykłe budynki oraz BUDYNKI OBRONNE.

    OGRANICZENIA
    Jak będziesz miał we władaniu 20 wysp to nie ogarniesz obrony i nie obsiejesz, dlatego nikt nie zagarnie dla siebie 10-20% dostępnych wysp.
    numery tych "lepszych" będą znane po kilkuset wyszukiwaniach i to o nie będziemy walczyli by trafić na kopalnie granitu czy egzotyczny las.
    Port i stocznia to nowe budynki, powinny być dostępne dość szybko (nawet 32.lvl) ale czy takiego gracza będzie już stać na podboje to on sam zobaczy.
    Można dodać tez opcję (gruby znalazł wyspę xxxxx zajętą przez gracza xxxx na 32lvl, ty masz 40 nie możesz się tam udać -> ataki tylko na przeciwnika od 2 lvl mniejszego do 2lvl większego od Ciebie)
    Ostatnio edytowane przez fimbria ; 27.02.2013 o 18:20

  6. #26
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.08.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    ...

  7. #27
    Odkrywca Awatar Gizmo09
    Dołączył
    11.01.2013
    Posty
    855
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez zwolk Zobacz posta
    Jeśli już to 41-45, 46-47, 48-... Chyba nie zakładasz dublowania tego samego levelu w dwóch sąsiednich zakresach I taki drobny szczegół - puszkarze są OD 48 levela

    P.S. Tak, czepiam się
    Fakt miało być 41-44 i 45-47 sorry za błądzik
    ps. literki mi przeskoczył nie będę mówił z jakiego powodu nawet
    Dzięki za zwrócenie uwagi

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.