Byłoby to urozmaicenie gry i zwiększenie wartości gildii.
Otóż twórcy gry opracowują pakiet (jedna, może dwie albo trzy lub więcej, nie postuluję ile przygód) przygód, które można byłoby robić tylko z członkami gildii, w której się znajdujemy.
Byłyby to zupełnie inne i nowe przygody, niedostępne dla graczy spoza gildii. Coś w rodzaju zadań gildyjnych. Uważam, że doświadczenie po wprowadzeniu zadań gildyjnych jest wyjątkowo cenne i można byłoby pójść dalej, aby uatrakcyjnić jakość gry i wartość gildii.
Przygody gildyjne nie powinny być jednoosobowe. Wolałbym, żeby nie były również dwuosobowymi, a żeby były minimum trzyosobowymi.
Można w ramach przygody gildyjnej wpleść dodatkowe zadania (jak np. w "Zaginionej Czaszce"), z tymże każdy gracz w "teamie" na przygodę miałby inne questy tak, aby zgrać team i żeby team się uzupełniał.
Podam przykład (to jest tylko przykład!).
Przygoda (wymyślona na potrzeby tylko tego wątku) "Górscy bandyci", poz. trudności 8/10, liczba graczy: 8, czas trwania: 4 dni, krajobraz: dużo gór i lasów, mapa: bardzo duża, zadanie główne: zniszcz wszystkie obozy bandytów, zadanie poboczne: znajdź na mapie ukryte skrytki ze skarbem (zadania poboczne dostosowane indywidualnie do poziomu gry każdego z graczy w danej gildii).
ALBO
Przygoda "Górscy bandyci", poz. trudności (dostosowany do poziomu graczy w danej gildii), liczba graczy: 2 - 3 (gracze indywidualnie na własną rękę w gildii szukają kompanów do przygody), czas trwania: 4 dni, mapa: bardzo duże, zadanie 1: zniszcz wszystkie obozy bandytów, zadania dodatkowe: znajdź/zlokalizuj itp.
ALBO
(pomysł Fredka z F K)
1) Przygody gildyjne byłyby dostępne dla wszystkich członków gildii, nie wymagane zaproszenie, uczestnictwo w przygodzie gildyjnej jako trzeciej (oprócz zwykłych i na zaproszenie)
2) Mapy duże, obozy wymagające - tak, aby każdy członek gildii mógł dołożyć swój udział. Np. większość obozów na 2 fale.
ALBO
(propozycja xtrebusa)
Takie przygody gildyjne mogłyby w całości zastąpić przygody jakie teraz wpadają w zadaniach gildii.
Moje usprawnienie byłoby podobne do eventu końca świata - te osoby, które nie są w stanie sprostać obozom wroga po przyłączeniu do przygody zasilają zasobami graczy walczących. Czyli:
- nie mam kuszników albo elitarnych, do tego brak mi wetka, to odsyłam walczącym miecze, łuki, chleb i napitek. Oni ciągle mają zaopatrzenie by walczyć.
ALBO
(propozycja saxzy)
Moja koncepcja przewiduje ,że do każdego zadania będą przypisane unikalne przygody. Rozpoczynamy zadanie coś a`la wigilijna i otrzymujemy przygode po czym ukazuje się właściwe zadanie. Bazuję również na założeniu ,że do wykonania zadania trzeba przejść tylko 1 przygodę , którą otrzyma i rozpocznie lider gildii . Dostęp do przygody będą mieli wszyscy - nie będzie ograniczenia ilości graczy w przypadku dwóch pierwszych opcji. Będą to ogromne przygody ,która będzie mogła pomieścić jednorazowo nawet do 30 generałów różnych graczy.Każdy gracz będzie mógł wejść swoim obozem , ilość będzie ograniczała strefa zrzutu.
Przejdźmy do sedna sprawy ,czyli 3 rodzaje zadań ( tytuły zadań) :
- czasówka (" Zasadzka ") : zadanie ,w której przygoda jest odpalana przez lidera gildii i mamy na wykonanie czas 3-6h ( lider wybiera kiedy odpala, uprzedzając wczesniej graczy o takowej sytuacji , zbrojenie kto co może ,ewentualnie pomoc gienkami itp). Zadanie max wisi 24h. Wymagana ilość wykonanych przygód : 1
- wyzwanie (" Najazd na siedzibę bandytów") : zadanie również odpalane przez lidera ,w którym trzeba rozwalić wszystkie obozy ,przy czym byłby tylko 1 obóz przywódcy tak aby nie dało sie robić bloków ( odpowiednie ułożenie obozów) , dodatkowo w każdym obozie jakiś boss ( lub kilku) tak aby było jak najtrudniejsze i jak najwięcej angażowało gildie w środki militarne i czas. Czas na wykonanie : 7 dni ,bez określonego czasu w zadaniu gildii . Wymagana ilość wykonanych przygód : 1
- standarodwe na ilość ("Wojna domowa" ) : każdy gracz otrzymuje przygode 3 osobową i może wykonać ją solo lub w współpracy. Nadmiar przygód bedzie znikać po wykonaniu zadania gildii. Każdy gracz może wykonać max 1 taką przygodę . Wymagana ilość wykonanych przygód to 75% populicji gildii.
ALBO
jeszcze inna wersja - rzecz się rozchodzi o samo wprowadzenie czegoś w rodzaju przygód zarezerwowanych tylko dla gildii na wzór zadań gildyjnych
W każdym razie... forma (jakakolwiek by ona nie była) przygód gildyjnych miałaby tylko pozytywną wartość dodaną do gry.