Witam .Chciałem wam zaprezentować moja propozycję na przygodę Azyl bandytów generałem 200
Azyl bandytów
Poziom trudności: 5/10
Czas trwania: 2 dni
Ilość graczy: 1
EXP: 9880
Możliwy droop
MAPA TAKTYCZNA
Wszystkie ataki główne przeprowadzamy gen.doświadczonym,ponurym żniwiarzem lub szłomem ''szybki'' a bloki wykonujemy na własna odpowiedzialność. W atakach na 2 fale jako pierwszy idzie gen.z Tawerny
G1
Spoiler
(obóz 1) ( 100łotrzyk + 100Łowca ) Atak : ( 65r 1ż/eż 134K ) straty (55-65r )
(obóz 2) ( 100Łotrzyk + 50Łowca + 50Ha ) Atak : ( 145r 55ż/eż ) straty ( 122-145r )
Generałów wypuszczamy : z Ga na oboz A gdy dojdzie do miejsca zaznaczonego na screenie z P1 wypuszczamy na obóz 3 zaraz po nim z Gb na B i P2 Na przywódce 3
G2
Spoiler
(obóz 4) ( 80otr + 20Łowca + 100Ha ) Atak : ( 155r 45eż ) straty ( 119-151r )
poprawny link film do pierwszego bloku, obok sa pozostale
kiepska jakosc niestety http://www.youtube.com/watch?v=KGk4tfTzZ4U
jesli ktos dysponuje Łucznikami to z G1 na oboz przywodcy mozna dac skład który wg symulatora walczy krócej bo 1+2 rundy:
( 1. 200Ł 2. 20R 50Ku 130K )
z G2 drugi blok wyszedl pieknie, gdy drugi general zaczal walke, Ponury dostal speeda i szybciej dotarl do obozu. Delikatnie zmodyfikowalem sklady: blok: (76EŻ 98K ) przywodca : ( 1.155K 2.111R 1EŻ 88Ku )
ostatni blok bez modyfikacji, wyszedl bez problemu, nie trzeba sie spieszyc z wysylaniem drugiego gienka, co by przez przypadek nie zalapal sie na czerwona strefe za wczesnie
dobra robota Rademenesik
Ostatnio edytowane przez mktiger ; 18.02.2013 o 19:07
Jak kolega wyżej poradnik super bloki dobrze wyliczone, nie trzeba się spieszyć wszystko wychodzi super :-)
A pomysł z filmikami bardzo udany, można na spokojnie zobaczyć blok zanim się samemu wykona :-)
Wielkie gratki ode mnie za zrobienie poradnika
poprawny link film do pierwszego bloku, obok sa pozostale
kiepska jakosc niestety http://www.youtube.com/watch?v=KGk4tfTzZ4U
jesli ktos dysponuje Łucznikami to z G1 na oboz przywodcy mozna dac skład który wg symulatora walczy krócej bo 1+2 rundy:
( 1. 200Ł 2. 20R 50Ku 130K )
z G2 drugi blok wyszedl pieknie, gdy drugi general zaczal walke, Ponury dostal speeda i szybciej dotarl do obozu. Delikatnie zmodyfikowalem sklady: blok: (76EŻ 98K ) przywodca : ( 1.155K 2.111R 1EŻ 88Ku )
ostatni blok bez modyfikacji, wyszedl bez problemu, nie trzeba sie spieszyc z wysylaniem drugiego gienka, co by przez przypadek nie zalapal sie na czerwona strefe za wczesnie
dobra robota Rademenesik
Dzięki za miłe słowa , ale moja uwaga to taka że ja właśnie staram się nie używać łuczników z powodu ze czas produkcji i szkolenia rekrutów jest krótszy i bardziej opłacalny , a co do tego czy walka trwa 3 czy 4 rundy w tym przypadku nie ma znaczenia.Pozdrawiam
Linki też poprawione
Ostatnio edytowane przez Rademenesik ; 18.02.2013 o 22:46
moja propozycja odnosnie lucznikow jest z symulatora - to wg niego lucznikami wychodzi taniej, koszta produkcji są mniejsze
w wielu poradnikach uzywa sie lucznikow zamiast rekrutów, a jesli chodzi o rundy, to szukalem rozwiazania szybszego z powodu ostatnich lagow na serwerach, to co sie dzieje ostatnio to paranoja, moj szybki gienek dostaje jakby speeda na koniec
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.