hmm ciekawa teoria
jestem ciekawy skąd wezmiesz surowce na kosze, odkrywcow i osadnikow , no chyba ze nie robisz przygod a odkrywcy idą tylko po skarby
odpuść sobie robienie przygód jezeli przez 8 miesiecy grania Twoj zysk z Wiktora to niecałe 2 rezydencje na 4lvl, i ta Twoja populacja 2k to delikatnie powiedziawszy troche mizerna
ps chcialbym zobaczyc w calosci twoją wioske bo krytykowac innych jest najłatwiej.
I na koniec jeszcze jedna sprawa, teoria a praktyka to niekiedy olbrzymia przepaść.
pozdrawiam
Po przeczytaniu całego wątku mam jedną główną konkluzję do autora: "Te Twoje porady są dobre, dla osób poniżej Twojego levelu; za poradnik dla osób "zaawansowanych" się nie zabieraj".
A z extra buffami i np. buffowaniem nimi kopalni złota lv5, pieca złota lv5 czy mennicy lv5 to mnie nieźle rozbawiłeś. Takie głupoty to mógłby mówić ktoś, kto nie przelicza wszytskiego skrupulatnie jak Ty. Ale po Twoich mądrych wywodach na początku tematu, kilka postów dalej w temacie extra buffów x3, x4 się zbłaźniłeś.
P.S. Za sam poradnik gratuluję, dla początkujących jak znalazł. Ale de facto ty włąsciwie zebrałeś w jednym wątku to co tutaj od stycznia zeszłego roku już ludzie opisywali. Ale wiadomo - nikomu nie chce się szukać. W sumie - gratulacje za poradnik zebrany do kupy.
Poradnik w sumie jak pisali panowie wyżej dla zielonych jest ok ale co do porad nie bufujemy tego czy tamtego to panie kolego chyba nie wiesz co piszesz... Piszesz nie bufujemy budynku X który produkuje surowiec xx, a wpadłeś np na to że są ludzie którzy nie stawiają linii do złota w ogóle a wyciągają z handlu niezłe ilości monet właśnie z tego bufowania budynku X który produkuje ten surowiec xx ? Sam tak robię od jakiegoś czasu i całkiem nieźle na tym wychodzę...
Proponuje użyć wyobraźni bo w tej grze nie koniecznie trzeba się trzymać pewnych schematów w dodatku są pewne "zjawiska ekonomiczne" które nie raz drastycznie potrafią zmienić cenę pewnych produktów i sie okazuje że to nasze idealne ustawienie jest w tym momencie mało zyskowne
Zgadzam się, że poradnik jest dobry dla początkujących graczy. Niestety dla graczy 42+ z rozwiniętą gospodarką zawiera błędy dość rażące.
1) Autor wątku w ogóle nie wspomina o ustawianiu wg. opłacalności produkcji. Śmieszy mnie fakt że ustawia smolarza na 6s miejscu zamiast miecznika czy jakiegoś wytopu.
Różnica na 24h między 6s i 12s miejscem dla:
a) smolarza (5lvl) to 2117.65 - 1894.74 = 223 węgla
b) pieca/miecznika brąz (5lvl) 1125 - 1058.82 = 67 sztab/mieczy brąz
c) chleba (5lvl) to 2117.65 - 1894.74 = 223 chleba
d) miecze stal (5lvl) to 5mieczy ze stali
Odpowiednia wycena produktów musi mieć wpływ na ustawienie, przykładowo ja smolarzami zapycham puste miejsce gdyż to nie jest produkcja która wymaga ciągłego buffania.. ba raczej dla osób, które mają rozbudowaną gospodarkę często pomijana. Dlaczego? Prosty powód doba ma 24h inaczej zdołamy wyprodukować 240 koszy na 24h (5lvl magazynu prowiantu), owszem można skupować, jeżeli ktoś cierpi na brak czasu, ale trzeba pamiętać gdzie osadnicy na przygody, gdzie doładowania do ryb/mięsa do zadań/budynków.
2)Ustawienia względem cykli produkcji, taki banalny przykład to produkcja chleba, przykładowo piekarnie ustawimy na 6s polu, ale 2x młyn nie potrzebujemy ustawiać na 6 sekundowym, może być 8s, a i tak będzie mąka na plusie. Dla przykładowo budynków średnich najlepiej premiować budynki, które są ostatnie w linii produkcyjnej przykład chleb ... piekarnia (gosp i młyny premiujemy dopiero jak podnosimy im poziom). Wiadomo są wyjątki i rożne style gry, ale przy 340 patentach jednak robi różnice na co damy premie ,a na co nie.
Kwestia ustawień to też zależność preferencji, aczkolwiek rozróżniamy 4 schematy. Na pewno nie robimy coś w stylu jak TYPII, ponieważ nie warto tracić 6 sekundowego miejsca kosztem produkcji ryb czy mięsa, ogólnie założenie jest błędne. Prosty przykład: w s9 mamy 3 złoża mięsa w 2 złożach możemy ustawić budynek co będzie miał 0 sekund do złoża a od magazynu będzie oddalony o 20 sekund. Nie dość ze nie marnuje fajnych miejsc w okół magazynu, to dzięki temu manewrowi 20 sekundowe miejsce ma wynik jak to 10 sekundowe czyli pod nad. ... później może dodam screen jak to wygląda. Jest więcej miejsc gdzie nie marnujemy przyjemnych miejsc w pobliżu magazynu, skracając drogę do złoża.
Jest więcej błędów.. osobiście mi się nie chce na wszystkie zwracać uwagi. Jedynie co mnie przeraziło ustawienie jakie zrobiłeś w s6, tam ładnie można umieścić 4 magazyny i ładnie linie produkcyjne... zgodzę się budynki nie wymagające magazynów trzeba upychać po kątach, ale nie w taki sposób w s6 i s9 można ładnie ten teren zagospodarować, trzeba wybierać miejsca gdzie czasy do magazynów są nieopłacalne i pojedyncze miejsca na skrajach mapy.
Co do premiowania x3 .. jeżeli to linia do produkcji złota lvl5, to także warto dawać na kopalnie... oczywiście jeżeli mamy dużo premii do zużycia, osoby mniej zamożne powinny się sugerować jak to autor napisał przydzielać premie x3 i x4 na mennice jeżeli jest ona lvl5.
Z jednej strony podziwiam osoby które tak dociekliwie szukają jak wszystko usprawnić etc
ale z drugie to tylko gra i ma sprawiać przyjemność... czy wyprodukuje 300 szt chleba czy 250 na dzień mi to różnicy nie sprawi ale frajdę z gry i tak mam
poradnik ok ale z bufami fakt przesadziłeś. Sam jade na nich i to czasem na całą wyspę. Podstawa to buff na ryby rzeznik łowcy i piekarnie. Dzięki temu mam buffy na inne budynki a co za tym idzie podwojenie wydajności przez te 9h