Zobacz wyniki ankiety: Co sądzisz o tym pomyśle ?

Głosujących
79. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Jest ok, trzeba go tylko dopracować

    33 41.77%
  • Pomysł kipski, nie zgadzam się na to.

    46 58.23%
Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: Punkty Doświadczenia do menu Gwiazdy

  1. #1
    Poznańczyk

    Punkty Doświadczenia do menu Gwiazdy

    Naszła mnie pewna myśl mianowicie :

    Podobno punkty doświadczenia po osiagnięciu 50poziomu lądują w menu gwiazdy. Proponują by taka możliwość była dla wszystkich poziomów, mianowicie :

    - zdobyte doświadczenie z zadań,przygód zamiast dodawać się z automatu do paska doświadczenia, niech ląduje w gwieździe
    - powinno się dać handlować doświadczeniem z gwiazdy
    - punkty doświadczenia będące w gwieździe, nie były by rodzielane (jeżeli z przygody zdobędziemy 24K PD to możemy sprzedać całe 24K PD anie jakąś czesć z tego)

    Jakie mamy korzyści z takiego rozwiązania :
    - gracze idący tylko w ekonomie, mogą awanować na kolejne poziomy poprzez zakupione punkty doświadczenia (obecnie jeżeli ktoś nie robi przygód to stoi w miejscu)
    - gracze z niższym poziomem po zakupie doświadczenia, awansują i szybciej zaczną korzystać z lepszych jednostek, tym samym początkowa faza strat osiąganych w przygodach ich tak nie zniechęci do gry
    - szybsze awanse niektórych graczy, za poziomy są nagrody, od pewnego poziomu dostaje się klejnoty, większość graczy jest niecierpliwa, więc brakujące klejnoty będą dokupować, tak jak teraz, więc firmie też to wyjdzie na dobre

    Propozycje ?

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Kolonia
    punkty doswiadczenia NIE laduja w menu gwiazdy....

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    28.04.2012
    Posty
    207
    Serwer
    Kolonia
    Koncept dobry zobaczymy co za zadania ekonomiczne wprowadza

  4. #4
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Poznańczyk Zobacz posta
    Podobno punkty doświadczenia po osiagnięciu 50poziomu lądują w menu gwiazdy.
    Punkty doświadczenia nie lądują w menu gwiazdy. Gracze z 50 lvl próbują to ominąć poprzez nieakceptowanie dropów z wiadomości po zakończeniu przygód i tym sposobem kumulują PD, ale w skrzynce wiadomości, a nie w gwieździe.


    W tym momencie faktycznie nie robiąc przygód tylko idąc w ekonomię nie masz szans na awans, ale po wprowadzeniu misji ekonomicznych sytuacja się na pewno zmieni, a wtedy pomysł z handlowaniem expem będzie raczej chybiony. Wszystko zależy od tego (jak pisze WuDwaKa) jak będą rozwiązane misje ekonomiczne.

  5. #5
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Poznańczyk Zobacz posta
    - gracze idący tylko w ekonomie, mogą awanować na kolejne poziomy poprzez zakupione punkty doświadczenia (obecnie jeżeli ktoś nie robi przygód to stoi w miejscu)
    Jesli ktos nie robi przygod ( = gapi sie jak wioska pracuje, zwierzeta biegaja i tylko czasami zbuduje jakies pole czy rzuci buff, a nie wykazuje zadnej innej formy aktywnosci) to powinien stac w miejscu, a nie powinien miec mozliwosci kupienia sobie za wyprodukowane w ten sposob towary awansu.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    57
    Serwer
    Słoneczny Gród
    kupowanie expa to jak kupowanie gotowych osadników chybiony pomysł. a pkt w menu gwiazdy nigdy nie lądują i lądować nie będą raczej

  7. #7
    Kalaluna
    słaby pomysł, mnóstwo ludzi zamiast walczyć kupowałaby expa. Ucierpiał by mocno handel bo wielu graczom nic nie było by potrzebne poza expem

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.07.2012
    Posty
    27
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Jesli ktos nie robi przygod ( = gapi sie jak wioska pracuje, zwierzeta biegaja i tylko czasami zbuduje jakies pole czy rzuci buff, a nie wykazuje zadnej innej formy aktywnosci) to powinien stac w miejscu, a nie powinien miec mozliwosci kupienia sobie za wyprodukowane w ten sposob towary awansu.
    A mi pomysł bardzo się podoba. Jeśli ktoś tylko "gapi się na wyspę" to nie będzie go stać na zakupienie PD na handlu (bo tanio nikt ich raczej nie odda).
    Punkty powinno się zdobywać w różny sposób (nowa księga zadań to już mały krok w tym kierunku) a nie tylko z robienia kilku i tych samych przygód.

    Ktoś lubi gonić generałów z wyspy na przygodę a potem z obozu na obóz - OK. Ma pokaźny zasób PD i w nagrodę drop. Dlaczego części zdobytego doświadczenia nie odsprzedać komuś kto woli buszować na handlu i klikać kolejne poziomy w budynkach, stawiać wiecznie padające kopalnie i tym samym zapewniać surowce potrzebne do zapatrzenia generałów w wojsko?

    Lubisz robić przygody - masz łatwiej o surowce. Nie lubisz robić przygód - masz szanse na dodatkowe PD.

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez zwolk Zobacz posta
    Punkty doświadczenia nie lądują w menu gwiazdy. Gracze z 50 lvl próbują to ominąć poprzez nieakceptowanie dropów z wiadomości po zakończeniu przygód i tym sposobem kumulują PD, ale w skrzynce wiadomości, a nie w gwieździe.
    Punkty przechowywane w wiadomościach będą usuwane po podwyższeniu max poziomu, jeśli będą starsze niż 2 tygodnie, więc jest to raczej słaby pomysł.

  10. #10
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Sir_Anihilator Zobacz posta
    Jeśli ktoś tylko "gapi się na wyspę" to nie będzie go stać na zakupienie PD na handlu (bo tanio nikt ich raczej nie odda).
    Dokladnie na odwrot.

    Jesli ma dobrze ustawiona gospodarke, to nie musi w grze nic robic poza okazyjnym rzuceniem buffow i odnowieniem kopalnii. Nie robiac przygod zaoszczedza surowce i czas, wiec ma wiecej zasobow, za ktore moze kupic exp, jednoczesnie poswiecajac mniej czasu.

    Druga sprawa jest taka, ze przy odpowiednio rozwinietej gospodarce waskim gardlem w nabijaniu expa nie jest produkcja/ kupno surowcow, tylko szybkosc produkcji wojska w koszarach i osadnikow w prowiancie. Osoba kupujaca exp oba te problemy omija.

    Trzecia sprawa : jesli na rynku ustabilizowalaby sie jakas srednia cena za pewna ilosc expa, to osoba kupujaca moze sobie plynnie levelowac bedac kompletnie niezalezna od dostepnosci przygod (bo nie musi na handlu szukac wikingow/ czarnych, tylko moze sobie kupic zamiast tego np. 5 sztuk expa z wiedzmy).

    A co do ceny takiego expa, to musialaby sie ustabilizowac na poziomie co najwyzej rownym kosztom zrobienia typowej przygody ktora dana ilosc expa da, bo jesliby byla wyzsza - nikomu nie oplacaloby sie kupowac, taniej wychodziloby zrobienie tejze przygody.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.