Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 12 z 12

Wątek: Projekt "generał"

  1. #11
    Osadnik Awatar Naito
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Nowa Ziemia
    @shaft84

    Nie wiem skąd te nerwy u ciebie. Wystarczy czytać nowości jakie pojawiają się na forum, wówczas będzie wiedziało się, ze pomysł jaki jest przedstawiony w tym temacie nie ma nic wspólnego z futurystycznymi broniami.

    Zestawmy to co tu zostało przedstawione - patrz rozwój generała z planowanymi zmianami na przyszłość.

    SYSTEM BADAŃ - http://forum.thesettlersonline.pl/th...ll=1#post61676

    Daje on możliwość rozwoju specjalisty w konkretnej dziedzinie.

    Każdy ze specjalistów będzie mógł być "rozwijany" indywidualnie. Dzięki temu gracz będzie w stanie wytrenować jednostki, które będą wyspecjalizowane - na przykład - w poszukiwaniu konkretnych surowców.


    Ja osobiście ani w jednym ani w drugim rozwiązaniu nie widzę nic co ma związek z rokiem 3452 i wyżej...

  2. #12
    Acoma
    A dlaczego nie wprowadzić także i czołgów i latających talerzy - nie wspominając o robotach wszelkiej maści?
    Bodajże były już takie gry, gdzie obok magii i różnego rodzaju artefaktów występowała wysokozaawansowana technologia. Jakoś te gry nie przetrwały próby czasu.
    W stosunku do oryginału lub super wersji II-giej, i tak występuje sporo unowocześnień i nowych jednostek.
    Jak brakuje komuś magii i przedmiotów pochodnych - są inne gry.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.