Zobacz wyniki ankiety: Czy podoba wam sie taka zmiana?

Głosujących
511. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    498 97.46%
  • Nie

    13 2.54%
Strona 8 z 10 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 10 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 91

Wątek: Multiplikator produkcji

  1. #71
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.06.2012
    Posty
    23
    Serwer
    Kolonia
    jestem za bardzo fajny pomysł bo zrobienie większej ilości wojska oznacza żmudne klikanie. Ale mam jeszcze jedną propozycję żeby można było przesuwać kolejność tworzenia wojska... tak jak jest przy budowaniu budynków - można coś przenieść wyżej, a coś niżej

  2. #72
    Osadnik Awatar Yuppies
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    54
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Fajny pomysł Ale:

    Po co ?

    Skoro wystarczy zrobić tak jak to ktoś pisał wcześniej suwak plus okienko do wpisywania ale nie wiecej niż ilość wolnych osadników - w przypadku wojska.

    Oczywiście pojawia się tu problem - wstawiłem 1500 do produkcji rekrutów a nagle potrzebuje 4 koni - i tu jedyna rzecz do poprawienia w grze to opjca rezygnowania z produkcji w każdym momencie - a najlepiej jak liczba wojska w tym przypadku już wyprodukowana (np. 254/1500) normalnie pozostawala a ta resztka była likwidowana z produkcji... w takiej sytuacji ciagle mamy produkcje bez konieczbosci przeliczania multiplikatora czy klepanai rekrutów po 25 - po prostu za każdym razem max nam potrzebny sobie ustawiamy a jak trzeba zienic kolejnosc to wywalamy rektrutow i wstawiamy konie itp itd....

  3. #73
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    29.01.2012
    Posty
    325
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Według mnie pomysł bardzo udany, mam nadzieje że kiedyś się pojawi w grze

  4. #74
    Osadnik
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    135
    Serwer
    Kolonia
    Po co tak to komplikować dodatkowymi przyciskami. Nie lepiej byłoby po prostu wprowadzić możliwość ręcznego wpisania cyfry? Kliknąłem na nie, przez pomysł komplikowania, choć jestem na tak, aby to zrobić w prosty sposób. Tak choćby jak wpisywanie w wadze ilości sprzedawanego i kupowanego towaru.

  5. #75
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    tojanik, chyba nie przeczytałeś całego wątku i wszelkich komentarzy za i przeciw. Zmiana jaką sugerujesz wymusza konieczność wprowadzenia możliwości przerwania produkcji. Zarzucisz produkcję na 24h w jednej paczce, a tu nagle potrzebujesz zrobić kilka szt. czegoś innego. Multiplikator plus możliwość zmiany kolejności w obrębie kolejki byłoby rozwiązaniem idealnym.

  6. #76
    Osadnik Awatar Kitikejt
    Dołączył
    27.06.2012
    Posty
    170
    Serwer
    Nowy Świat
    W ramach podbijania wątku Oczywiście jestem na tak
    When I'm good, I'm real good When I'm bad, I'm even better !

  7. #77
    ThePeper
    Temat poruszony na testowym i raczej niezbyt zachęcająca odpowiedź ze strony BB ;/

    http://forum.tsotesting.com/threads/...pdate!!!/page2

  8. #78
    Osadnik
    Dołączył
    07.07.2012
    Posty
    168
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez tojanik Zobacz posta
    Po co tak to komplikować dodatkowymi przyciskami. Nie lepiej byłoby po prostu wprowadzić możliwość ręcznego wpisania cyfry? Kliknąłem na nie, przez pomysł komplikowania, choć jestem na tak, aby to zrobić w prosty sposób. Tak choćby jak wpisywanie w wadze ilości sprzedawanego i kupowanego towaru.
    No właśnie ręczne wpisanie cyfry to nie jest prostsze rozwiązanie bo wymaga sporych zmian interfejsu i przemyślenia jego idiotodporności. Multiplikator to dobry pomysł właśnie ze względu na jego prostotę, rozwiązuje większość problemów dla użytkowników a zmiany interfejsu są minimalne. Zresztą pisał o tym autor pomysłu.

    Cytat Zamieszczone przez ThePeper Zobacz posta
    Temat poruszony na testowym i raczej niezbyt zachęcająca odpowiedź ze strony BB ;/

    http://forum.tsotesting.com/threads/...pdate!!!/page2
    Niestety dokładnie taką samą odpowiedź dostałem na czacie od BB_Xaara - w najbliższym czasie nie przewidują zmian w koszarach i magazynie prowiantu.

  9. #79
    Acoma
    kontrolki do ręcznego wpisywania liczb już istnieją. Ale zastosowanie ich w grze - czyli podmiana z obecnie używanych, widać nie leży w chęciach BB, aby nie ułatwiać gry, tylko na siłę wymuszać przebywanie na maksymalną ilość klikania.

  10. #80
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zamiast bezdusznego klikania gracz chętnie porobiłby w tym czasie coś bardziej sensownego - zdecydowanie na tak.

Strona 8 z 10 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 10 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.