rozpiska do Azylu bandytów to chyba jakaś pomyłka lol....
rozpiska do Azylu bandytów to chyba jakaś pomyłka lol....
ja już 4x robię azyl wg kolegi, żałuję że wcześniej nie znalazłem, malusie straty, bloki jak ta lala wychodzą, poza dziwnymi skokami gry
Mam pewne zapytanie odnośnie pierwszego bloku w przygodzie Azyl Bandytów. Po wpisaniu podanych składów do symulatora wychodzą mi maksymalne straty: 200Ł oraz 16R 1Eż 4K ???Czy na pewno skład został dobrze wyliczony ???
jako ze nie dysponowałem taka ilością konnych na pierwszym bloku użyłem innych składów:
G1-3 - 114K 54Eż
G1-4 - 141Eż
G1-5A 200Ł
G1-5B 15R 1Eż 144K 40Ku
razem 258K i 196Eż (1 dodatkowo)
Ostatnio edytowane przez mktiger ; 27.02.2013 o 23:51
Witam,zwracam honor, wszystko jest ok; tylko dałbym sobie głowę uciąć że wcześniej w tabelce do "Azulu" w opcjach ataku na obóz 11b. byli wpisani tylko konni, a nie było wpisane kuszników ani żołnierzy... dlatego tak się zdziwiłem i napisałem ten komentarz... a teraz widzę, że jest już wpisane ok... się chyba zamotałem troszkę...
dagdoro - skład był niezmieniany aż do teraz
g5b - odjąłem 3 kuszników i zastąpiłem 3 konnymi - dzięki za zwrócenie uwagi mktiger.
Ale co do sumy konnych to nie rozumiem jak przeszedłeś G3? Po stracie 115k (g8a) na blok/atak 9-10-11 potrzeba 65+50+80=195k czyli razem 310..
a ja robię bez EŻ tylko dodaje kilka sztuk więcej zwykłych Ż i też daje radę boli jedynie brak 5 gienka i muszę czekać 3h na regenge ;/
hehe, jeszcze nie doszedlem do nastepnych obozow, bylem w trakcie dorabiania konnych stad moja propozycja, jutro koncze reszte bo tez mi brakuje gienka, wczesniej robilem azyl innym poradnikiem, wiecej strat ale bloki mniejsze
EDIT: drugi blok G2 8a dalem 110K - wg symulatora i mi tez starczylo (a nawet 4 Och zostało)
z ostatnim skladem mozna rowniez pokombinowac - general blokujacy nie musi wygrac na 100 %, liczy sie minimalna ilosc rund, np:
G3 9: 90Eż 60K to min 6 rund, średnio 8,16, szansa na wygranie 70%, lub też: 93Eż 55K 6 rund szansa 79% (tutaj dziwna sytuacja bo jeden Eż wiecej lub mniej to już 5 rund minimalne - nie wiem czemu), a wszytko po to by koni nie bylo żal
Ostatnio edytowane przez mktiger ; 28.02.2013 o 11:57
W przygodzie "wikingowie" --> generał szybki z blokami, dodałbym przy |G5 obóz 14| 5 łuczników do tych 195 kuszników, w kalku wychodzi że 1 może zginąć, a tak żadnych strat, a łuczników i tak mamy ze sobą
Lord_Crain - Nie mając Eż nie ustawisz wystarczająco długiego bloku na obóz 6. Idąc z samymi żołnierzami musisz go zniszczyć. Ewentualnie rozwalić 10 jak to jest w większości poradników do azylu i najpierw zniszczyć prawego a potem górnego przywódcę. Tak czy tak dochodzi ci jeden obóz więcej i strata max. ok. 150 rekrutów. Prawdopodobnie tak właśnie robisz, gdyż moje przejście przez azyl w pół godziny bez czekania na regenerację wymaga 6 a nie 5 generałów.
Komentarz trochę nie na miejscu - nie dotyczy tego poradnika