Drodzy Gracze,
poniżej prezentuję listę modyfikacji, które zostały wprowadzone podczas konserwacji.
MODYFIKACJE: HALLOWEEN 2012
• Wszystkie misje związane z Halloween zostały wyłączone.
• Kategoria Halloween została usunięta ze Sklepu.
• Noc została wyłączona na wszystkich wyspach.
• Muzyka w tle została zmieniona na standardową.
• Magazyn prowiantu: nie da się już produkować Słonecznego proszku, Ciemności oraz Bardzo silnego światła.
• Grafiki związane z Halloween zostały zastąpione standardowymi.
MODYFIKACJE: DZIENNE ZADANIA GILDII
• Nowa wersja dziennych zadań gildii jest dostępna dla wszystkich gildii, które posiadają co najmniej 10 aktywnych członków.
• Do gry został dodany nowy surowiec: Monety Gildii.
• Monety Gildii można zdobywać za wykonywanie misji gildii.
• Dzienne misje gildii są podzielone na kilka grup (poziom gracza): 10-18, 19-25, 26-35, 36-45 and 45-50.
• Ilość aktywnych członków gildii wpływa na otrzymywane zadania gildii, wprowadzone grupy: 10-20, 21-35, 36-55 and 56-100.
• Na ilość Monet Gildii otrzymywanych za wykonywanie zadań ma wpływ poziom gracza oraz wielkość gildii.
• Zdobyte Monety Gildii możesz wydać w specjalnej kategorii w Sklepie. Możesz zakupić np. nowe premie, przygodę oraz specjalistę.
NOWE MISJE
• W grze pojawi się około 250 rozbudowanych misji.
• Misje poboczne, które zapewnią Ci surowce.
• Misje poboczne, które zapewnią Ci Punkty Doświadczenia.
• Nowe zadania związane z przygodą "Łowca nagród".
• Nowa premia: Pakiet medyczny - powoduje natychmiastową regenerację generała po jego porażce.
NOWY SYSTEM POMOCY
• Nowy system pomocy, w którego skład wchodzą liczne nowe grafiki (np. podświetlanie elementów interfejsu, "latające" ikonki itd).
• Nowe okienko pomocy wyjaśni Ci działanie większości funkcji w grze. Za każdym razem gdy skorzystasz z danego rozwiązania po raz pierwszy, otworzy się okienko z informacjami.
• Nowe archiwum z przydatnymi informacjami.
NOWE OKIENKO - OSIĄGNIĘCIE NASTĘPNEGO POZIOMU
• Nowe okienko pojawiające się po osiągnięciu nowego poziomu, które przedstawi Ci nowe możliwości.
• Z każdym nowym poziomem zdobywasz trochę surowców.
BUDYNKI: ZMIANY WYMAGANYCH POZIOMÓW
• Warsztat kamieniarza jest dostępny od poziomu 4 (wcześniej 3).
• Tawerna jest dostępna od poziomu 4 (wcześniej 15).
• Kantor handlowy jest dostępny od poziomu 12 (wcześniej 17).
• Dom jest dostępny od poziomu 15 (wcześniej 5).
• Koszary są dostępne od poziomu 15 (wcześniej 12).
• Łukmistrz jest dostępny od poziomu 17 (wcześniej 16).
• Chata drwala (liściaste) jest dostępna od poziomu 18 (wcześniej 17).
• Warsztat kamieniarza (marmur) jest dostępny od poziomu 19 (wcześniej 17).
• Kopalnia żelaza jest dostępna od poziomu 20 (wcześniej 18).
• Piec do wytopu żelaza jest dostępny od poziomu 20 (wcześniej 18).
• Miecznik (żelazo) jest dostępny od poziomu 21 (wcześniej 18).
• Chata łowcy jest dostępna od poziomu 22 (wcześniej 21).
• Warsztat rzeźnika jest dostępny od poziomu 22 (wcześniej 21).
• Stajnia jest dostępna od poziomu 23 (wcześniej 20).
• Kopalnia węgla jest dostępna od poziomu 23 (wcześniej 22).
• Kopalnia złota jest dostępna od poziomu 24 (wcześniej 23).
• Piec do wytopu złota jest dostępny od poziomu 24 (wcześniej 23).
• Mennica jest dostępna od poziomu 24 (wcześniej 23).
• Łukmistrz (długie łuki) jest dostępny od poziomu 25 (wcześniej 22).
• Miecznik (stal) jest dostępny od poziomu 27 (wcześniej 25).
• Piec do wytopu stali jest dostępny od poziomu 27 (wcześniej 25).
JEDNOSTKI: ZMIANA WYMAGANYCH POZIOMÓW
• Rekruci są dostępni od poziomu 15 (wcześniej 12).
• Łucznicy są dostępni od poziomu 17 (wcześniej 16).
• Konni są dostępni od poziomu 23 (wcześniej 20).
• Wyborni łucznicy są dostępni od poziomu 25 (wcześniej 22).
• Żołnierze są dostępni od poziomu 27 (wcześniej 25).
MAGAZYN PROWIANTU: ZMIANA WYMAGANYCH POZIOMÓW
• Pożywna kanapka jest dostępna od poziomu 16 (wcześniej 8).
• Koszyk cioci Irmy jest dostępny od poziomu 22 (wcześniej 8).
MODYFIKACJE: POSZUKIWANIE PRZYGÓD
• Średnie poszukiwania: jeśli odkrywca nie znajdzie przygody, przyniesie 6 fragmentów mapy.
• Długie poszukiwania: jeśli odkrywca nie znajdzie przygody, przyniesie 9 fragmentów mapy.
MODYFIKACJE: PODSUMOWANIE GOSPODARKI
• Znaczniki produkcji (strzałki) zostały poprawione.
• Poprawiono wyświetlanie wartości w przypadku gry magazyn jest pusty/pełny.
POPRAWKI: SYSTEM HANDLU
• Koniec przenoszenia do strony nr 1.
• Sortowanie ofert.
• Ilość surowców podczas tworzenia oferty.
• Modyfikacja filtrowania.
• Separator - liczby.
• Przypinanie okienka handlu.
• Historia transakcji.
Więcej informacji na ten temat:
http://forum.thesettlersonline.pl/threads/25790
MODYFIKACJE: INTERFEJS CZATU
• Nazwa gracza oraz tekst wiadomości ma inny kolor.
• Kolor szeptów został zmodyfikowany.
Życzę miłej gry,
BB_xaar!