Dzieci sawanny
Czas trwania: 8 dni
ilośc graczy: 2
exp: 33440
możliwy drop:
Mapa zawiera numery do każdego z obozów, dlatego że mozna ta przygode przechodzic z róznych stron i na wiele sposobów, więc taka mapa jest uniwersalna.
Wszystkie bloki powinny być wykonywane zwykłymi generałami o ile nie jest podane w opisie inaczej. Gdy serwer jest mocno obciążony i występują duże opóźnienia blokowanie jest ryzykowne i trzeba rozważyć odłożenie operacji w czasie.
Na obrazkach do bloków podaję czasem odległość w krokach pomiędzy postawieniem konkretnych obozów, umożliwia to łatwe przestawienie całego bloku w inne miejsce i weryfikacje jego poprawności. Prawie każdy obrazek można obejrzeć w powiększeniu otwierając w osobnym oknie.
Na końcu wszystkich składów w atakach podane maksymalne straty.
Poradnik poprawiony i udoskonalony dzieki graczom: Paweł7
A teraz przygoda start:
Wersja dla Weterana (250) od 41 poziomu pierwsza - straty głównie w rekrutach, metoda robienia długa, trudna i tania
Spoiler
mapa przygody:
Scena 1 (S1)
Spoiler
Niszczymy obozy nr 32,34,39, 33 z blokiem na 37, oraz 38 z blokami 35, 31:
obóz nr 32: [80 miotacz + 80 łotr] [( 57R+1E+167K+25Ku )] [(57R)]
obóz nr 34: [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 39R+1E+191K+19Ku )] [(39R)]
obóz nr 39: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotaczy] [( 143R+107E )] [(143R)]
obóz nr 37 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 33: [1 JB + 1 Śm + 60 łotr + 60 pies] [( 85R+40Ż+125E )] [(85R)]
obóz nr 35 (blok!): [200 pies] [( 57E )]
obóz nr 31 (blok!): [100 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 38: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 86R+1E+101K+62Ku )] [(86R)]
Scena 2 (S2)
Spoiler
Niszczymy obóz nr 40 a potem 3 blokując obozy 2 i 7
obóz nr 40: [80 łotr + 80 łowca] [( 57R+1Ż+163K+29Ku )] [(57R)]
obóz nr 7 (blok!): [200 pies] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 2 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)] - puszczać jako atak na obóz nr 1
obóz nr 3: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 86R+1E+101K+62Ku )] [(86R)]
ten blok wymaga trochę wyczucia
Scena 3 (S3)
Spoiler
niszczymy obóz 5 z podwójnym blokiem na 1 i 4:
obóz nr 1 (blok!): [80 miotacz + 80 łotr] [( 10E+168K )]
obóz nr 4 (blok!): [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 1R+2Ż+197K )]
obóz nr 5: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotacz] [( 143R+107E )] [(143R)]
tutaj nie mamy dużego zapasu czasu, jesli pierwszy blok ucieknie nam na więcej niż kilka kroków to już może wprowadzać ryzyko że za szybko skończy walkę
Scena 4 (S4)
Spoiler
niszczymy obozy 11,9 oraz 23 i 24 blokując obóz 13
obóz nr 11: [100 pies + 80 łowca] [( 85R+115E )] [(85R)]
obóz nr 13 (blok!)[55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 23:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 50R+1E+89K+110Ku )] [(50R)]
obóz nr 24:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 63R+1E+40Ł+146Ku )] [(63R+40Ł)]
Obrazek przedstawia wersje dla dwóch weteranów. Blok zawsze wysyłać na te odlegle obozy które chcemy zniszczyć a on zostanie przechwycony przez obóz 13.
wersja zniszczenia 23 i 24 z blokami na 13 dla jednego weterana, tu także należy bloki wysyłać na te odlegle obozy które atakujemy a one zostaną przechwycone
Scena 5 (S5)
Spoiler
niszczymy obóz 29 z blokiem na 30
obóz nr 30 (blok!): [100 łotr + 80 pies] [( 33Ż+64E )]
obóz nr 29 (dwie fale!): [1 Żz + 60 oprych + 60 pies + 60 łowca] [( 1: 60K 2: 100R+1E+77K+72Ku )] [(100R+60K)]
Scena 6 (S6)
Spoiler
niszczymy obóz 22 a potem obóz 15 blokując znowu 13, tym razem turowo
obóz nr 22:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 63R+1E+40Ł+146Ku )] [(63R+40Ł)]
obóz nr 13 (blok!): [55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 26E+139K )]
obóz nr 15:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 51R+1E+93K+105Ku )] [(51R)]
Scena 7 (S7)
Spoiler
atakujemy Chuck'a co siedzi w obozie 18 wykonując epicki blok poczwórny z podwójnym atakiem
obóz nr 16 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 17 (blok!): [100 oprych + 100 łowca] [( 46E+150K )]
obóz nr 19 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 20 (blok!): [100 oprych + 100 pies] [( 1R+52Ż+72E )]
obóz nr 18 (dwie fale!): [1 Ch + 70 oprych + 50 pies + 60 łowca] [( 1: 50K 2: 112R+2Ż+56K+80Ku )] [(112R+2Ż+50K)]
blok jest całkiem bezpieczny i wychodzi łatwiej niż to wygląda, ważne aby samemu się nie pomylić i skierować każdy atak na ten cel który należy
Scena 8 (S8)
Spoiler
zniszczenie obozu 43 a potem zniszczenie 44 przy blokach na 41 i 42
obóz nr 41 (blok!): [100 łotrzyk + 100 pies] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 43:[50 łotr + 100 pies + 60 łowca] [( 146R+104E )] [(146R)]
Pierwszy blok na 41 wymaga dużego wyczucia, na szczęście w razie niepowodzenia strata to tylko jeden rekrut. Osobiście wykonałem go w czasie najwiekszego obciążenia serwera, wtedy radze ustawiać obozy na odległośc 7 kroków bo opóznienia sa tak duże że obaj generalowie wychodzą zwykle jednocześnie co daje nam idealne przesunięcie o 7 kroków.
obóz nr 41 (blok!): [100 łotrzyk + 100 pies] [( 1Ż+70E )]
obóz nr 42 (blok!): [100 łotr + 80 pies + 40 łowca] [( 16Ż+40E+140K )]
obóz nr 44 (dwie fale!): [1 Żz + 50 oprych + 50 pies + 80 łowca] [( 1: 50K 2: 44R+27och+1E+100K+78Ku )] [(44R+27och+50K)]
Maksymalne straty w całej przygodzie wykonanej poprawnie: [(1519R+27och+2Ż+80Ł+220K)]
(max straty to 231 kliknięć w koszarach)
Realne straty to okolo [(1340R+18och+72Ł+220K)]
Wojsko które potrzeba zabrać na przygodę: [(1520R+80Ł+27och+120Ż+318E+376K+146Ku)] (251Ku gdy sie chce wykonac podwójne uderzenie dwoma weteranami przy pierwszym bloku na 13)
Przygoda według tego poradnika wymaga posiadania 4 zwykłych generałów, 1 weterana i 1 szybkiego generała (lepiej więcej to mniej czekania).
Uwaga do wymiany dropów:
Jeśli ktoś planuje wymieniać dropy albo sprzedawać to korzystniej z uwagi na czekanie jest po scenie S3 wykonać scene S8, zaproszony gracz może atakować obozy 8, 9,10,11,12 lub 31 (zakaz ataku na obóz 30 bo może zaburzyc czas przyszłego bloku), czym dalej tym mniejszy wybór obozów które moga byc atakowane bez zaburzenia bloków, wiec trzeba to wziąść po uwagę.
Wersja dla Weterana (250) od 41 poziomu druga - szybsza, łatwiejsza, straty: mniejsze w rekrutach, większe w ochotnikach
Spoiler
mapa przygody:
W tej wersji robienia przygody jest podobnie jak w poprzedniej, ale obozy 41, 42, 43 i 44 są rozgrywane w łatwiejszy sposób za cene paru ochotników.
Scena 1 (S1)
Spoiler
Niszczymy obozy nr 32,34,39, 33 z blokiem na 37, oraz 38 z blokami 35, 31:
obóz nr 32: [80 miotacz + 80 łotr] [( 57R+1E+167K+25Ku )] [(57R)]
obóz nr 34: [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 39R+1E+191K+19Ku )] [(39R)]
obóz nr 39: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotaczy] [( 143R+107E )] [(143R)]
obóz nr 37 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 33: [1 JB + 1 Śm + 60 łotr + 60 pies] [( 85R+40Ż+125E )] [(85R)]
obóz nr 35 (blok!): [200 pies] [( 57E )]
obóz nr 31 (blok!): [100 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 38: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 86R+1E+101K+62Ku )] [(86R)]
Scena 2 (S2)
Spoiler
Niszczymy obóz nr 40 i 41 a potem 3 blokując obozy 2 i 7
obóz nr 40: [80 łotr + 80 łowca] [( 57R+1Ż+163K+29Ku )] [(57R)]
obóz nr 41: [100 łotrzyk + 100 pies] [( 68R+182E )] [(68R)]
obóz nr 7 (blok!): [200 pies] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 2 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)] - puszczać jako atak na obóz nr 1
obóz nr 3: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 86R+1E+101K+62Ku )] [(86R)]
ten blok wymaga trochę wyczucia
Scena 3 (S3)
Spoiler
niszczymy obóz 5 z podwójnym blokiem na 1 i 4:
obóz nr 1 (blok!): [80 miotacz + 80 łotr] [( 10E+168K )]
obóz nr 4 (blok!): [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 1R+2Ż+197K )]
obóz nr 5: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotacz] [( 143R+107E )] [(143R)]
tutaj nie mamy dużego zapasu czasu, jesli pierwszy blok ucieknie nam na więcej niż kilka kroków to już może wprowadzać ryzyko że za szybko skończy walkę
Scena 4 (S4)
Spoiler
niszczymy przywódcę 44 blokując obozy 42 i 43 potem obozy 11, 9 oraz 23 i 24 blokując obóz 13
obóz nr 43 (blok!): [50 łotr + 100 pies + 60 łowca] [( 17Ż+183K )]
obóz nr 42 (blok!): [100 łotr + 80 pies + 40 łowca] [( 16Ż+40E+140K )]
obóz nr 44 (dwie fale!): [1 Żz + 50 oprych + 50 pies + 80 łowca] [( 1: 50K 2: 50och+1Ż+119K+80Ku )] [(50och+1Ż+50K)]
blok ma mały zapas czasu, jak sie cos zatnie to zawracać
obóz nr 11: [100 pies + 80 łowca] [( 85R+115E )] [(85R)]
obóz nr 13 (blok!)[55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 23:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 50R+1E+89K+110Ku )] [(50R)]
obóz nr 24:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 63R+1E+40Ł+146Ku )] [(63R+40Ł)]
Obrazek przedstawia wersje dla dwóch weteranów. Blok zawsze wysyłać na te odlegle obozy które chcemy zniszczyć a on zostanie przechwycony przez obóz 13.
wersja zniszczenia 23 i 24 z blokami na 13 dla jednego weterana, tu także należy bloki wysyłać na te odlegle obozy które atakujemy a one zostaną przechwycone
Scena 5 (S5)
Spoiler
niszczymy obóz 29 z blokiem na 30
obóz nr 30 (blok!): [100 łotr + 80 pies] [( 33Ż+64E )]
obóz nr 29 (dwie fale!): [1 Żz + 60 oprych + 60 pies + 60 łowca] [( 1: 60K 2: 100R+1E+77K+72Ku )] [(100R+60K)]
Scena 6 (S6)
Spoiler
niszczymy obóz 22 a potem obóz 15 blokując znowu 13, tym razem turowo
obóz nr 22:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 63R+1E+40Ł+146Ku )] [(63R+40Ł)]
obóz nr 13 (blok!): [55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 26E+139K )]
obóz nr 15:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 51R+1E+93K+105Ku )] [(51R)]
Scena 7 (S7)
Spoiler
atakujemy Chuck'a co siedzi w obozie 18 wykonując epicki blok poczwórny z podwójnym atakiem
obóz nr 16 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 17 (blok!): [100 oprych + 100 łowca] [( 46E+150K )]
obóz nr 19 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 20 (blok!): [100 oprych + 100 pies] [( 1R+52Ż+72E )]
obóz nr 18 (dwie fale!): [1 Ch + 70 oprych + 50 pies + 60 łowca] [( 1: 50K 2: 112R+2Ż+56K+80Ku )] [(112R+2Ż+50K)]
blok jest całkiem bezpieczny i wychodzi łatwiej niż to wygląda, ważne aby samemu się nie pomylić i skierować każdy atak na ten cel który należy
Maksymalne straty w całej przygodzie wykonanej poprawnie: [(1396R+50och+3Ż+80Ł+220K)]
(max straty to 213 kliknięć w koszarach)
Wojsko które potrzeba zabrać na przygodę: [(1400R+80Ł+50och+121Ż+318E+492K+146Ku)] (251Ku gdy sie chce wykonac podwójne uderzenie dwoma weteranami przy pierwszym bloku na 13)
Przygoda według tego poradnika wymaga posiadania 4 zwykłych generałów, 1 weterana i 1 szybkiego generała (lepiej więcej to mniej czekania).
Uwaga do wymiany dropów:
W tej wersji mozna wymieniac drop nawet w ostatniej fazie, ale trzeba pamietac aby gośc atakowal te obozy które nie biora udzialu w blokach.
Wersja dla Weterana (250) od 48 poziomu z puszkarzami - straty rekrutów
Spoiler
mapa przygody:
Scena 1 (S1)
Spoiler
Niszczymy obozy nr 32,34,39, 33 z blokiem na 37, oraz 38 z blokami 35, 31:
obóz nr 32: [80 miotacz + 80 łotr] [( 57R+1E+158K+34Pu )] [(57R)]
obóz nr 34: [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 39R+1E+191K+19Pu )] [(39R)]
obóz nr 39: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotaczy] [( 142R+70E+38Pu )] [(142R)]
obóz nr 37 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 33: [1 JB + 1 Śm + 60 łotr + 60 pies] [( 85R+1Ż+106E+58Pu )] [(85R)]
obóz nr 35 (blok!): [200 pies] [( 57E )]
obóz nr 31 (blok!): [100 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 38: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 86R+1E+100K+62Ku+1Pu )] [(86R)]
Scena 2 (S2)
Spoiler
Niszczymy obóz nr 40 i 41 a potem 3 blokując obozy 2 i 7
obóz nr 40: [80 łotr + 80 łowca] [( 56R+1E+173K+20Pu )] [(56R)]
obóz nr 41: [100 łotrzyk + 100 pies] [( 68R+1E+181Pu )] [(68R)]
obóz nr 7 (blok!): [200 pies] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 2 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)] - puszczać jako atak na obóz nr 1
obóz nr 3: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 86R+1E+102K+61Ku )] [(86R)]
ten blok wymaga trochę wyczucia, w razie przechwytu weterana cofamy jego atak, tracimy 2R i czekamy na uzdrowienie generałów
Scena 3 (S3)
Spoiler
niszczymy obóz 5 z podwójnym blokiem na 1 i 4:
obóz nr 1 (blok!): [80 miotacz + 80 łotr] [( 10E+168K )]
obóz nr 4 (blok!): [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 1R+2Ż+197K )]
obóz nr 5: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotacz] [( 142R+70E+38Pu )] [(142R)]
Scena 4 (S4)
Spoiler
niszczymy przywódcę 44 blokując obozy 42 i 43 potem obozy 11, 9 oraz 23 i 24 blokując obóz 13
obóz nr 43 (blok!): [50 łotr + 100 pies + 60 łowca] [( 17Ż+183K )]
obóz nr 42 (blok!): [100 łotr + 80 pies + 40 łowca] [( 16Ż+40E+140K )]
obóz nr 44 (dwie fale!): [1 Żz + 50 oprych + 50 pies + 80 łowca] [( 1: 50K 2: 26Ż+1E+105K+118Pu )] [(50K+26Ż)]
obóz nr 11: [100 pies + 80 łowca] [( 85R+115E )] [(85R)]
obóz nr 13 (blok!)[55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 23:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 51R+1E+93K+105Ku )] [(51R)]
obóz nr 24:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 88R+33E+129Pu )] [(88R)]
Obrazek przedstawia wersje dla dwóch weteranów. Blok zawsze wysyłać na te odlegle obozy które chcemy zniszczyć a on zostanie przechwycony przez obóz 13. Jesli dysponujemy jednym weteranem to prosze zerknąć do pierwszej wersji (od poziomu 41) jak to rozwiązać.
Scena 5 (S5)
Spoiler
niszczymy obóz 29 z blokiem na 30
obóz nr 30 (blok!): [100 łotr + 80 pies] [( 33Ż+64E )]
obóz nr 29 (dwie fale!): [1 Żz + 60 oprych + 60 pies + 60 łowca] [( 1: 60K 2: 100R+1E+77K+72Pu )] [(100R+60K)]
Scena 6 (S6)
Spoiler
niszczymy obóz 22 a potem obóz 15 blokując znowu 13, tym razem turowo
obóz nr 22:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 88R+33E+129Pu )] [(88R)]
obóz nr 13 (blok!): [55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 26E+139K )]
obóz nr 15:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 51R+1E+93K+103Ku+2Pu )] [(51R)]
Scena 7 (S7)
Spoiler
atakujemy Chuck'a co siedzi w obozie 18 wykonując epicki blok poczwórny z podwójnym atakiem
obóz nr 16 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 17 (blok!): [100 oprych + 100 łowca] [( 46E+150K )]
obóz nr 19 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 20 (blok!): [100 oprych + 100 pies] [( 1R+52Ż+72E )]
obóz nr 18 (dwie fale!): [1 Ch + 70 oprych + 50 pies + 60 łowca] [( 1: 50K 2: 94R+5Ż+1E+64K+85Ku+1Pu )] [(94R+5Ż+50K)]
blok jest całkiem bezpieczny i wychodzi łatwiej niż to wygląda, ważne aby samemu się nie pomylić i skierować każdy atak na ten cel który należy
Maksymalne straty w całej przygodzie wykonanej poprawnie: [(1423R + 31Ż + 220K)]
(max straty to 207 kliknięć w koszarach)
Wojsko które potrzeba zabrać na przygodę: [(1424R + 149Ż + 319E + 478K + 105Ku + 181Pu)]
Przygoda według tego poradnika wymaga posiadania 4 zwykłych generałów, 2 weteranów, 1 szybkiego generała (można też zrobić jednym weteranem na dwie raty w scenie S4 jak w poprzednich wersjach).
Uwaga do wymiany dropów:
W tej wersji mozna wymieniac drop nawet w ostatniej fazie, ale trzeba pamietac aby gośc atakowal te obozy które nie biora udzialu w blokach.
Wersja dla Weterana (250) od 48 poziomu - straty żołnierzy, pasuje do zadania "za duzo zaproszeń"
Spoiler
Ta wersja jest najbardziej miodna, najmniej klikania przy wysylaniu i produkcji wojska.
mapa przygody:
Scena 1 (S1)
Spoiler
Niszczymy obozy nr 32,34,39, 33 z blokiem na 37, oraz 38 z blokami 35, 31:
obóz nr 32: [80 miotacz + 80 łotr] [( 21Ż+1E+203K+25Pu )] [(21Ż)]
obóz nr 34: [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 39R+1E+191K+19Pu )] [(39R)]
obóz nr 39: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotaczy] [( 7och+46Ż+167E+30Pu )] [(7och+46Ż)]
obóz nr 37 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 33: [1 JB + 1 Śm + 60 łotr + 60 pies] [( 8och+26Ż+174E+42Pu )] [(8och+26Ż)]
obóz nr 35 (blok!): [200 pies] [( 57E )]
obóz nr 31 (blok!): [100 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 38: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 33Ż+1E+130K+82Ku+4Pu )] [(33Ż)]
Scena 2 (S2)
Spoiler
Niszczymy obóz nr 40 i 41 a potem 3 blokując obozy 2 i 7
obóz nr 40: [80 łotr + 80 łowca] [( 57R+1E+172K+20Pu )] [(57R)]
obóz nr 41: [100 łotrzyk + 100 pies] [( 68R+12E+170Pu )] [(68R)]
obóz nr 7 (blok!): [200 pies] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 2 (blok!): [80 pies + 80 łowca] [( 1R )] [(1R)] - puszczać jako atak na obóz nr 1
obóz nr 3: [2 Śm + 100 łotr + 80 łowca] [( 33Ż+1E+130K+82Ku+4Pu )] [(33Ż)]
ten blok wymaga trochę wyczucia, w razie przechwytu weterana cofamy jego atak, tracimy 2R i czekamy na uzdrowienie generałów
Scena 3 (S3)
Spoiler
niszczymy obóz 5 z podwójnym blokiem na 1 i 4:
obóz nr 1 (blok!): [80 miotacz + 80 łotr] [( 10E+168K )]
obóz nr 4 (blok!): [100 łotrzyk + 80 łowca] [( 1R+2Ż+197K )]
obóz nr 5: [1 JB + 50 łotr + 50 pies + 80 miotacz] [( 7och+46Ż+167E+30Pu )] [(7och+46Ż)]
Scena 4 (S4)
Spoiler
niszczymy przywódcę 44 blokując obozy 42 i 43 potem obozy 11, 9 oraz 23 i 24 blokując obóz 13
obóz nr 43 (blok!): [50 łotr + 100 pies + 60 łowca] [( 17Ż+183K )]
obóz nr 42 (blok!): [100 łotr + 80 pies + 40 łowca] [( 16Ż+40E+140K )]
obóz nr 44 (dwie fale!): [1 Żz + 50 oprych + 50 pies + 80 łowca] [( 1: 50K 2: 26Ż+1E+105K+118Pu )] [(50K+26Ż)]
obóz nr 11: [100 pies + 80 łowca] [( 85R+115E )] [(85R)]
obóz nr 13 (blok!)[55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 1R )] [(1R)]
obóz nr 23:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 20Ż+1E+112K+117Ku )] [(20Ż)]
obóz nr 24:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 7och+33Ż+1E+209Pu )] [(7och+33Ż)]
Obrazek przedstawia wersje dla dwóch weteranów. Blok zawsze wysyłać na te odlegle obozy które chcemy zniszczyć a on zostanie przechwycony przez obóz 13. Jesli dysponujemy jednym weteranem to prosze zerknąć do pierwszej wersji (od poziomu 41) jak to rozwiązać.
Scena 5 (S5)
Spoiler
niszczymy obóz 29 z blokiem na 30
obóz nr 30 (blok!): [100 łotr + 80 pies] [( 33Ż+64E )]
obóz nr 29 (dwie fale!): [1 Żz + 60 oprych + 60 pies + 60 łowca] [( 1: 60K 2: 26Ż+1E+75K+148Pu )] [(26Ż+60K)]
Scena 6 (S6)
Spoiler
niszczymy obóz 22 a potem obóz 15 blokując znowu 13, tym razem turowo
obóz nr 22:[2 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 pies] [( 7och+33Ż+1E+209Pu )] [(7och+33Ż)]
obóz nr 13 (blok!): [55 oprych + 55 pies + 55 łowca] [( 26E+139K )]
obóz nr 15:[1 JB + 1 Śm + 50 oprych + 50 łowca] [( 20Ż+1E+112K+115Ku+2Pu )] [(20Ż)]
Scena 7 (S7)
Spoiler
atakujemy Chuck'a co siedzi w obozie 18 wykonując epicki blok poczwórny z podwójnym atakiem
obóz nr 16 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 17 (blok!): [100 oprych + 100 łowca] [( 46E+150K )]
obóz nr 19 (blok!): [150 oprych] [( 33Ż+100E )]
obóz nr 20 (blok!): [100 oprych + 100 pies] [( 1R+52Ż+72E )]
obóz nr 18 (dwie fale!): [1 Ch + 70 oprych + 50 pies + 60 łowca] [( 1: 50K 2: 31Ż+1E+80K+108Ku+30Pu )] [(31Ż+50K)]
blok jest całkiem bezpieczny i wychodzi łatwiej niż to wygląda, ważne aby samemu się nie pomylić i skierować każdy atak na ten cel który należy
Straty w całej przygodzie wykonanej poprawnie (max): [(254R + 36och + 430Ż + 220K)]
(max straty to 117 kliknięć w koszarach)
Wojsko które potrzeba zabrać na przygodę: [(255R + 36och + 518Ż + 319E + 482K + 117Ku + 209Pu)]
Zadanie "Za dużo zaproszeń" można zrobić każdym sposobem, zamiast rekrutów w wiekszosci wypadków jako mieso armatnie trzeba wysyłac ochotników albo jak ktos woli to zolnierzy, konkretne ilosci trzeba sprawdzac w symulatorze przed atakami. Najłatwiej jest to wykonać stosując powyższe gotowe rozwiązanie z puszkarzami.
Ostatnio edytowane przez Majamas ; 10.02.2014 o 18:10
Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.
Widzę, że mniej więcej kolejność jest taka jaką i ja stosuję. Ale dodam kilka ulepszeń:
Obozu 35 nie trzeba niszczyć. Gdyby odwrócić kolejność i najpierw zniszczyć 33 i 39, to 38 można atakować z blokiem na 35 (57E).
Obozu 1 nie trzeba niszczyć. Obóz 2 blokuję razem z 7 z pozycji S3. Tam gdzie masz obóz W stawiam moje obozy B1 i B2. B1 maksymalnie nisko, B2 zaraz na prawo w górę od niego. W stoi trochę wyżej (chyba 9 kropek od B1). Z B2 atakuję 7, zaraz potem z B1 atakuję 1 i zaraz potem z W atakuję 3. Generał z B1 zmienia cel na 2. Potem 1 trzeba przyblokować przy ataku na 5. (np. 10E+168K)
Obozu 8 nie trzeba niszczyć. Przy odpowiednim ustawieniu (mniej więcej tam gdzie masz S4) przechodzi prosto między obozami 8 i 12.
Obozu 41 też nie niszczę. W tym rejonie atakuję najpierw 43 z blokiem na 41 (1R). Stawiam blok w S8 i weterana 7 kropek dalej. atak B na 41 i W 43 jeden po drugim, bez ociągania, bo czasu jest na styk. Potem atakuję 44 z blokiem na 42 i 41 (70E)
Jeszcze tylko 15 atakuję na końcu i całe towarzystwo z prawej rozwalam z góry. Mam wątpliwości czy ten poczwórny blok jest zawsze bezpieczny. Blok na 16 może trwać 7 tur a to trochę mało. Raz mi się nie udało, a blok trwał 8 tur, ale wtedy jeszcze nie miałem żniwiarza i nie za bardzo się spieszyłem z klikaniem. Na wszelki wypadek na 150 oprychów stosuję blok 43ż+59E+91K. też może być tylko 7 tur, ale znacznie rzadziej.
Bardzo lubię ten widok walki w 5 obozach jednocześnie, a potem znikanie wszystkich o 6 generałów wracających do domu. To jest warte zrobienia tej przygody.
Dzięki za uwagi. Paweł7: bardzo cenne spostrzeżenia, sprawdze to przy robieniu tej przygody. Jesli twoje rady sie potwierdza to straty zostana obnizone o kolejne ponad 100 rekrutów. Chyba w ten sposób stajesz się współautorem tego poradnika.
Blok na 41 wydaje mi się ryzykowny tak na oko, jest daleko od 44 a musi najpierw przepuścić blok 42, musze to sprawdzić. Juz i tak w swoim poradniku zamieniłem w ataku na 44 straty rekrutów na częsciowo straty ochotników aby skrócić tam czas walki o rundę (raz mi gra tam wyciela numer i blok padl mimo że teretycznie nie powinien gdy druga fala ataku na 44 była 3 rundowa: 89R+2Ż+95K+64Ku). Droga do 44 jest niekorzystnie długa, ale sprawdzę.
Zastanawiałem się nad wykonywaniem tego poczwórnego bloku od góry ale, ten kierunek jest mniej korzystny gdyz obozy maja wejścia od dołu więc trzeba wieksze dystanse pomiedzy kolejnymi blokami ustawiać. Dodatkowo blok na 17 ma długa droge z tego kierunku,więc uderzenie z boku wygląda na bardziej bezposrednie do bram. Możesz wrzucic screena z rozstawienia obozow ze wskazaniem ktory z jakiego kierunku to przetestuję, domyślam sie ze Ty blokujesz 21,20,19 i 17 (?)
Blok na 16 dotąd zawsze mi wychodzil, teoretycznie musi starczyc te 7 rund bo odleglość pomiedzy nim a atakiem na przywódce to 2 rundy + około 2 rund dalszego marszu do przywódcy + 3 szybsze rundy walki i 1 niszczenia obozu co daje razem rownowartośc 2 rund normalnych + 0,5 rundy na opoźnienia z klikania = około 6,5 rundy. Ale teraz znalazłem lepszy skład do tego bloku, co zostanie poprawione przy przetestowaniu; 33Ż+100E walczy tam minimum 8 rund więc margines bezpieczeństwa robi się bezpieczniejszy o rundę.
Ja tez bardzo lubię ten widok poczwórnego bloku, najbardziej lubie tą podróż jednoczesną 6 generałów w szyku do ataku.
Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.
Podpisane jest odwrotnie niż pisałem wyżej. B1 atakuje 7, potem B2 na 1 i W na 3.
Atak na 44 z blokiem na 41 i 42
Ataki w kolejności 41(70E), 42(51E+146K), 44 (50K), 44(28ż+1E+154K+67Ku)
walka w 41 to min. 7 rund (średnio 10). Czasu jest sporo.
Mój atak na 18
obozy z lewego górnego rogu można jeszcze przesunąć o jedną kropkę w prawo w dół.
Dodatkowy generał stoi koło S6 i idzie na 19. Gdy wejdzie na teren wroga rusza cała reszta w kolejności na 21(43ż+59E+91K), 20(114E), 17(45E+150K), 18(50K), 18(30ż+1E+74K+145Ku).
Ale faktycznie z dołu będzie szybciej i bezpieczniej
Ostatnio edytowane przez Paweł7 ; 26.10.2012 o 22:04
Paweł7: Twój zestwa drugiej fali na obóz 44 nie daje gwarancji że nie padnie kilka koni więcej, więc 28 zołnierzy to ciut mało. Wole tutaj mój zestaw z ochotnikami, także dlatego że walczą na 99% o jedna rundę krócej co zwieksza bezpieczenstwo bloków.
Jak to przetestuje to przerobie poradnik, zysk będzie bardzo wyraźny.
Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.
Sukces! Wszystkie bloki sie potwierdziły i udały. Poradnik wkrótce zostanie poprawiony do doskonalszej wersji, z blokami polecanymi przez Pawła7 w całej przygodzie straciłem 1331R+220K+70Ł+16och.
Prosze tych którzy będą robić o podawanie swoich strat, to da nam jakąś średnią realną stratę.
edit:
Zmiany w poradniku wprowadzone.
Ostatnio edytowane przez Majamas ; 27.10.2012 o 22:50
Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.