Zobacz wyniki ankiety: Czy możliwość szkolenia jednostek na wyższe poziomy uważasz za dobry pomysł ?

Głosujących
43. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    33 76.74%
  • Nie

    10 23.26%
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 24

Wątek: Koszary - Szkolenie Weteranów/Elit

  1. #1
    Poznańczyk

    Koszary - Szkolenie Weteranów/Elit

    Ulepszanie jednostek do poziomu Weteran/Elitarny

    Krótki wstęp

    Proponuję mała zmianę wprowadzić do gry, mianowicie w koszarach dodać zakładkę "Szkolenie", w której odbywało by się szkolenie naszych jednostek do poziomu Weteranów i Elitarnych.

    Możliwość szkolenia była by dopiero dostępna po osiągnieciu 5poziomu Koszar.


    Szkolenie odbywało by się od razu, tak jak w przypadku podnoszenia budynków za klejnoty. Ilość mozliwych wyszkolonych jednostek na dzień była by równa 30% limitu populacji. Możliwość przeszkolenia Weterana na Elitarnego była by dostępna dopiero po 14dniach od momentu zostania Weteranem.

    W jednostkach przeszkolonych zmieniały by się tylko obrażenia, pozostałe wartości zostały by bez zmian.

    Jednostki:

    Rekrut
    Spoiler

    Rekrut
    uszkodzenia 15-30

    Rekrut Weteran
    uszkodzenia 20-35

    Rekrut Elita
    uszkodzenia 25-40


    Łucznik
    Spoiler

    Łucznik
    uszkodzenia 20-40

    Łucznik Weteran
    uszkodzenia 25-45

    Łucznik Elita
    uszkodzenia 30-50


    Ochotnik
    Spoiler

    Ochotnik
    uszkodzenia 20-40

    Ochotnika Weteran
    uszkodzenia 25-45

    Ochotnik Elita
    uszkodzenia 30-50


    Konny
    Spoiler

    Konny
    uszkodzenia 5-10

    Konny Weteran
    uszkodzenia 10-10

    Konny Elita
    uszkodzenia 10-15


    Wyborowy Łucznik
    Spoiler

    Wyborowy Łucznik
    uszkodzenia 30-60

    Wyborowy Łucznik Weteran
    uszkodzenia 35-65

    Wyborowy Łucznik Elita
    uszkodzenia 40-70


    Żołnierz
    Spoiler

    Żołnierz
    uszkodzenia 20-40

    Żołnierz Weteran
    uszkodzenia 25-45

    Żołnierz Elita
    uszkodzenia 30-50


    Kusznik
    Spoiler

    Kusznik
    uszkodzenia 45-90

    Kusznik Weteran
    uszkodzenia 50-95

    Kusznik Elita
    uszkodzenia 55-100


    Elitarny Żołnierz
    Spoiler

    Elitarny Żołnierz
    uszkodzenia 20-40

    Elitarnyc Żołnierz Weteran
    uszkodzenia 25-45

    Elitarny Żołnierz Elita
    uszkodzenia 30-50


    Puszkarz
    Spoiler

    Puszkarz
    uszkodzenia 60-120

    Puszkarz Weteran
    uszkodzenia 65-125

    Puszkarz Elita
    uszkodzenia 70-130



    Koszty szkolenia:
    (koszt będzie przedstawiony dla 1jednostki danego typu)

    Rekrut -> Rekrut Weteran (1brąz 2węgla 5kamień 5desek iglastych)
    Rekrut Weteran -> Rerut Elita (2brąz 4węgla 10kamień 10desek iglastych)

    Łucznik -> Łucznik Weteran (8drewno z drzewa iglastego 4drewno z drzewa iglastego)
    Łucznik Weteran -> Łucznik Elita (16drewno z drzewa iglastego 8drewno z drzewa iglastego)

    Ochotnik -> Ochotnik Weteran (2żelao 8węgiel 5marmur 5desek liściastych)
    Ochotnik Weteran-> Ochotnik Elita (4żelao 16węgiel 10marmur 10desek liściastych)

    Konny -> Konny Weteran (2zboże 10woda 10mąka)
    Konny Weteran -> Konny Elita (4zboże 20woda 20mąka)

    Wyborowy Łucznik -> Wyborowy Łucznik Weteran (16drewna z drzewa liściastego 10marmur 10łuk)
    Wyborowy Łucznik Weteran -> Wyborowy Łucznik Elita (32drewna z drzewa liściastego 20marmur 20łuk)

    Żołnierz -> Żołnierz Weteran (2stal 10marmur 10deski liściaste 20Mięso)
    Żołnierz Weteran -> Żołnierz Elita (4stal 20marmur 20deski liściaste 20Mięso)

    Kusznik -> Kusznik Weteran (4ruda tytanu 4Egoztyczne Drewno 5Kusz)
    Kusznik Weteran-> Kusznik Elita (8ruda tytanu 8Egoztyczne Drewno 10Kusz)

    Elitarny Żołnierz -> Elitarny Żołnierz Weteran (12ruda tytanu 4tytan 8stal 5miecze damesceńskie)
    Elitarny Żołnierz Weteran-> Elitarny Żołnierz Elita (24ruda tytanu 8tytan 16stal 10miecze damesceńskie)

    Puszkarz ->Puszkarz Weteran (30saletra 10granit 12Żelazo 10armat)
    Puszkarz Weteran ->Puszkarz Elita (60saletra 20granit 24Żelazo 20armat)

    Jakieś sugestie ?

    edit: mały błąd przy obrażeniach rekrutów się wdarł
    Ostatnio edytowane przez Poznańczyk ; 06.09.2012 o 19:27

  2. #2
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Przy tak ustawionych liczbach nie oplaca sie ulepszac ani produkowac ochotnikow, zolnierzy i elitarnych, rekrut jest najlepsza jednostka bojowa, a kusznicy i puszkarze sa w zasadzie niezmienieni.

    Ponadto 14 dni oczekiwania to zadne ograniczenie biorac pod uwage, ze tych jednostek i tak uzywaloby sie w taki sposob, zeby nie ginely.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #3
    Poznańczyk
    Błąd w obrażeniach u Rekrutów się wdarl, już poprawiłem.

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Teraz z kolei nie oplaca sie ich upgradowac do weterana ;d
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Osadnik Awatar Maghemit
    Dołączył
    04.08.2012
    Posty
    73
    Serwer
    Kolonia
    można by jeszcze takie coś wykombinować, że po pokonaniu bandytów jednostki, które przeżyły automatycznie upgradują,
    co do zmian obrażeń, to proponowałbym także zwiększać celność
    a teraz pomyślmy, jak by wyglądało menu garnizonu? 3(normalny, weteran, elita)x9=27 suwaków
    Ostatnio edytowane przez Maghemit ; 13.09.2012 o 01:58 Powód: ach ta matematyka

  6. #6
    Poznańczyk
    27

    3zakładki: Normalny, Weteran, Elita, nad polem "Dołączono 0 z 200jednostek"

    Zwiększenie celności jak już to tylko dla Elit.

    sparkz nie można mieć wszystkiego Szkolenie jednostek było by dobrowolne, przecież, kto by chciał to by podnosił, tak jak obecnie jest z gospodarką, jedni są nastawienie na same miecze brąz i produkcje chleba, inni do tego mają mieczników żelazo i stal.

    Spora część graczy ma takie nadwyżki w magazynach, a tym nie handluje bo czasu nie ma, oraz obecny system handlu kuleje, może się to zmieni po wprowadzeniu nowego handlu.

    Czy by się nie opłacało ?
    Rekrut Weteran, obrażenia o 5mniejsze niż Normalny Ochotnik, celność taka sama, punkty zdrowia o 20mniejsze.
    Czas wyszkolenia w koszarach krótszy niż Ochotnika, szkolenie z automatu, obrażenia pomiędzy Rekrutami a Ochotnikami.

  7. #7
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Obrazenia dokladnie takie same jak zwykly ochotnik, ze wzgledu na to jak zorganizowane sa pkty zycia przeciwnikow.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.04.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Z całym szacunkiem, ale pomysł trochę chybiony - to co proponujesz to rewolucja całej gospodarki. Ponaddto propozycja tylko dla tych co już maja koszary na 5 lev - a są to przeważnie gracze juz doświadczeni z dużym expem. - a wiec w przypadku pvp dyskryminacja słabszych. No i co z łańcuchem woda-zboże-chleb-napitek ??? Rozumiem że proponujesz przestawienie produkcji - ponieważ tracę mniej woja - zmniejszam potrzebę przyrostu populacji - a od nowa inwestuje w inne łańcuchy produkcyjne. Dla tych co zainwestowali w w/w łańcuch (wg. mnie kluczowy przy zbliżającym sie pvp) gra zaczyna się od nowa (tzn. od nowego układu gospodarki)

  9. #9
    Poznańczyk
    Po pierwsze PvP jak wejdzie i ma być w takiej wersji jak była mowa, czyli wyspa jest nie do ruszenia, gracze walczą między sobą na nowych obszarach, więc to od graczy będzie zależne czy chce się bawić w PvP czy nie, jak ktoś nie ma zamiaru walczyć to nawet nie będzie używał PvP.

    Po drugie, tak od 5poziomu koszar, bo to ma być uruzmaicenie dla tych co grają, taki dodatek za wytrwałość, dodajacy urozmaicenie do gry.

    Po trzecie limit szkolenia na dzień jest podany, więc wszystkich jednostek, jak ktoś klepie po kilka przygód tak nie wyszkoli, nawet jeżeli woli zamiast rekrutów wysłać ochotników albo żołnierzy to koszt ich produkcji w koszarach, biorąc pod uwage napitek jest sporo większy niż przy używaniu rekrutów. Więc nie widzę gdzie się zmniejszy zapotrzebowanie na chleb/napitek.

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.04.2012
    Posty
    27
    Serwer
    Czarci Gaj
    to co opisujesz jest zbyt skomplikowane. Nie jesteś esigneremtej gry lecz jej urzytkownikiem.
    Poza tym dlaczego elitarny rekrut ma według ciebie większą wartość bojowa niż weteran rekrut? Trochę to bez sensu. Nieda się zastąpić doświadczenia w boju, żadnym szkoleniem. Tak przynajmniej jest w realnym świecie, więc w jakim celu w grze miało by być odwrotnie?
    Jeśli już to jednostki które biorą udział w bitwach mogły by automatycznie się stawać weteranami i dostawać jakiś niewielki bonus, bo na pewno nie tak ogromny jak ty proponujesz... i to by mogło być fajne, ale wciąż zbyt skomplikowane do zrobienia raczej :/

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.