Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Czas gry

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    02.09.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Czarci Gaj

    Czas gry

    Uważam, że obecnie przyjęte jednostki czasu (zwłaszcza dla wydobycia surowców w kontekście ich ilości potrzebnych na dany budynek, czy też półproduktów/produktów z jednostkami wojska włącznie) są zbyt duże, przez co gra niemiłosiernie się wlecze (zwłaszcza na początku), co z kolei zniechęca do dalszej gry.

    No pardon, ale jeśli mam czekać kilka dni na to, żeby rekrutować powiedzmy 100 (o większej ilości nie wspominam) wojaków po to, aby móc wygrać z jakimś obozem, to raczej dam sobie spokój z taką gra online. Ponadto sam system walki (przynajmniej dla mnie) też jest niejasny. Wolałbym mieć jakiś wpływ na to którymi jednostkami atakować. Wydaje mi się, że w tej chwili to jest tak, że mam np. 25 rekrutów i 25 łuczników przeciw podstawowej (czyli lichej) bandzie w liczbie 18. Ginie mi 11 czy 15 rekrutów, zdobywam jakiś nędzny łup (np. 50 jednostek drzewa iglastego) i trochę PD. Przy czym obserwując powtórki bitew odnoszę wrażenie, że walczą tylko owi rekruci, a łucznicy pozostają bierni (do czasu aż padnie pierwsza linia, czyli np. rekruci). Nie zauważyłem, żeby (co wydaje się być logiczne) najpierw atakowali rekruci i w tej samej rundzie łucznicy, a dopiero później resztki ewentualnych obrońców (których opierając się na statystyce przy takiej przewadze atakujących i np. elementu zaskoczenia, powinno już być niewielu) mogą zadać jakiś tam cios lub poddać się i np. zaproponować swoje usługi.

    W tej chwili moim zdaniem całość jest zbyt toporna, żeby przykuć uwagę na dłużej i wciągnąć.

  2. #2
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    259
    Serwer
    Kolonia
    Myślę, że masz rację. Wszystko powinno dziać się od razu, rekrutować powinniśmy 100 wojowników na kwadrans, przyrost surowców rzędu średnio 3k na godzinę. Inaczej nikt w tej grze nie zostanie na dłużej.

  3. #3
    Początkujący Odkrywca Awatar Herr_Uther
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    369
    Serwer
    Nowy Świat
    Czas gry był wyliczony przez najlepszych specjalistów od gier MMO i został tak ustawiony, żeby okolice maksymalnego poziomu rozwoju osiągnąć po mniej więcej roku - tak jest w każdej grze MMO gdyż po roku około 95% graczy rezygnuje, zaś krótszy okres czasu nie wchodzi w grę gdyż nie ma wtedy "czynnika motywującego" do przyśpieszania gry = kupowania elementów premium.
    "We are monetizing all the weakness of people" - Teut Weidemann, lead designer of Settlers Online

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    To nie sa powtorki z bitew tylko raporty z bitew.

    Ponadto w tej grze nie ma i nie moze byc czegos takiego jak element zaskoczenia.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Na początku gry być może czeka się ileś dni, ale np na V poziomie koszar rekrutuje się 100R na godzinę. Poza tym część radochy polega właśnie na tym, żeby systematycznie rozwijać osadę, a nie wszystko mieć od razu. Na testowym można było sobie zbudować w ciągu dnia całą osadę na IV poziom używając sprezentowanych klejnotów, ale czy miało to sens, to wątpię. Jak dla mnie obserwowanie i sukcesywne reagowanie na zmiany balansów między produkcją a zużyciem jest jednym z celów tej gry.
    Natomiast zgadzam się w całej rozciągłości z tym, że mechanika walk jest tu mizerna.

  6. #6
    Osadnik Awatar JackDanieIs
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Kolonia
    Aby gra nabrała tempa - tzn. praktyczne codzienne odkrywanie surowców, produkcja wystarczająca na kilka doładowań poziomów dziennie potrzeba około 2 miesięcy; zresztą po opanowaniu mapy gra również zyskuje wiele, choć ciągłe granie w przygody bywa żmudne.

    Nie wiem, czy grałbym w tę grę na dłuższą metę, gdyby nie fakt, że jest to dla mnie dobry zabijacz czasu w pracy i jednak bądź co bądź najlepsza produkcja wśród gier przeglądarkowych.

  7. #7
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    @Avocem

    WOW! No to po co się tu męczysz? Kup sobie którąś z części Settlersów, zainstaluj na kompie i masz to co chcesz: szybko i dużo oraz dynamiczne bitwy
    Mam wszystkie wydania Settlersów, a jednak gram w TSO, bo jednak jest TU to "coś" co pozwala mi na nowo odkrywać świat osadników

  8. #8
    Banned
    Dołączył
    19.03.2012
    Posty
    49
    Serwer
    Czarci Gaj
    Spam się robi, zamykam.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.