Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 22

Wątek: Przygoda - Okradać bogatych - generał 200 R/Ż/K/WŁ - nowe trasy generała

  1. #11
    Osadnik Awatar Kajko2012
    Dołączył
    11.02.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez thek Zobacz posta
    kolejność ataków gdy jest już 5 podbita jest dość dowolna i tak naprawdę zależna od naszych preferencji.
    Dokładnie tak, wszystko zależy od nas, ilości posiadanego woja (i tego ile go możesz zabrac na raz na przygode), rodzaju woja, ilości generałów (ich rodzaju: normalny, doświaczony, weteran) i preferencji :d

    Doświadczony generał znacznie szybciej rozprawia się z wieżami od normalnego.

    Generalnie temat należy uznać za zamkniety (upss to nie mój wątek). Każdy robi jak lubi, a na forum jest sporo poradników, można z każdego wybrać coś dla siebie i wprowadzić własne modyfikacje.

    Niemniej uważam jednak, że kolegę nalezy pochwalić za chęci zrobienia poradnika i zachęcić do jego udoskonalenia.

  2. #12
    mktiger
    przydalyby sie kosmetyczne zmiany w skladzie wojska w kilku atakach
    np: oboz nr 13 wedlug propozycji Dzej_ti - maksymalne straty (wg symulatora) to 17R 1Ż 1K
    moja propozycja z symulatora: 18R 7Ż 175K

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez mktiger Zobacz posta
    przydalyby sie kosmetyczne zmiany w skladzie wojska w kilku atakach
    np: oboz nr 13 wedlug propozycji Dzej_ti - maksymalne straty (wg symulatora) to 17R 1Ż 1K
    moja propozycja z symulatora: 18R 7Ż 175K
    Fakt, poprawione, obozy brałem od Hoovera. Dziwne, że przez tyle nikt wcześniej tego błędu nie widział.
    W twojej propozycji nadal może zginąć 1Ż. Dałem 19R + 7Ż + 174K

  4. #14
    mktiger
    znalazlem sposob na oszczedzenie 2 R - zamiast atakowac pulapke nr 20 (160 wilkow), lepiej z pozycji G5 zaatakowac pułapke po drodze do wież 15 (po lewej stronie sciezki - 140 wilkow), po zniszczeniu tej pulapki mozna dokonczyc caly oboz 21,22,23

    trosze zmiejszymy straty jesli G4 zostawimy na koncu - po pokonaniu 22 i 23
    przestawiamy garnizon miedzy gory a oboz 14



    i jedziemy po kolei 12,13 i 14, pulapka 11 nie przeszkadza

    edit:
    Ostatnio edytowane przez mktiger ; 16.09.2012 o 16:27

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.05.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Popraw mapke, opis taktyki i zmien kolejnosc bicia jak napisal thek w drugim poscie i bedzie super, bo teraz duzo przegladania czeka

  6. #16
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.05.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Nowy Świat
    całkiem całkiem niezły poradnik ale ...
    można ominąć kilka podanych przez Ciebie pułapek
    na moje oko dokładnie 3 i zaoszczędzić prawie 25R wiec...
    wolę stare dobra sposoby
    oceniam 8/10 punktów
    Ostatnio edytowane przez l3obi ; 16.09.2012 o 13:07

  7. #17
    mktiger
    skoro twierdzisz ze mozna ominac 3 pulapki?? to moze warto zebys podal sposob
    ja wiem tylko o jednej nr 11 - i to opisalem wczesniej

  8. #18
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.05.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Nowy Świat
    skoro twierdzisz ze mozna ominac 3 pulapki?? to moze warto zebys podal sposob
    ja wiem tylko o jednej nr 11 - i to opisalem wczesniej
    to tak 2, 11, 20
    wystarczy kawałek dalej postawić garnizon i jedziesz bez strat

  9. #19
    mktiger
    Cytat Zamieszczone przez l3obi Zobacz posta
    to tak 2, 11, 20
    wystarczy kawałek dalej postawić garnizon i jedziesz bez strat
    jakbys nie doczytal, to przypomne, ominiecie pulapki 1 i 2 jest opisane na samym poczatku poradnika
    pulapka 11 - sam opisalem jak ominac
    a jesli chodzi o 20 to robi sie ją zeby nie bylo niespodzianek podczas atakowania wież - odleglosci tam sa tak niewielkie, ze wystarczy maly lag i tracisz konnych
    wszytko to zostalo juz opisane w postach ponizej poradnika

    w miare bezpieczny pomysl jak ominac pulapke 20 to zrobic 2 wieze (15) z pozycji G5, a pozostale dwie wieze (21) kierujac konnych z pozycji G8 na oboz nr 23, jest wtedy troszke czasu zeby wycofac generala, ale ryzyko zawsze wystepuje

  10. #20
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    11
    Serwer
    Nowy Świat
    masakra nieczytelny poradnik. Popraw formatowania aby miało to ręce i nogi.

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.