Mapa taktyczna
W budowie
Na zielono armia jaką wysyłamy. Na czerwono max straty.
Przechwycenie - oznacza że atak na ten obóz odbywa się poprzez zaatakowanie innego obozu docelowo i przechwyt po drodze.
Odwrót - po ataku na ten obóz należy natychmiast zawrócić armię.
Przywódca - po zniszczeniu obozu przywódcy znikną wszelkie obozy których do tej pory nie zniszczyłeś w danej strefie. Otrzymasz za nie punkty doświadczenia.
Jednostki:
R - Rekrut
O - Ochotnik
Ż - Żołnierz
K - Konny
Ku - Kusznik
G1
Pierwszy atak posyłamy na obóz nr 2. Zostanie on przechwycony przez obóz nr 1 jednak po jego pokonaniu dotrze do celu.
Druki atak puszczamy na obóz nr 4 aby uniknąć pułapki. Po zniszczeniu obozu nr 3 zawracamy armię.
Obóz 1 Przechwycenie (50 Walkiria, 100 Karl) [125K 125Ku] straty: brak
Obóz 2 (75 Walkiria, 50 Karl) [125K 125Ku] straty: brak
Obóz 3 Przechwycenie Odwrót (100 Thrall, 50 Huskarl) [250Ku] straty: brak
Obóz 4 (25 Walkiria, 50 Huskarl, 50 Thrall) [50K 200Ku] straty: brak
Obóz 5 Przywódca (50 Walkiria, 75 Huskarl, 5 Berserker) [7R 1Ż 63K 179Ku] straty: 7R
G2
Następny atak posyłamy na Obóz nr 8. Zostanie on przechwycony przez Obóz nr 7 jednak po jego pokonaniu dotrze do celu. Nawet jeżeli przy obozie nr 7 zginie 5R - armia która dotrze do obozu nr zniszczy go bez strat.
Obóz 6 (50 Huskarl, 75 Karl) [250Ku] straty: brak
Obóz 7 Przechwycenie (50 Walkiria, 50 Huskarl, 50 Karl) [5R 1Ż 60K 184Ku] straty: 5R
Obóz 8 (50 Walkiria, 50 Huskarl) [0-5R 1Ż 60K 184Ku] straty: brak
Obóz 9 Przywódca (50 Walkiria, 100 Huskarl, 10 Wiking) [49R 1Ż 60K 140Ku] straty: 49R lub [25O 61K 160Ku] straty: 24O
G3
Obóz 10 (75 Walkiria) [125K] straty: brak
Obóz 11 Przywódca ( 50 Huskarl, 15 Berserker 50 Walkiria 20 Wiking) [13R 1Ż 67K 169Ku] straty: 13R lub [8O 1Ż 66K 175Ku] straty: 8O
G4
Obóz 12 (75 Huskarl, 50 Karl) [250Ku] straty: brak
Obóz 13 (120 Huskarl) [27R 223Ku] straty: 27R lub [12O 238Ku] straty: 12O
Obóz 14 Przywódca (100 Huskarl, 15 Berserker 50 Karl 20 Wiking) [50O 200Ku] straty: 49O lub [50R 25Ż 175Ku] straty: 50R 24Ż
Atakujemy od razu przywódcę, obóz 15 zostanie zniszczony po drodze więc nawet go nie zapisuję. Reszta armii uderzy bezpośrednio na przywódcę.
Obóz 15 (150 Karl) + Obóz 16 Przywódca (120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Wiking) [82O 3Ż 165Ku] straty: 82O 2Ż lub [66Ż 184Ku] straty: 65Ż
Ja osobiście polecam wersję pierwsze w wszelkich składach armii.
Daje nam to wtedy [101R 131O 3Ż 125K 250Ku] maksymalne straty: 101R 131O 2Ż