Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Wątek: [PORADNIK] Wikingowie - poradnik pełny i optymalny (stosunek czasu do strat)

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.03.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Czarci Gaj

    [PORADNIK] Wikingowie - poradnik pełny i optymalny (stosunek czasu do strat)

    Mapa taktyczna
    W budowie

    Na zielono armia jaką wysyłamy. Na czerwono max straty.

    Przechwycenie - oznacza że atak na ten obóz odbywa się poprzez zaatakowanie innego obozu docelowo i przechwyt po drodze.
    Odwrót - po ataku na ten obóz należy natychmiast zawrócić armię.
    Przywódca - po zniszczeniu obozu przywódcy znikną wszelkie obozy których do tej pory nie zniszczyłeś w danej strefie. Otrzymasz za nie punkty doświadczenia.

    Jednostki:
    R - Rekrut
    O - Ochotnik
    Ż - Żołnierz
    K - Konny
    Ku - Kusznik

    G1

    Pierwszy atak posyłamy na obóz nr 2. Zostanie on przechwycony przez obóz nr 1 jednak po jego pokonaniu dotrze do celu.
    Druki atak puszczamy na obóz nr 4 aby uniknąć pułapki. Po zniszczeniu obozu nr 3 zawracamy armię.

    Obóz 1 Przechwycenie (50 Walkiria, 100 Karl) [125K 125Ku] straty: brak
    Obóz 2 (75 Walkiria, 50 Karl) [125K 125Ku] straty: brak
    Obóz 3 Przechwycenie Odwrót (100 Thrall, 50 Huskarl) [250Ku] straty: brak
    Obóz 4 (25 Walkiria, 50 Huskarl, 50 Thrall) [50K 200Ku] straty: brak
    Obóz 5 Przywódca (50 Walkiria, 75 Huskarl, 5 Berserker) [7R 1Ż 63K 179Ku] straty: 7R

    G2

    Następny atak posyłamy na Obóz nr 8. Zostanie on przechwycony przez Obóz nr 7 jednak po jego pokonaniu dotrze do celu. Nawet jeżeli przy obozie nr 7 zginie 5R - armia która dotrze do obozu nr zniszczy go bez strat.

    Obóz 6 (50 Huskarl, 75 Karl) [250Ku] straty: brak
    Obóz 7 Przechwycenie (50 Walkiria, 50 Huskarl, 50 Karl) [5R 1Ż 60K 184Ku] straty: 5R
    Obóz 8 (50 Walkiria, 50 Huskarl) [0-5R 1Ż 60K 184Ku] straty: brak
    Obóz 9 Przywódca (50 Walkiria, 100 Huskarl, 10 Wiking) [49R 1Ż 60K 140Ku] straty: 49R lub [25O 61K 160Ku] straty: 24O

    G3


    Obóz 10 (75 Walkiria) [125K] straty: brak
    Obóz 11 Przywódca ( 50 Huskarl, 15 Berserker 50 Walkiria 20 Wiking) [13R 1Ż 67K 169Ku] straty: 13R lub [8O 1Ż 66K 175Ku] straty: 8O


    G4

    Obóz 12 (75 Huskarl, 50 Karl) [250Ku] straty: brak
    Obóz 13 (120 Huskarl) [27R 223Ku] straty: 27R lub [12O 238Ku] straty: 12O
    Obóz 14 Przywódca (100 Huskarl, 15 Berserker 50 Karl 20 Wiking) [50O 200Ku] straty: 49O lub [50R 25Ż 175Ku] straty: 50R 24Ż

    Atakujemy od razu przywódcę, obóz 15 zostanie zniszczony po drodze więc nawet go nie zapisuję. Reszta armii uderzy bezpośrednio na przywódcę.

    Obóz 15 (150 Karl) + Obóz 16 Przywódca (120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Wiking) [82O 3Ż 165Ku] straty: 82O 2Ż lub [66Ż 184Ku] straty: 65Ż

    Ja osobiście polecam wersję pierwsze w wszelkich składach armii.
    Daje nam to wtedy [101R 131O 3Ż 125K 250Ku] maksymalne straty: 101R 131O 2Ż
    Ostatnio edytowane przez EX_Dante ; 06.12.2015 o 11:54

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    20.04.2012
    Posty
    51
    Serwer
    Nowy Świat
    Obóz 1 Przechwycenie (50 Walkiria, 100 Karl) [125K 125Ku] straty: brak
    Ten obóz już jest błędny, więc dalej nie sprawdzam, można stracić konie, poradnik do śmieci, skoro piszesz straty brak, a symulator pokazuje co innego, sory
    [edit]
    jednak przejrzałem resztę:
    1. po co 6 i 7 obóz atakować i zawracać, kiedy można bezpośrednio atakować? obóz nad nimi nie przechwyci generała
    2. po co atakować 8 obóz, jak można od razu 9?
    3. 10 i 14 obóz też można atakować bezpośrednio, najpierw 10, później 14, po co kombinować? ;/
    Ostatnio edytowane przez Daimos_ ; 04.08.2012 o 19:28

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.03.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Daimos_ Zobacz posta
    Obóz 1 Przechwycenie (50 Walkiria, 100 Karl) [125K 125Ku] straty: brak
    Ten obóz już jest błędny, więc dalej nie sprawdzam, można stracić konie, poradnik do śmieci, skoro piszesz straty brak, a symulator pokazuje co innego, sory
    [edit]
    jednak przejrzałem resztę:
    1. po co 6 i 7 obóz atakować i zawracać, kiedy można bezpośrednio atakować? obóz nad nimi nie przechwyci generała
    2. po co atakować 8 obóz, jak można od razu 9?
    3. 10 i 14 obóz też można atakować bezpośrednio, najpierw 10, później 14, po co kombinować? ;/

    Myślę, że powinieneś sprawdzić swój symulator. Tylko w ten weekend zrobiłem wikingów 17 razy i nigdy nie straciłem ani jednego konia w tej przygodzie.

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    39
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez BoskaGandzia Zobacz posta
    Myślę, że powinieneś sprawdzić swój symulator. Tylko w ten weekend zrobiłem wikingów 17 razy i nigdy nie straciłem ani jednego konia w tej przygodzie.
    symulator ma racie istnieje szansa straty 2 koni. Należało by to poprawić, a co do reszty obozów Daimos_ ma racje za duzo komplikacji

    P.S jesli nie wierzysz nam oto link http://settlersonlinesimulator.com/d...50&c=125&a=125

    A żeby nikt ci sie nie przyczepił do tego ataku daj takie ustawienie 1EZ 124K 125Ku.
    Ostatnio edytowane przez Makpolny ; 06.08.2012 o 06:03 Powód: Obliczenia troszke mi zajely

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    20.04.2012
    Posty
    51
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez BoskaGandzia Zobacz posta
    Myślę, że powinieneś sprawdzić swój symulator. Tylko w ten weekend zrobiłem wikingów 17 razy i nigdy nie straciłem ani jednego konia w tej przygodzie.
    To, że ani razu nie straciłeś na 17 podejść, to nie znaczy, że nie można stracić, dowolny symulator pokaże Ci, że jesteś w błędzie

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Czarci Gaj
    131 Ochotników to chyba za mało??? Sumując twoje straty na ochotnikach w poszczególnych obozach jest 175 wiec chyba powinieneś tu coś poprawić.

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jak tak się czepiacie tych koni to czemu się nie czepicie np Poznańczyka? on ma na tym 120K+130Ku, zaznaczone 0 strat i jakoś jeszcze nikt nigdy nie mówił ze jakieś konie stracił...

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.04.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Kolonia
    riesa - bo poznanczyk ma prawidlowy sklad podany - nie ma zadnych strat przy takim ustawieniu ...
    dobra rada - najpierw sprawdz , potem pisz
    tu masz linke do symulacji ze skladem poznanczyka:
    120C 130A vs. 100Kar 50WK

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    06.05.2016
    Posty
    566
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry,

    poradnik nieaktualny po zmianach z 14 kwietnia 2016, przenoszę do archiwum.

    Pozdrawiam,
    Mod_Dobrawa
    Wypowiedzi i poglądy przedstawione w moich postach, są wyłącznie moje i jako takie należy je traktować. W żadnym wypadku nie należy zakładać, że przedstawiają oficjalne stanowisko Ubisoft/BlueByte, czy że są tożsame z poglądami przedstawicieli ww. firm.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.