Witam
Handel w grze The Settlers Online może być bardzo opłacalny. Wynika to z faktu że większość graczy ni wie jaka jest realna wartość różnych surowców i tak naprawdę to nawet ich to nie za bardzo obchodzi. Chciałbym namówić wszystkich początkujących, ale także tych zaawansowanych graczy do przeanalizowania swojej gospodarki pod kontem możliwości które daje wymiana handlowa.
Generalnie należy dążyć do samowystarczalności, choć oczywiście nie za wszelką cenę. Można sobie pozostawić pewien niewielki margines deficytu różnych surowców, jeśli ich cena rynkowa jest wystarczająco atrakcyjna i niema większych problemów z ich zakupem. Dzięki temu można znacząco przyspieszyć swój rozwój i zwiększyć postępy w grze. Ponadto jeśli dobrze zbilansujemy swoją produkcję może się okazać że mamy pewne nadwyżki mocy produkcyjnych, których nie jesteśmy w stanie wykorzystać. Należy sobie wówczas zadać pytanie: co produkować na sprzedaż?
Poniżej wyjaśnię jak należy analizować produkcję i rynek, aby optymalnie wykorzystać posiadane patenty budowlane.
Dawno Dawno temu...
było sobie dwóch rzemieślników, jeden z nich zajmował się wydobyciem i obróbką kamienia, a drugi był drwalem. kamieniarz przez cały dzień swojej ciężkiej pracy był w stanie obrobić jeden blok kamienia, a drwal przez cały dzień ścinał i obrabiał 2 bale drewna.
Któregoś dnia kamieniarz stwierdził że przydało by mu się trochę bali drewna do budowy domu, poszedł więc do drwala i zaproponował mu wymianę. Drwal przystał na propozycję dał kamieniarzowi za każdy blok kamienia 1 bal drewna. Potem jeszcze kilka razy dokonywali podobnej wymiany, bo każdy z nich budował dom i oboje byli z takiej współpracy zadowoleni.
Po pewnym czasie drwal z drewna i z kamienia zbudował piękny dom, ale kamieniarz nie był nawet w połowie budowy swojego domu i zaczął się zastanawiać jak to jest że pracuje ciężko od rana do wieczora a jednak nie ma takich dobrych efektów jak drwal?
Zaczął się więc zastanawiać czy aby wymiana 1 bloku kamienia za 1 bal drewna jest opłacalna?
Oczywiście nie była opłacalna bo drwal oddawał efekt swojej całodziennej pracy za drewno które drwal robił w 1/2 dnia i to nie był dobry interes.
Mam nadzieję że ta prosta opowieść dała wam do myślenia będziecie potrafili znaleźć w niej morał dla siebie.
Jak się wymieniać surowcami, aby na tym nie tracić?
Jeśli zastanawiacie się ile zażądać jakiegoś surowca w zamian za inny, to musicie sobie zadać pytanie ile czasu potrzebujecie na jego wyprodukowanie w jednym budynku. Czasami nie jest to proste, ale przy odrobinie wysiłku da się zrobić.
Jeśli do produkcji wykorzystujemy jakieś półprodukty, to ich wartość trzeba obliczyć w pierwszej kolejności i dodać, dlatego najlepiej zacząć obliczenia od surowców podstawowych, a potem po kolei obliczyć wszystkie inne.
KAMIEŃ - 5
Produkcja kamienia trwa 5 min. Czy mamy jakieś koszty dodatkowe związane z produkcją kamienia? Musimy wysyłać geologów na poszukiwanie nowych złóż, ale to robimy za darmo. Więc to jest już koniec naszych obliczeń. Wartość kamienia szacujemy jako 5 min.
DREWNO IGLASTE - 3,75
Drwal ścina 1 drzewo 1,5 min, ale potrzebuje złoża drewna którego odtworzenie wymaga pracy leśnika. leśnik sadzi jedno drzewo 2,25 min, ale praca jednego leśnika jest niewystarczająca aby posadzić wystarczającą ilość drzew. Potrzeba 3 leśników dla 2 drwali. Zatem 3 leśników i 2 drwali w ciągu 1,5 min produkuje 2 bale drewna. więc liczymy 1,5 * 5 / 2 = 3,75 min i to jest ostateczny koszt produkcji drewna iglastego.
Teraz spróbujmy dla ćwiczenia skorzystać z dotąd zdobytej wiedzy. Załóżmy że ktoś wam proponuje wymianę, Chce żebyście mu dali 100 kamienia za 100 bali drewna iglastego, co wy na to? Niema mowy! :P
DESKI IGLASTE - 6,75
Tartak pracuje 3 min, i potrzebuje do produkcji 1 bal drewna.
Wartość deski iglastej wynosi więc 3,75 + 3 = 6,75
RUDA MIEDZI - 3,6
Kopalnia miedzi pracuje 3 min, ale niestety w przypadku miedzi nie wystarczy wysłać geologa, ale na każdym nowym złoży trzeba zbudować nową kopalnię. Budowa kopalni kosztuje 30 desek iglastych i 45 kamienia. Dlatego wartość miedzi liczymy w następujący sposób:
3 + (30 * 6,75 + 45 * 5) / 710 = 3,6 min
WĘGIEL OD SMOLARZA - 10,5
Dalej węgiel. Smolarz pracuje 3 min i potrzebuje do produkcji 2 bale drewna. Mamy więc wartość węgla od smolarza 3,75 * 2 + 3 = 10,5
ZBOŻE - 12,8
Gospodarstwo pracuje aż 12 min, niestety ludzie sprzedający zboże wydają się tego faktu nie zauważać. Dodatkowo musimy budować pola. Załóżmy że budujemy najtańsze pola których budowa kosztuje 20 desek iglastych i 5 kamienia.
Mamy więc wartość 1 kłosa 12 + (20 * 6,75 + 5 * 5) / 200 = 12,8
MĄKA - 18,8
młyn pracuje 6 min. i potrzebuje 1 kłos. Co daje 6 + 12,8 = 18,8
WODA – 0,14
Do produkcji wody są potrzebne studnie, ale studnie nie zużywają patentów budowlanych, dlatego jej wartość przyjmujemy jako 0, ale studnie musimy co jakiś czas odbudowywać kosztem 10 desek iglastych i 15 kamieni, co daje wartość (10 * 6,75 + 15 * 5) / 1000 = 0,14
CHLEB - 22,08
Piekarnia pracuje tylko 3 min, ale potrzebuje mąki i 2 wiader wody, czyli 3 + 2 * 0,14 + 18,8 = 22,08
RYBY - 5,21
Rybak pracuje 3 min. Dodatkowo do odtworzenia zasobu 100 ryb potrzeba 10 chlebów. Zatem mamy 3 + (10 * 22,08) / 100 = 5,21
Na tym zakończę. Wyliczenie wartości pozostałych surowców pozostawiam wam. Radze w waszych obliczeniach zachować maksymalną dokładność. Moje obliczenia były bardzo schematyczne. Nie uwzględniłem w nich czasu potrzebnego na transport surowców ze złoża i do magazynu, a także nie uwzględniłem faktu że różni rzemieślnicy muszą gdzieś mieszkać, czyli do produkcji wszystkich surowców włącznie z wodą jest potrzebna pewna ilość rezydencji.
Tak naprawdę czas i ilość budynków potrzebna do produkcji to to samo, bo czas produkcji możemy skrócić budując więcej budynków, dlatego właśnie koszt wody przyjęliśmy jako 0, mimo że nosiwoda potrzebuje 3 min aby w naszym magazynie pojawiło się wiadro wody.
Duże znaczenie ma także to czy produkujemy coś z pomocą półmisków, kanapek, lub koszyków, czy bez.
Np jeśli produkujemy kamień z wykorzystaniem półmisków to jego koszt się zmieni i wyniesie (5 + (10 * 5,21) / 30 * 5) / 2 = 6,84
zaś jeśli produkujemy z wykorzystaniem półmisków chleb to jego koszt wyniesie (22,08 + (10 * 5,21) / 30 * 3) / 2 = 13,65
Widać zatem że przy użyciu tzw. buffów możemy zmniejszyć koszty produkcji, ale także jeśli używamy buffów nieumiejętnie, możemy te koszty zwiększyć! Innymi słowy, nie na każdy budynek opłaca się dać każdy rodzaj buffa.
Musimy także uwzględnić poziom budynków. Moje obliczenia były robione dla budynków na 1-wszym poziomie, co jest dobre gdy się dopiero co zaczęło grę. W miarę jak podnosimy nasze budynki na wyższe poziomy musimy weryfikować nasze obliczenia.
Ważne jest by obliczać jak najdokładniej koszty własnej produkcji, w takich warunkach w jakich ona faktycznie przebiega. Jeśli budujecie średnie pola pszenicy, to koszty produkcji zboża będą inne, to samo się tyczy studni głębinowych. Jeśli podnosicie kopalnie na wyższe poziomy, powinniście to uwzględnić, tak samo jak koszt kanapek, koszy itd.
Gwarantuję że wysiłek poświęcony na obliczenia zostanie wam bardzo wysoko wynagrodzony, gdyż znając faktyczne koszty swojej produkcji i ceny rynkowe, będziecie dokładnie wiedzieli co tak naprawdę opłaca się wam produkować, a co było by lepiej kupić od innych graczy, którzy być może nie są aż tak wnikliwi w swoich analizach