Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: [Poradnik]- Przygoda Wikingowie (dla rekrutów z dokładnym obrazkiem i opisem)

  1. #11
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    22.08.2012
    Posty
    20
    Serwer
    Czarci Gaj
    Dzisiaj przechodziłem sobie wikingów - a że nie mam jeszcze EŻ to modyfikowałem poradnik podany w pierwszym poście zastępując (w wybranych atakach) elitarnych żołnieży innym wojskiem (pozostałe obozy atakujemy według podstawowego poradnika) i tak:

    Obóz nr 3 - (50Hu + 100Th) [1. 10R + 40Wł + 200Ku (10R) (3R)]

    Obóz nr 5 (przywódca) - (75Hu + 50Wa + 5Be) [1. 10R + 2Ż + 64K + 174Ku (10R) (4R)]

    Obóz nr 7 - (50Hu + 50Ka + 50Wa) [1. 5R + 2Ż + 60K + 183Ku (5R) (4R)]

    Obóz nr 8 (przywódca) - (10WzJ + 100Hu + 50Wa) [1. 49R + 2Ż + 60K + 139Ku (49R) (39R)]

    Obóz nr 10 (przywódca) - (20WzJ + 50Hu + 50Wa + 15Be) [1. 9R + 2Ż + 62K + 177Ku (9R) (0R)]

    Obóz nr 11 - (75Hu + 50Ka) [1. 6R + 2Ż + 242Ku (5R) (0R)]

    Obóz nr 12 - (120Hu) [1. 26R + 2Ż + 222Ku (26R) (20R)]

    Obóz nr 15 - (150Hu) [1. 67R + 3Ż + 180Ku (67R) (63R)]

    Obóz nr 16 (przywódca) - (50WzJ + 120Hu + 30Be) [1. 200R 2. 75R + 2Ż + 173Ku (275R) (265R)]


    P.S.
    Tak jakby co:
    na zielono - potrzebne wojsko do wysłania na obóz
    na czerwono - maksymalne możliwe straty według kalkulatora
    na niebiesko - moje straty podczas pisania tego posta
    Ostatnio edytowane przez MirBar ; 02.11.2012 o 11:58

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    01.09.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Również uważam ten poradnik za bardzo dobry i mogę dodać jedynie że można pominąć obóz nr 15 wysyłając wojsko bezpośrednio na obóz nr 16 automatycznie następuję atak na obóz nr 14 a po nim 16. Skład wojska to 184 kuszników i 66 Elitarnych żołnierzy.
    Dzieki, pozdrawiam.

  3. #13
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.09.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Czarci Gaj
    taka mala sugestia. dlaczego ze wszystkich poradnikow nikt nie pomyslal o alternatywie zniszczenia pulapki i wysylania ataku bezposrednio na oboz 3? stracilem sporo kusznikow z powodow banalnych takich jak lag serwera czy blad flasha. wystarczy zaraz po zniszczeniu puscic atak 250R na pulapke straty sa 9-10R i spokojnie sobie atakowac oboz 3 bezposrednio bez czekania na odwrot

  4. #14
    Osadnik
    Dołączył
    29.06.2012
    Posty
    30
    Serwer
    Nowy Świat
    Obóz 4 i 5 atakuje jedną armią [atak idzie na obóz 5 po drodze niszczy obóz 4] tracąc tylko 10 R , wysyłam: 15R + 1Ż + 64K + 170Ku

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.06.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Kolonia
    Bazując na poradniku Szeras'a oraz Wojcimierz'a stworzyłem własny poradnik może komuś się przyda dodam, że to mój pierwszy poradnik także proszę o wyrozumiałość. Mam nadzieję że komuś się przyda. Pozdrawiam



    G1
    1 (obóz): (100Ka + 50Wa) [1. 20Ż + 100K + 130Ku (0Ż)]
    2 (obóz): (50Ka + 75Wa) [1. 50R + 120K + 80Ku (0R)]
    BLOK 3 (obóz): (50Hu + 100Th) [1. 119Ż + 3K (0Ż)]
    BLOK 4 (obóz): (50Hu + 50Th + 25Wa) [1. 97K +61Ku 0K)]
    5 (przywódca): (75Hu + 50Wa + 5Be) [1. 7Och + 1EŻ + 68K + 174Ku (3 Och)]

    blok 3-4-5
    Generała g3 wysyłamy na obóz nr.4 - po drodze zostanie przechwycony przez obóz 3 - w przeciwnym wypadku przechwyci go pułapka.



    g3 - blok minimum 8 rund (7 + zwycięstwo)
    g4 - blok minimum 8 rund
    g5 - walczy 2 rundy + niszczenie obozu
    różnica drogi g5-g3 = 68-31 = 37 pól (słupków) = ok. 6.1 rund

    G2
    6 (obóz): (50Hu + 75Ka) [1.250Ku (0Ku)]
    BLOK 7 (obóz): (50Hu + 50Ka + 50Wa) [1. 100Ż + 60K (0R)]
    8 (przywódca): (10WzJ + 100Hu + 50Wa) [1. 26 Och + 1Ż + 63K + 160Ku (17 Och)]

    G2: blok 7-8
    Generała g8 wysyłamy na dowolny obóz pomiędzy 9 a 16 a po walce z obozem 8 odwołujemy. Dzięki temu omijamy obóz w pobliżu przywódcy.



    g7 - blok minimum 7 rund (6 + zwycięstwo)
    g8 - walczy 2 rundy + niszczenie obozu
    różnica drogi g8-g7 = 57-32 = 25 pól = ok. 4.12 rund

    G3
    9 (obóz): (75Wa) [1. 150K (0K)]
    10 (przywódca): (20WzJ + 50Hu + 50Wa + 15Be) [1.9 Och + 1Ż + 66K + 174Ku (0 Och)]

    G4
    BLOK 11 (obóz): (75Hu + 50Ka) [1.110Ż + 90K (0K)]
    BLOK 12 (obóz): (120Hu) [1.3 Och + 119Ż + 78K (0 Och)]
    13 (przywódca): (20WzJ + 100Hu + 50Ka + 15Be) [1.50 Och + 200Ku (45R) WYSYŁAMY TYLKO 1 FALE !]

    blok 11-12-13


    g11 - blok minimum 9 rund (8 + zwycięstwo)
    g12 - blok minimum 9 rund (8 + zwycięstwo)
    g13 - 1.fala walczy 1 rundę
    g13 - 2.fala walczy 2 rundy + niszczenie
    różnica drogi g13-g11 = 48-18 = 30 pól = ok. 4.95 run

    Na zdjęciu jest jeszcze obóz g 13 - 1 fala ja zaatakowałem Weteranem jedna fala

    G5
    14 (obóz): (150Ka) [1.200Ku (0Ku)]
    BLOK 15 (obóz): (150Hu) [1. 200Ż ()]
    16 (przywódca): (50WzJ + 120Hu + 30Be) [1. 75Och + 1Ż + 174Ku (69Och)WYSYŁAMY TYLKO 1 FALE !]

    blok 15-16



    g15 - blok minimum 8 rund (7 + zwycięstwo)
    g16 - 1.fala walczy 1 rundę
    g16 - 2.fala walczy 2 rundy + niszczenie obozu
    różnica drogi g16-g15 = 34-24 = 10 pól = ok. 1.65 rund

    Sumując straty 134 Och !
    NA ZDJĘCIACH SA 2 FALE DLATEGO ŻE ZDJĘCIA SĄ ZABRANE OD WOJCIMIERZ'a WSZĘDZIE WYSYŁAMY TYLKO 1 FALE !! 4-raz robiłem i działa 100%
    Ostatnio edytowane przez Guciek6996 ; 09.03.2013 o 22:19

  6. #16
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.10.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Złota Góra
    Ktoś może to jeszcze przetestował?

    Nie kumam za bardzo ostatniego bloku... piszesz przy ataku na obóz nr 16 (przywódca) --->1. 75Och + 1Ż + 174Ku (69Och)] czyli jedną falą a na mapce poniżej masz dwie fale na g16.
    Podobnie piszesz przy ataku na g13, na mapach masz dwie fale a w opisie jedną ---> 1.50 Och + 200Ku (45R).

    To jak to jest - idzie jedna czy dwie fale???
    Ostatnio edytowane przez Sir_Kizio_PL ; 28.02.2013 o 22:27

  7. #17
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Teoretycznie...
    Blok 4 trwa tylko 3 rundy - trochę mało - polecam żołnierzy zamiast kuszników.

  8. #18
    Odkrywca
    Dołączył
    06.05.2016
    Posty
    566
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry,

    poradnik nieaktualny po zmianach z 14 kwietnia 2016, przenoszę do archiwum.

    Pozdrawiam,
    Mod_Dobrawa
    Wypowiedzi i poglądy przedstawione w moich postach, są wyłącznie moje i jako takie należy je traktować. W żadnym wypadku nie należy zakładać, że przedstawiają oficjalne stanowisko Ubisoft/BlueByte, czy że są tożsame z poglądami przedstawicieli ww. firm.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.