Budynek Akademia lub Uniwersytet
W budynku tym mogli byśmy ulepszać jednostki Wojskowe / Zwiadowców / Geologów / Łowca Nagród
Ulepszać budynki przez dodawanie do nich modułów.
Opancerzenie Akademia lub Uniwersytet
Pancerz z Brązu +5 zmniejsza celność o 5% przeciwnika
Pancerz z Żelazo+10 zmniejsza celność o 10% przeciwnika
Pancerz z Stal +15 zmniejsza celność o 15% przeciwnika
Pancerz z Tytan +20 zmniejsza celność o 20% przeciwnika
Pancerz z Meteor +25 zmniejsza celność o 25% przeciwnika
Łuk kompozytowy celność + 5%
Kusza wzmacniana celność + 5%
Ulepszone strzały atak + 5
Ulepszone bełty atak + 5
- zakładka geologowie
Można ulepszyć kopalnie rudy miedzi , rudy żelaza , rudy złota oraz węgla
ulepszenie zwiększa zasoby kopalni o 10% i kosztuje zasoby takie jak kamień , deska iglasta belka iglasta
- kopalnia rudy miedzi na poziom 2 25 belka iglasta + 25 deska iglasta + 25 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 100 belka iglasta + 100 deska iglasta + 100 kamień
- kopalnia rudy żelaza na poziom 2 125 belka iglasta + 125 deska iglasta + 125 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 500 belka iglasta + 500 deska iglasta + 500 kamień
- kopalnia rudy złota na poziom 2 250 belka iglasta + 250 deska iglasta +250 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 1000 belka iglasta + 1000 deska iglasta + 1000 kamień
- kopalnia węgla na poziom 2 75 belka iglasta + 75 deska iglasta + 75 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 300 belka iglasta + 300 deska iglasta + 300 kamień
- zakładka generałowie
Generałowie mogą awansować do 5 poziomu
2 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
koszt 100 monet + 400 chleba + 800 ryb + 200 wędlin
3 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
koszt 200 monet + 800 chleba + 1600 ryb + 400 wędlin
4 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
koszt 400 monet + 1600 chleba + 3200 ryb + 800 wędlin
5 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
koszt 800 monet + 3200 chleba + 6400 ryb + 1600 wędlin
Na 5 poziomie generał posiada wojsko +20 czas regeneracji - 20 minut + przyspieszenie poruszania o 20%
wydatek łączny 1500 monet + 6000 chleba + 12000 ryb + 3000 wędlin
PD dla geologów i odkrywców
Geolog
- zwiększenie szybkości odkrywania nowych złóż o 5%
- zwiększenie nowego złoża o 5%
maksymalnie poziom 5 czyli 25%.
Odkrywca
- zwiększenie szybkości odkrywania nowych przygód o 5%
- zwiększenie przyniesionych zasobów o 5%
maksymalnie poziom 5 czyli 25% .
---------------
Moduł irygacyjny do gospodarstwa
Irygacja pola ( nawodnienie )
Pole pszenicy 200 +25% koszt 5 kamień + 50 woda pole poziom 2
poziom 5 daje 100% czyli z 200 robi się 400 . Koszt łączny 20 kamień + 200 woda
Średnie pole pszenicy 400 +25% koszt 5 marmur + 100 woda pole poziom 2
poziom 5 daje 100% czyli z 400 robi się 800 . Koszt łączny 20 marmur + 400 woda
Wąskie pole pszenicy 800 +25% koszt 5 granitu + 200 woda pole poziom 2
poziom 5 daje 100% czyli z 800 robi się 1600 . Koszt łączny 20 granit + 800 woda
----------------
Moduł do leśniczówek
Szkółka leśna zwiększająca szybkość przyrostu drzew o 20 % .
-----------------
Moduł do rybaka
Wylęgarnia ryb zwiększająca ławice ryb o 1 sztukę co 4.5 minuty na każdy poziom rybaka .
-----------------
Do budynków mistrzowskich
Nowy budynek Płatnerz ( tworzy pancerze płytowe i kolczugi oraz tarcze duże stalowe)
- Moduł płatnerz Pancerz płytowy 4 stali stalowy dla koni żywotność +5
- Moduł płatnerz Kolczuga stalowa 3 stali dla wszystkich żołnierzy piechoty żywotność +5
- Moduł płatnerz Tarcza duża stalowa 2 stali dla wszystkich żołnierzy piechoty żywotność +5
Nowy budynek kowal
- moduł kowal topór 2 żelazo + 1 belka liściasta
- moduł kowal pika 2 żelazo + 1 belka liściasta
- moduł kowal kopia 2 stal + 1 belka egzotyczna
----------------
Farma osłów
Osioł jako pomocnik skraca czas o połowę przenoszenia między magazynem a producentem
czas produkcji 11,5 godziny czyli 2 na dobę wymaga na jednego 200 zboża i 400 wody .
Budynek stawiany raz .Osłów się robi tylko tyle ile jest pozwoleń na budowę .
przydzielamy osła do budynku specjalną ikoną . 1 osioł 1 budynek .
----------------
Jednostki poziom 45+
Topornik Jednostka szturmowa osłona tarczą pozycja 2 rząd
skuteczność łuczników i kuszników jest mniejsza o 25% wroga
żywotność 30 atak 15-25
umiejętność : osłaniają tarczą jednostki sojusznicze
jako podstawowa jednostka Rekrut .
wymaga kolczuga + topór + tarcza 10 napitek 25.
Pikinier Jednostka średnio skuteczna na piechotę doskonała na konnice blokuje uderzenie konnicy przyjmując fale na siebie
pozycja 1 rząd .Żywotność 25 atak 15-20
umiejętność :zwykła na jednostki piechoty
dodatkowy atak dla konnicy atak 20-25
jako podstawa jednostka Ochotnik
wymaga kolczuga + pika 10 napitek 20
Ciężka konnica Jednostka doskonała na jednostki dystansowe średnia na piechotę słaba na pikinierów
żywotność 15 atak 10-20
jako podstawa jednostka Konnica
wymaga konie 30 pancerz płytowy 10 napitek 25
Ciężka konnica szturmowa
żywotność 45 atak 30-50
jako podstawa jednostka Konnica Ciężka
wymaga konie 20 pancerz płytowy 10 napitek 25 kopie 10 .
umiejętność : podwójny atak w tej samej turze
Łucznicy konni pierwszy atak żywotność 15 atak 10-20
jako podstawa jednostka Konnica
wymaga konie 35 łuki 15 napitek 15
----------------
Szmugler
Nowy budynek Szmugler
Raz na dobę można u niego kupić 2000 zasobów losowych za 10% wartości monet . Czyli 5 paczek po 400 szt. za 10 % wartości każda
Raz na dobę można u niego sprzedać 2000 zasobów losowych za 125% wartości w monetach . Czyli 5 paczek po 400 szt. za 125 % wartości każda Dwie ikony przedstawiają to co można kupić i co sprzedać wybór dostępny w budynku codziennie losowane są inne towary zawsze 2 różne . Ustalona odgórnie tablica przelicznikowa dla wszystkich zasobów oprócz złota , sztab złota oraz rudy złota .
----------------
Budynek Kontynuator premii
Można by go kupić w sklepie za jakieś 300 klejnotów
Działał by prosto umieszczamy w nim np. 25 koszy wyznaczamy 5 budynków max
na 1 kontynuator i po zakończeniu jednej premii odpalała by się następna ale tylko jak byśmy daną
premie wyprodukowali i dodali do kontynuatora a nie trzymali w menu gwiazdy .
------------------
Port
Aby podróże do odległych wysp i przygód były szybsze w porcie należało by opłacić przewoźnika po 10 monet + 100 chleba + 100 napitku od jednego generała podróż była by o połowę krótsza niż normalnie dla każdego generała .
Przewoźnik przewoził by też po 500 wojska za 15 monet + 150 chleba + 150 napitku.
---------------
Nowy budynek Winiarnia
Produkowane tam wino mogło by służyć do nowych premii.
Budynek jako taki oprócz wody i pól winogron nie wymagał by innych budynków .
Mobilizacji nowych jednostek lub ich szkolenia.
Pola z winogronem ubarwiły by nam wyspę .
-----------------
Wykwalifikowany Smolarz
budynek ten zużywał by 3 belki iglaste i 2 belka liściasta produkując 4 węgla
czyli budynek na 5 poziomie produkował by 20 węgla a zużywał 15 belek iglastych i 10 belek liściastych
----------------
Magazyn dla gildii
Propozycją jest magazyn dla gildii o pojemności 15.000 zasobów .
Dostęp do widoku tego magazynu miał by każdy członek gildii . Pobieranie i zapełnianie magazynu było by w formie handlu . Np. dzienna
składka od każdego członka .
Celem magazynu było by przechowywanie zasobów dla rozwoju gildii oraz jej słabszych członków a także gromadzenie zapasów na ewentualne P. v. P.
-----------------
Ulepszenie Domu Władyki
Co poziom 1600 pojemność magazynowa mogło by być jeszcze + 50 miejsc mieszkalnych
czyli dom władyki na 5 poziomie dawał by 8000 miejsca magazynowego oraz + 250 miejsc mieszkalnych
----------------------
Nowy osadnik
Wraz z nowym osadnikiem jedna moneta taka premia dobowa .
Czyli co 15 minut mieli byśmy 1 osadnika i jedną monetę w sumie po 24 godzinach tylko lub aż 96 .
Z osadników dorabianych za chleb czy kupionych za klejnoty niema monet .
-----------------
Dodatkowa opcja Koszary
W koszarach mogła by się pojawić funkcja rekrutacja razy 5 dla rekrutów .
Czyli zaznaczało by się razy 5 i przy tworzeniu paczki 25 rekrutów mnożnik dawał by w sumie 125 rekrutów szkolących się na raz
-----------------
Łowca nagród
Podobnie jak odkrywca wyruszał by w podróż 24 godzinną koszt to 25 sztab złota 500 napitku i 500 chleba .
Nagrody były by takie :
- od 5 do 25 osadników
- od 30 do 60 mieczy żelazo / długie łuki / konie
- od 15 do 25 miecz stal / kusza / miecz damasceński
-----------------
Sala Treningowa
Budynek ten pozwalał by na przemianę jednostek słabszych na mocniejsze :
- 1 Rekrut + 8 napitku + 8 mieczy żelazo = 1 Ochotnik . Czas szkolenia taki jak ochotnika normalnie.
- 1 Ochotnik + 10 napitku + 8 mieczy stal = 1 Żołnierz . Czas szkolenia taki jak Żołnierza normalnie .
- 1 Łucznik + 15 napitku + 8 długi łuk = 1 Wyborny łucznik . Czas szkolenia taki jak Wybornego łucznika normalnie.
- 1 Wyborny łucznik + 40 napitku + 8 kusz = 1 kusznik . Czas szkolenia taki jak Kusznika normalnie.
Dodatkowo
- 1 Konni + 25 koni + 25 napitku + 8 pancerz płytowy = 1 Ciężki konny . Czas szkolenia taki jak Ciężki konny.
- 1 Konni + 25 koni + 25 napitku + 8 pancerz płytowy = 1 Ciężki konny . Czas szkolenia taki jak Ciężki konny.
- 1 Ciężki konny +15 koni + napitek 20 + pancerz płytowy 8 + kopie 8 = 1 Ciężki konny szturmowy .
Czas szkolenia taki jak Ciężki konny szturmowy.
- 1 Rekrut + 16 napitku + 8 piki + 8 kolczuga = 1 pikinier . Czas szkolenia taki jak Pikiniera normalnie.
- 1 Ochotnik + 20 napitku + 8 toporów + 8 tarcz = 1 Topornik . Czas szkolenia taki jak Topornika normalnie .
-----------------
Przenoszenie budynków
Mogło by się odbywać na zasadzie przeniesienia do menu gwiazdy kosztem postawienia budynku .
Nie zwalniając ilości pozwoleń budynku do ponownego wybudowania nie można by było skasować takiego budynku.
W taki sposób można by przenieść na raz maksymalnie 5 budynków do menu gwiazdy.
Wersja budynku zawierała by obecny poziom jako liczbę w rogu .
-----------------
Premia Przyspieszacz Budowania
Magazyn prowiantu zakładka premia przydał by się przyspieszacz budowania budynków działał by 30 minut i podwajał by szybkość budowania budynków tak 500 desek liściastych + 500 marmuru + 250 młotka 1 sztuka .
Głównie tu jest ukłon w kierunku budowania pól pszenicy oraz studni i kopalni .
-----------------
Dodatek do przygód
Za każdy obóz wroga 5 monety + 5 granity a za obóz przywódcy 10 monet + 10 granitu .
W wypadku załatwienia od razu obozu przywódcy dostajemy tylko 10 monet + 10 granitu .
Opcja taka pewnie zachęciła by graczy do załatwiania większej ilości obozów a nie przechodzenie przygody w najprostszy sposób.
No pewnie wymagało by to zwiększenia czasu na przejście przygody.
-----------------
Sklep ozdoby
Jako takie nic nie dają poza opcją wizualną aby je uatrakcyjnić mogły by postawione w pobliżu domów i rezydencji zmniejszać czas oczekiwania na osadnika o 1 sekundę maksymalnie zmniejszając łącznie czas o 3 minuty czyli 180 sekund .
---------------
Raport z przygód
Po zakończeniu przygody przydał by się raport strat wojsk wszystkich graczy uczestniczących w przygodzie
wysyłany do każdego gracza ze stratami kolegów tak aby każdy mógł zobaczyć kto i ile stracił wojska .
Taki jeden duży raport z walki obóz po obozie w formie tekstu :
Nazwa gracza / siła wroga w jednostkach / jednostki atakujące sprzymierzone / poniesione straty
---------------
Opcja przy generale
Mogło by się pojawić dorównywanie do limitu generała .
Jak wybieramy 200 rekrutów z 1000 posiadanych to się dodaje 200 i ani sztuki więcej.
------------------
Tworzenie paczek z zasobami
W magazynie prowiantu mogło by się tworzyć paczki , skrzynie
na 1000 zasobów 50 belek iglastych i 300 desek iglastych skrzynia 1k
na 2000 zasobów 100 belek iglastych i 600 desek iglastych skrzynia 2k
na 5000 zasobów 250 belek iglastych i 1500 desek iglastych skrzynia 5k
a następnie zapełnianie ich też w magazynie prowiantu w zasoby w pełnych tysiącach
i przechowywanie ich w menu gwiazdy.
-------------------