Zobacz wyniki ankiety: Co wy na to ?

Głosujących
25. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Fajne

    15 60.00%
  • Może być

    2 8.00%
  • Wymaga zmiany

    2 8.00%
  • Lipne

    6 24.00%
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Pare pomysłów do przedyskutowania

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    21.03.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Pare pomysłów do przedyskutowania

    Budynek Akademia lub Uniwersytet
    W budynku tym mogli byśmy ulepszać jednostki Wojskowe / Zwiadowców / Geologów / Łowca Nagród
    Ulepszać budynki przez dodawanie do nich modułów.

    Opancerzenie Akademia lub Uniwersytet
    Pancerz z Brązu +5 zmniejsza celność o 5% przeciwnika
    Pancerz z Żelazo+10 zmniejsza celność o 10% przeciwnika
    Pancerz z Stal +15 zmniejsza celność o 15% przeciwnika
    Pancerz z Tytan +20 zmniejsza celność o 20% przeciwnika
    Pancerz z Meteor +25 zmniejsza celność o 25% przeciwnika
    Łuk kompozytowy celność + 5%
    Kusza wzmacniana celność + 5%
    Ulepszone strzały atak + 5
    Ulepszone bełty atak + 5

    - zakładka geologowie
    Można ulepszyć kopalnie rudy miedzi , rudy żelaza , rudy złota oraz węgla
    ulepszenie zwiększa zasoby kopalni o 10% i kosztuje zasoby takie jak kamień , deska iglasta belka iglasta
    - kopalnia rudy miedzi na poziom 2 25 belka iglasta + 25 deska iglasta + 25 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 100 belka iglasta + 100 deska iglasta + 100 kamień
    - kopalnia rudy żelaza na poziom 2 125 belka iglasta + 125 deska iglasta + 125 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 500 belka iglasta + 500 deska iglasta + 500 kamień
    - kopalnia rudy złota na poziom 2 250 belka iglasta + 250 deska iglasta +250 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 1000 belka iglasta + 1000 deska iglasta + 1000 kamień
    - kopalnia węgla na poziom 2 75 belka iglasta + 75 deska iglasta + 75 kamień i tak 4 razy co daje 40% zasobów więcej . zużycie 300 belka iglasta + 300 deska iglasta + 300 kamień

    - zakładka generałowie
    Generałowie mogą awansować do 5 poziomu
    2 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
    koszt 100 monet + 400 chleba + 800 ryb + 200 wędlin
    3 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
    koszt 200 monet + 800 chleba + 1600 ryb + 400 wędlin
    4 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
    koszt 400 monet + 1600 chleba + 3200 ryb + 800 wędlin
    5 poziom wojsko +5 czas regeneracji - 5 minut przyspieszenie poruszania o 5%
    koszt 800 monet + 3200 chleba + 6400 ryb + 1600 wędlin
    Na 5 poziomie generał posiada wojsko +20 czas regeneracji - 20 minut + przyspieszenie poruszania o 20%
    wydatek łączny 1500 monet + 6000 chleba + 12000 ryb + 3000 wędlin

    PD dla geologów i odkrywców
    Geolog
    - zwiększenie szybkości odkrywania nowych złóż o 5%
    - zwiększenie nowego złoża o 5%
    maksymalnie poziom 5 czyli 25%.
    Odkrywca
    - zwiększenie szybkości odkrywania nowych przygód o 5%
    - zwiększenie przyniesionych zasobów o 5%
    maksymalnie poziom 5 czyli 25% .
    ---------------

    Moduł irygacyjny do gospodarstwa
    Irygacja pola ( nawodnienie )

    Pole pszenicy 200 +25% koszt 5 kamień + 50 woda pole poziom 2
    poziom 5 daje 100% czyli z 200 robi się 400 . Koszt łączny 20 kamień + 200 woda

    Średnie pole pszenicy 400 +25% koszt 5 marmur + 100 woda pole poziom 2
    poziom 5 daje 100% czyli z 400 robi się 800 . Koszt łączny 20 marmur + 400 woda

    Wąskie pole pszenicy 800 +25% koszt 5 granitu + 200 woda pole poziom 2
    poziom 5 daje 100% czyli z 800 robi się 1600 . Koszt łączny 20 granit + 800 woda
    ----------------

    Moduł do leśniczówek
    Szkółka leśna zwiększająca szybkość przyrostu drzew o 20 % .
    -----------------

    Moduł do rybaka
    Wylęgarnia ryb zwiększająca ławice ryb o 1 sztukę co 4.5 minuty na każdy poziom rybaka .
    -----------------

    Do budynków mistrzowskich

    Nowy budynek Płatnerz ( tworzy pancerze płytowe i kolczugi oraz tarcze duże stalowe)
    - Moduł płatnerz Pancerz płytowy 4 stali stalowy dla koni żywotność +5
    - Moduł płatnerz Kolczuga stalowa 3 stali dla wszystkich żołnierzy piechoty żywotność +5
    - Moduł płatnerz Tarcza duża stalowa 2 stali dla wszystkich żołnierzy piechoty żywotność +5

    Nowy budynek kowal
    - moduł kowal topór 2 żelazo + 1 belka liściasta
    - moduł kowal pika 2 żelazo + 1 belka liściasta
    - moduł kowal kopia 2 stal + 1 belka egzotyczna
    ----------------

    Farma osłów
    Osioł jako pomocnik skraca czas o połowę przenoszenia między magazynem a producentem
    czas produkcji 11,5 godziny czyli 2 na dobę wymaga na jednego 200 zboża i 400 wody .
    Budynek stawiany raz .Osłów się robi tylko tyle ile jest pozwoleń na budowę .
    przydzielamy osła do budynku specjalną ikoną . 1 osioł 1 budynek .
    ----------------

    Jednostki poziom 45+

    Topornik Jednostka szturmowa osłona tarczą pozycja 2 rząd
    skuteczność łuczników i kuszników jest mniejsza o 25% wroga
    żywotność 30 atak 15-25
    umiejętność : osłaniają tarczą jednostki sojusznicze
    jako podstawowa jednostka Rekrut .
    wymaga kolczuga + topór + tarcza 10 napitek 25.
    Pikinier Jednostka średnio skuteczna na piechotę doskonała na konnice blokuje uderzenie konnicy przyjmując fale na siebie
    pozycja 1 rząd .Żywotność 25 atak 15-20
    umiejętność :zwykła na jednostki piechoty
    dodatkowy atak dla konnicy atak 20-25
    jako podstawa jednostka Ochotnik
    wymaga kolczuga + pika 10 napitek 20
    Ciężka konnica Jednostka doskonała na jednostki dystansowe średnia na piechotę słaba na pikinierów
    żywotność 15 atak 10-20
    jako podstawa jednostka Konnica
    wymaga konie 30 pancerz płytowy 10 napitek 25
    Ciężka konnica szturmowa
    żywotność 45 atak 30-50
    jako podstawa jednostka Konnica Ciężka
    wymaga konie 20 pancerz płytowy 10 napitek 25 kopie 10 .
    umiejętność : podwójny atak w tej samej turze
    Łucznicy konni pierwszy atak żywotność 15 atak 10-20
    jako podstawa jednostka Konnica
    wymaga konie 35 łuki 15 napitek 15
    ----------------

    Szmugler
    Nowy budynek Szmugler

    Raz na dobę można u niego kupić 2000 zasobów losowych za 10% wartości monet . Czyli 5 paczek po 400 szt. za 10 % wartości każda
    Raz na dobę można u niego sprzedać 2000 zasobów losowych za 125% wartości w monetach . Czyli 5 paczek po 400 szt. za 125 % wartości każda Dwie ikony przedstawiają to co można kupić i co sprzedać wybór dostępny w budynku codziennie losowane są inne towary zawsze 2 różne . Ustalona odgórnie tablica przelicznikowa dla wszystkich zasobów oprócz złota , sztab złota oraz rudy złota .
    ----------------

    Budynek Kontynuator premii
    Można by go kupić w sklepie za jakieś 300 klejnotów
    Działał by prosto umieszczamy w nim np. 25 koszy wyznaczamy 5 budynków max
    na 1 kontynuator i po zakończeniu jednej premii odpalała by się następna ale tylko jak byśmy daną
    premie wyprodukowali i dodali do kontynuatora a nie trzymali w menu gwiazdy .
    ------------------

    Port
    Aby podróże do odległych wysp i przygód były szybsze w porcie należało by opłacić przewoźnika po 10 monet + 100 chleba + 100 napitku od jednego generała podróż była by o połowę krótsza niż normalnie dla każdego generała .
    Przewoźnik przewoził by też po 500 wojska za 15 monet + 150 chleba + 150 napitku.
    ---------------

    Nowy budynek Winiarnia
    Produkowane tam wino mogło by służyć do nowych premii.
    Budynek jako taki oprócz wody i pól winogron nie wymagał by innych budynków .
    Mobilizacji nowych jednostek lub ich szkolenia.
    Pola z winogronem ubarwiły by nam wyspę .
    -----------------

    Wykwalifikowany Smolarz
    budynek ten zużywał by 3 belki iglaste i 2 belka liściasta produkując 4 węgla
    czyli budynek na 5 poziomie produkował by 20 węgla a zużywał 15 belek iglastych i 10 belek liściastych
    ----------------

    Magazyn dla gildii
    Propozycją jest magazyn dla gildii o pojemności 15.000 zasobów .
    Dostęp do widoku tego magazynu miał by każdy członek gildii . Pobieranie i zapełnianie magazynu było by w formie handlu . Np. dzienna
    składka od każdego członka .
    Celem magazynu było by przechowywanie zasobów dla rozwoju gildii oraz jej słabszych członków a także gromadzenie zapasów na ewentualne P. v. P.
    -----------------

    Ulepszenie Domu Władyki
    Co poziom 1600 pojemność magazynowa mogło by być jeszcze + 50 miejsc mieszkalnych
    czyli dom władyki na 5 poziomie dawał by 8000 miejsca magazynowego oraz + 250 miejsc mieszkalnych
    ----------------------

    Nowy osadnik
    Wraz z nowym osadnikiem jedna moneta taka premia dobowa .
    Czyli co 15 minut mieli byśmy 1 osadnika i jedną monetę w sumie po 24 godzinach tylko lub aż 96 .
    Z osadników dorabianych za chleb czy kupionych za klejnoty niema monet .
    -----------------

    Dodatkowa opcja Koszary
    W koszarach mogła by się pojawić funkcja rekrutacja razy 5 dla rekrutów .
    Czyli zaznaczało by się razy 5 i przy tworzeniu paczki 25 rekrutów mnożnik dawał by w sumie 125 rekrutów szkolących się na raz
    -----------------

    Łowca nagród
    Podobnie jak odkrywca wyruszał by w podróż 24 godzinną koszt to 25 sztab złota 500 napitku i 500 chleba .
    Nagrody były by takie :
    - od 5 do 25 osadników
    - od 30 do 60 mieczy żelazo / długie łuki / konie
    - od 15 do 25 miecz stal / kusza / miecz damasceński
    -----------------

    Sala Treningowa
    Budynek ten pozwalał by na przemianę jednostek słabszych na mocniejsze :
    - 1 Rekrut + 8 napitku + 8 mieczy żelazo = 1 Ochotnik . Czas szkolenia taki jak ochotnika normalnie.
    - 1 Ochotnik + 10 napitku + 8 mieczy stal = 1 Żołnierz . Czas szkolenia taki jak Żołnierza normalnie .
    - 1 Łucznik + 15 napitku + 8 długi łuk = 1 Wyborny łucznik . Czas szkolenia taki jak Wybornego łucznika normalnie.
    - 1 Wyborny łucznik + 40 napitku + 8 kusz = 1 kusznik . Czas szkolenia taki jak Kusznika normalnie.
    Dodatkowo
    - 1 Konni + 25 koni + 25 napitku + 8 pancerz płytowy = 1 Ciężki konny . Czas szkolenia taki jak Ciężki konny.
    - 1 Konni + 25 koni + 25 napitku + 8 pancerz płytowy = 1 Ciężki konny . Czas szkolenia taki jak Ciężki konny.
    - 1 Ciężki konny +15 koni + napitek 20 + pancerz płytowy 8 + kopie 8 = 1 Ciężki konny szturmowy .
    Czas szkolenia taki jak Ciężki konny szturmowy.
    - 1 Rekrut + 16 napitku + 8 piki + 8 kolczuga = 1 pikinier . Czas szkolenia taki jak Pikiniera normalnie.
    - 1 Ochotnik + 20 napitku + 8 toporów + 8 tarcz = 1 Topornik . Czas szkolenia taki jak Topornika normalnie .
    -----------------

    Przenoszenie budynków
    Mogło by się odbywać na zasadzie przeniesienia do menu gwiazdy kosztem postawienia budynku .
    Nie zwalniając ilości pozwoleń budynku do ponownego wybudowania nie można by było skasować takiego budynku.
    W taki sposób można by przenieść na raz maksymalnie 5 budynków do menu gwiazdy.
    Wersja budynku zawierała by obecny poziom jako liczbę w rogu .
    -----------------

    Premia Przyspieszacz Budowania
    Magazyn prowiantu zakładka premia przydał by się przyspieszacz budowania budynków działał by 30 minut i podwajał by szybkość budowania budynków tak 500 desek liściastych + 500 marmuru + 250 młotka 1 sztuka .
    Głównie tu jest ukłon w kierunku budowania pól pszenicy oraz studni i kopalni .
    -----------------

    Dodatek do przygód
    Za każdy obóz wroga 5 monety + 5 granity a za obóz przywódcy 10 monet + 10 granitu .
    W wypadku załatwienia od razu obozu przywódcy dostajemy tylko 10 monet + 10 granitu .
    Opcja taka pewnie zachęciła by graczy do załatwiania większej ilości obozów a nie przechodzenie przygody w najprostszy sposób.
    No pewnie wymagało by to zwiększenia czasu na przejście przygody.
    -----------------

    Sklep ozdoby
    Jako takie nic nie dają poza opcją wizualną aby je uatrakcyjnić mogły by postawione w pobliżu domów i rezydencji zmniejszać czas oczekiwania na osadnika o 1 sekundę maksymalnie zmniejszając łącznie czas o 3 minuty czyli 180 sekund .
    ---------------

    Raport z przygód
    Po zakończeniu przygody przydał by się raport strat wojsk wszystkich graczy uczestniczących w przygodzie
    wysyłany do każdego gracza ze stratami kolegów tak aby każdy mógł zobaczyć kto i ile stracił wojska .
    Taki jeden duży raport z walki obóz po obozie w formie tekstu :
    Nazwa gracza / siła wroga w jednostkach / jednostki atakujące sprzymierzone / poniesione straty
    ---------------

    Opcja przy generale
    Mogło by się pojawić dorównywanie do limitu generała .
    Jak wybieramy 200 rekrutów z 1000 posiadanych to się dodaje 200 i ani sztuki więcej.
    ------------------

    Tworzenie paczek z zasobami
    W magazynie prowiantu mogło by się tworzyć paczki , skrzynie
    na 1000 zasobów 50 belek iglastych i 300 desek iglastych skrzynia 1k
    na 2000 zasobów 100 belek iglastych i 600 desek iglastych skrzynia 2k
    na 5000 zasobów 250 belek iglastych i 1500 desek iglastych skrzynia 5k
    a następnie zapełnianie ich też w magazynie prowiantu w zasoby w pełnych tysiącach
    i przechowywanie ich w menu gwiazdy.
    -------------------
    Ostatnio edytowane przez trupers1978 ; 25.07.2012 o 12:32

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    22.07.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Jestem za osłami i nowymi jednostkami, z tym, że ciężka konnica powinna nazywać się husaria.

  3. #3
    Osadnik Awatar dellphi
    Dołączył
    25.03.2012
    Posty
    46
    Serwer
    Czarci Gaj
    Gratuluje kreatywności i cierpliwości, bo sporo pracy włożyłeś w tekst. Jak dla mnie propozycje w pełni akceptowalne...no może oprócz proponowanej siły jednostek i tego sklepu .
    Ostatnio edytowane przez dellphi ; 22.07.2012 o 21:22

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pogratulować wyobraźni, pożałować braku pojęcia o grze.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Osadnik Awatar scorpion63
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    90
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Opcja przy generale
    Mogło by się pojawić dorównywanie do limitu generała .
    Jak wybieramy 200 rekrutów z 1000 posiadanych to się dodaje 200 i ani sztuki więcej.
    To już jest na testowym, więc niedługo i u nas

  6. #6
    Początkujący Osadnik Awatar Caprii
    Dołączył
    27.04.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowy Świat
    jednego nie rozumiem ktoś coś wymyśli po długim czasie inni poprawiają chcą udoskonalić a taki jeden nagle wyskakuje ze godne pożałowania to niech sam coś stworzy jak taki arcymistrzem jest :P osiłki dobra rzecz tak było settlers 10lecia w 4 i 3 to one prowadziły handel między koloniami i widzę powrót do starych dobrych rozwiązań z gry

  7. #7
    Odkrywca
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    750
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Za dużo pomysłów w jednym temacie i trudno zagłosować w ankiecie. Podziel to na mniejsze tematy po 1-2 propozycje.
    Czy jakiś moderator może zamknąć ten temat bo ciężko będzie dojść do jakiś konkretów jak każdy będzie pisał o innym pomyśle.

  8. #8
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez EsteraVesela Zobacz posta
    jednego nie rozumiem ktoś coś wymyśli po długim czasie inni poprawiają chcą udoskonalić a taki jeden nagle wyskakuje ze godne pożałowania to niech sam coś stworzy jak taki arcymistrzem jest :P
    problem nie polega na tym, ze ktos cos wymysli, tylko ze nie przystaje to do tego jak gra dziala (a akurat w tym przypadku nie wplywa na zmiane dzialania gry w taki sposob, zeby nagle stalo sie uzyteczne).

    Stąd np. każda z proponowanych jednostek jest bezużyteczna (jesli ktos ma wątpliwości czemu - mogę pokusić się o dłuższy poemat); większość z proponowanych budynków jest albo nie do wprowadzenia (bud. geologów - liczysz, że ktoś pozwoli na 40% extra zasobów w kopalnii zlota ? get real .. ) albo kompletnie bezuzytecznych (platnerz) i zajmujacych dodatkowo pozwolenia (bo jak mniemam pancerzy trzeba tyle ile mieczy, a wiec tylu platnerzy ile miecznikow, a wiec 2x tyle co teraz hut stali, zelaza i ludkow do produkcji wegla); stad np. bezsens awansowania jednostek za koszt większy od bazowego; stąd np przyspieszanie budynkow potrzebne niewiadomo komu (bo w czasie kiedy gracz się intensywnie rozbudowuje czas budowania nie jest problemem, a kiedy zaczyna byc - budynkow na które trzeba 10-20 min stawia się jednorazowo niewiele);

    Nie mam nic przeciwko temu, zeby ludzie byli kreatywni, ale popuszczanie (sic!) wodzy fantazji w sposób z którego nic nie wynika do niczego tej gry nie doprowadzi ;p
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.