Zobacz wyniki ankiety: Która z propozycji Ci odpowiada ?

Głosujących
165. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • 1 propozycja (dodanie przygód do poszukiwań)

    31 18.79%
  • 2 propozycja (kasacja przygód za fragmenty map)

    19 11.52%
  • 1 i 2 propozycja

    102 61.82%
  • Żadna z nich

    7 4.24%
  • Nie mam zdania na ten temat

    6 3.64%
Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 34

Wątek: Przygody - małe zmiany

  1. #1
    Poznańczyk

    Przygody - małe zmiany

    Wstęp:

    Jak wiadomo rynek jest zasypywany przygodami, każdy z serwerów się rozwija, gracze chcą robić bardziej: opłacalne przygody, wymagające lub ciekawsze, a nie klepać to samo.

    Patrząc na nadchodzące zmiany, w przyszłości można spodziewać się nowego typu przygód. Zanim jednak ta "przyszłość" nadejdzie minie sporo czasu.

    Proponuję dwie małe zmiany, które według mnie byłyby przydatne.

    1. Dodać do poszukiwań przygody :
    - Azyl bandytów
    - Krwawa Maryna
    - Atak z Zaskoczenia
    - Ryczący Byk
    - Proch

    Są to dosyć ciekawe przygody, a jedyny sposób by je nabyć to zakładka Kupiec-Przygody, uzbieranie mapek na wyżej wymienione przygody, trochę czasu trwa, a każdy chciał by coś nowego porobić, przecież zazwyczaj nowości jakoś cieszą.

    Obecnie mało który gracz kupi te przygody, gdyż tak zwane straty nie są adekwatne do zysków. Jeżeli była by możliwość ich znalezienia, co jakiś czas ktoś by się na nie skusił.


    2. Przycisk skasuj/wymień przygodę na fragmenty map.

    Pomijając pierwsza propozycję, alternatywą do zakupy ambitniejszych przygód, mogła by być możliwość kasacji/wymiany przygody za mapki.

    Obecnie w menu gwiazdy, zakładka dodatki mamy przygody, po kliknięciu na krzyżyk w prawym górnym rogu, ikony przygody możemy ją usunąć.

    W to miejsce po naduszeniu krzyżyka wyskakiwała by informacja czy chcesz usunąć przygodę w zamian za x fragmentów map.

    By ta opcja nie była przesadzona proponuję :

    6fragmentów map za przygody Łatwe (białe)
    9fragmentów map za przygody Średnie (zielone)
    12fragmentów map za przygody Trudne (niebieskie, różowe)


    Oczywiście to luźne propozycje, które można dopracować.

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    08.02.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Generalnie to podpisuje się pod tym całkowicie, ale jeszcze bym to rozwinał.

    Zbalansowanie niektórych przygód, by ktoś je chciał robić... tak takie Dzieci Sawanny są praktycznie nietykane przez nikogo, jakby do lota dodać coś ciekawego (nie koniecznie kusze, czy coś), co zachęci ludzi by je robić, to może zyskają na wartości.

    Odkrywca, choć to osobny wątek... powinien przynosić więcej mapek przy średnich i długich poszukiwaniach. Analogicznie mogłoby być 3, 6, 9.

    Odkrywca, niektóre (przynajmniej według mnie) przygody powinny mieć zmieniona szanse na odkryce na poszczególnych poszukiwaniach. Niech np. Zdrajcy straca na średnich,a niech coś innego zyska. Piraci za to maja mniejsza szanse, a wiekszosc ludzi raczej by ta przygode preferowała...

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    750
    Serwer
    Nowa Ziemia
    1. Zawsze można na handlu kupować mapki, skraca to czas szukania mapek lub zastosować propozycję Darkeners o zwiększeniu liczby fragmentów w średnich i długich poszukiwaniach
    2. Gdyby była taka możliwość to liczba mapek w grze by się zwiększyła i straciłyby na wartości. Ta propozycja nie jest dobra.

    Co do propozycji Darkeners to jestem za dopracowaniem loota względem ilości ponoszonych strat, ale zmiana szans na zdobycie jakiejś przygody mogłaby pozostać na obecnym poziomie.

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.01.2012
    Posty
    22
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zamiana przygód na mapki to dobry pomysł. Można by się pozbyć Dzieci sawanny w końcu.

  5. #5
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Popieram obie propozycje - jedynie co mam zastrzeżenie to do ilości mapek za zrezygnowanie z danej przygody... ale to pikuś, bo i tak Admini jeśli się zgodzą, przeliczą to po swojemu.



    @Darkeners

    Pomysł aby odkrywcy przynosili więcej mapek w zależności od długości czasu poszukiwania, jest niepoważny. Zysk z długich poszukiwań to przede wszystkim lepsze przygody - i pozostańmy przy tym
    Ostatnio edytowane przez Hakardrag ; 18.07.2012 o 15:19

  6. #6
    SzaroBrody
    1. Te przygody można dostać za mapki właśnie, więc jeśli wszystko mógłby przynieść odkrywca to mapki straciłyby na wartości bo nikt by ich nie chciał kupować skoro miałby szansę wylosować przygody u odkrywcy.
    2. Tu się zgadzam ale z zastrzeżeniem że wszystkie przygody za 3 fragmenty. Jeśli odkrywca przynosi przygodę lub 3 fragmenty to jeśli nam przyniesie przygodę to zamieniamy to na 3 fragmenty bo tylko tyle może przynieść.

  7. #7
    Poznańczyk
    Cytat Zamieszczone przez SzaroBrody Zobacz posta
    1. Te przygody można dostać za mapki właśnie, więc jeśli wszystko mógłby przynieść odkrywca to mapki straciłyby na wartości bo nikt by ich nie chciał kupować skoro miałby szansę wylosować przygody u odkrywcy.
    2. Tu się zgadzam ale z zastrzeżeniem że wszystkie przygody za 3 fragmenty. Jeśli odkrywca przynosi przygodę lub 3 fragmenty to jeśli nam przyniesie przygodę to zamieniamy to na 3 fragmenty bo tylko tyle może przynieść.
    Co do punktu pierwszego, ile znasz osób co kupują te przygody ? Bo ja oprócz Siebie, to nikogo. Wszyscy kupują Czarnych, których tak można znaleźć.

    2. Mogą być i 3 fragmenty, luźną propozycję dałem.

  8. #8
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    A ja proponuję zredukowanie lub wykreślenie całkiem nagród typu broń (miecze, łuki, kusze, armaty) w przygodach. W obecnej sytuacji produkcja najciekawszych broni jest nieopłacalna i uważam to za bład gry.
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  9. #9
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    @Majamas

    Popyt kształtuje podaż, a stara zasada kupiecka mówi:

    Towar jest tyle wart ile nabywca jest gotów za niego zapłacić.

  10. #10
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Majamas Zobacz posta
    A ja proponuję zredukowanie lub wykreślenie całkiem nagród typu broń (miecze, łuki, kusze, armaty) w przygodach. W obecnej sytuacji produkcja najciekawszych broni jest nieopłacalna i uważam to za bład gry.
    Przy wywaleniu tych broni z nagrod produkowane bylyby i tak tylko kusze (i to wylacznie w takiej ilosci, zeby stworzyc jeden oddzial, ew. uzupelniac straty po jakims grubszym bledzie), bo zysk z posiadania tych jednostek bylby nadal niewspolmierny do kosztow produkcji.

    Problem nie lezy w tym, ze mozna dostac ta bron z przygod, tylko, ze np produkowanie jednej armaty na godzine (czyli ~2 kanonierow dziennie) wymaga zainwestowania ca. 25k granitu i desek lux, a postawienie jakiejkolwiek sensownej produkcji - tyle samo/ wiecej niz upgradowanie calej wioski ..
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.