Osobiście uważam, że problem leży w zbalansowaniu przygód. Czarni rycerze dochodzą teraz do 2.2k monet, mapki do 6-7m za sztukę. W zasadzie ta przygoda wpływa na całą ekonomię gry. Z drugiej strony co się dziwić skoro straty 1k rekrutów i garstka ochotników wystarcza na ukończenie przygody z jednym z najlepszych dropów w tej grze, gdy na Zakazanych czy Bractwie są kilka razy większe (nie mówiąc o 1100 konnych w tej ostatniej). Cała ta sytuacja sprawia, że tylko Wysokie lvl i to te które szybciej wbiły 41 są w lepszej sytuacji, a nowi praktycznie są skazani na żmudne wbijanie lvli i brak możliwości szybkiego zarobku. Tylko dobre zbalansowanie zaawansowanych przygód może poprawić sytuację.