blok nr 2 na czarnych nie dziala.
blok nr 2 na czarnych nie dziala.
Wielkie dzięki za dużą pomoc w grze.
PS. Wiem że bloki stosuje się na własną odpowiedzialność, ale jak coś nie wyjdzie to dellphi wiem gdzie Cie szukać
A ja się nigdzie stąd nie ruszam . A na serio, bloki które pokazuje w przykładach testuje na sobie (chyba że zaznaczę że blok to czyste wyliczenie) często kilkukrotnie, ale wiadomo....każdy ma inne kliknięcie. Ponadto staram się podać wyliczenie bezpieczeństwa bloku, bo niestety nie każde bloki zawsze się udają.
Blok 1 w Wiktorze jak byś dał pierwszą falę na obóz przywódcy to blok zawsze wyjdzie.
Temat zostaje przeniesiony z działu Pytania i dyskusje dotyczące gry do właściwego działu Propozycje poradników
Dobra robota dellphi
Mam pytanka:
Nie powinno być 7=7 ?Bezpieczeństwo wykonania bloku:
(czas dojścia W1 do obozu w 17 - czas dojścia A do obozu a 12 + opóźnienie w wysłaniu W1 7) / 4 paliki na rundę + 3 rund walki W + 1 runda zapasu = 11
11 rund wyliczonych do pokonania przywódcy < 7 rund walki generała A, czyli blok może się udać, ale nie musi .
I czy dla obliczenia bezpieczeństwa bloku nie powinno się brać czas dojścia drugiego generała? - to przeważnie od 1/2 aż do 1 rundy dalej.
Czy możecie mi powiedzieć przy tej okazji jaki jest minimalny odstęp wejścia drugiej fali ataku?
Racja , chodź i zastosowanie jednej fali ataku na przywódce bardzo rzadko powoduje nieudanie się bloku. Generał A walczy zazwyczaj 8,9 rundy, generał W obóz przywódcy wykańcza najczęściej w 4,89 rund + 4,75 różnicy w rozpoczęciu walki między obozem A i W. Różnica wynosi 0,64 rundy na niekorzyść powodzenia bloku....ale ponieważ weteran kończy walkę średnio o 20% szybciej niż liczy to kalkulator to 20% * 4,89 -0,64 = 0,34 rundy zapasu . Natomiast atak pojedynczym generałem ma te zaletę, że nie muszę czekać na odpoczynek generała z pierwszej fali, więc i przygoda szybciej idzie .
Dziękuję bardzo, masz rację i błąd został poprawiony .
Odpowiedź na drugie pytanie: jak najkrótszy , najlepiej takim aby generał drugiej fali był w obozie przywódcy przed końcem walki generała pierwszej fali.
Odpowiedź na pierwsze pytanie: odstęp miedzy generałami jest brany w obliczenia miejscu dotyczącym "ilości rund do pokonania przywódcy". Jest to poprawne postępowanie w przypadku, gdy spełnisz warunek opisany w odpowiedzi na pierwsze pytanie .
Jeśli dobrze zrozumiałem to aby być w zgodzie z wyliczeniami to kluczem do tego jest także odpowiednie ustawienie obozów obu fal. Skoro 1. fala trwa 1 rundę to 2. fala powinna dojść pod koniec rundy 1. fali. Stąd też obóz 2. fali jest tak usytuowany aby generał wszedł na 4 "palik"/"mieczyk" na ślad pierwszego generała. Tak przynajmniej to wygląda na przykładach bloków.
Ponieważ nie mam "jajcarza" to zastanawia mnie czy na mapie też nie porusza się szybciej niż zwykły generał skoro pomiędzy mapami chodzi szybciej, zdrowieje szybciej i walczy szybciej?