Jako że duża grupa graczy rezygnuje z łańcuchu produkcji złotych monet w trakcie rozwijania osady argumentując swój wybór wysokimi kosztami produkcji i małą wydajnością, postanowiłem, bazując na własnym skromnym łańcuchu rozbić wszelkie koszty na czynniki pierwsze. A oto efekty obserwacji:
Badany okres czasu pracy: czas 1 premii z koszyka= 6godzin
Budynki: 1x kopalnia lvl4 2x piec lvl2 2x mennica lvl 2
Warunek: Budynki pracują tylko wtedy gdy są 'zbuffowane' (dlatego badanie skupia się właśnie na 6 godzinach pracy na premii)
Uwagi: W badaniu nie brałem pod uwagę kosztów budowy kopalń, ich rozbudowy oraz ewentualnych kosztów uzupełnienia złoża. Spowodowane jest to głównie faktem, iż taktyk na przedłużanie żywotności jest wiele (od burzenia kopalń przy końcu żywotności, po zakup złotych papug, na budowaniu nowych kopalń na nowych złożach skończywszy). Najważniejszy jednak powód zostanie podany w podsumowaniu
Cykl 6 godzin:
Zysk: 117.39 monet
Straty dodatkowe(wyłączając rude złota) 919.25 węgla, 5 koszy (600x ryba 300xchleb 100xwędliny)
Zużycie rudy
6 godzin lenistwa- 117 monet. Mógłbym na tym poprzestać jednak wielu ludzi zwróci zapewne uwagę na koszty związane z
odbudową kopalń lub zakupem doładowań do rudy. W takim razie jeszcze odrobinę matematyki:
Złoże zawiera standardowo 300 samorodków. Kopalnia na poziomie 4 wydobywa 4 samorodki w 12.24 sekundy(całkowity czas produkcji) oznacza to że
złoże wyczerpie się po 15.5 godziny czyli 2 pelne cykle 6 godzinne (234,78monet) jeden cykl 2 godzinny z kanapki(39.13monet) oraz jeden cykl 30minutowy z półmiska (jeden cykl produkcji- 8 monet)
SUMA: 234.78 + 39.13 + 8 = 281.91 monet. Mówimy tutaj oczywiście o czasie produkcji gdyz podliczając pozostałe nieużyte samorodki, które przetopimy otrzymamy wynik 1ruda:1moneta
Wybór 1: nie produkuję monet, wszystkie półprodukty sprzedaje jeden po drugim po zaniżonych cenach:
W tym miejscu ciężko oszacować średni koszt produktów potrzebnych na wyprodukowanie monet ponieważ różnice w cenach na serwerach są dosyć widoczne.
Jednak spróbujmy przyjąć jakieś ceny(ceny ORIENTACYJNE podane po obserwowaniu rynku na serwerze Słoneczny Gród)
Jeśli nie chcemy mieć problemów ze sprzedażą lub nie mamy czasu aby spędzać na handlu sporej części czasu przeznaczonego na grę, węgiel sprzeda się za ok. 10-12 monet
w zależności od szczęścia- przyjmijmy średnio 11 monet za 400 sztuk co daje nam,zaokrąglając, 25.30 monet za nasze 919.25 węgla potrzebnee na w/w produkcję.
Koszty koszyków są tyle trudniejsze do oszacowania iż gotowe zazwyczaj kosztują dużo mniej niż produkty użyte do ich produkcji(ostatnio na handlu człowiek oferował 8 monet za koszyk)
Osobiście handluję węglem wymieniając go na chleb w stosunku 1:1 więc 300 chleba=300 węgla= 8.25 monet
600 rybek to sprawy raczej groszowe, przyjmijmy 5 monet
100 wędlin możemy policzyć ok. 9-10 monet
SUMA: 25.30(węgiel)+8.25(chleb)+5(ryby)+9.50(wędliny)= 48.05 monet
Biorąc pod uwagę szczęscie oraz stopień desperacji/niedoświadczenia kupujących, zysk ze sprzedaży może odchylić się od 40 do nawet 70 monet.
Opcja 2: prowadzę swoją skromną produkcję złota wydając wcześniej i tak już mało potrzebne surowce na budowe budynków, buffuje je co 6 godzin swoimi koszykami
nie spędzam cennego czasu przeglądając mniej lub bardziej absurdalne oferty handlu a pieniąchy same się tworzą
Podsumowanie:
Jeśli chodzi o sprzedawanie zaoszczędzonych na budowie kopalń surowców sprawa wygląda następująco:
Graczy nowych na serwerach jest coraz mniej więc niewiele monet zarobimy sprzedając marmur/narzędzia/dechy. Ograniczona liczba monet z racji braku nowych graczy i monet z samouczków spowoduje w przyszłości, iż nikt nie odda swoich cennych monet za marmur, który i tak sam musi produkować. Już teraz ceny są bardzo niskie porównując je np. z marcowymi więc musimy naprawdę się napocić aby sprzedać wszystko i być z tego zadowolonym. Nie wspominając oczywiście o czasie. Dodatkowo gracz na poziomie 36+ w pewnym momencie nie ma na co wydawać
marmuru oraz desek więc budowa jednej kopalni na 2 dni nie powinna sprawiać mu problemu.
Opcja 2 zapewnia własne źródełko pozwalające wygenerować monety potrzebne na rozwój osady na poziom 4 przy jednoczesnym uniezależnieniu od handlu i spadku cen.
Wniosek osobisty: Chrzanię inflację, klepię monety.
P.S Mam nadzieję, że rozjaśniłem Państwu kilka spraw obserwując swoją własną produkcję. Jestem otwarty na wszelkiego rodzaju uwagi jednak, szczególnie jeśli chodzi podawanie orientacyjnych cen, prosiłbym o oszczędzenie sobie i mi prychów pff'ów i innych wyrazów dźwiękonaśladowczych jako że niektóre zawarte tu informacje mają na celu tylko i wyłącznie pokazanie W ZARYSIE pewnych schematów a cały tekst to tylko moja opinia odnośnie wydobycia złota.
EDIT: Produkcja napitku i zamiana na monety w magazynie prowiantu
Obiecałem, że wykonam jeszcze kilka obliczeń odnośnie 'alternatywy' dla wydobycia rudy i jej przetwarzania. W mojej opinii pomysł jest szalony ale pozostawiam go do oceny czytelnikom.
Załóżmy, że posiadamy 3 opactwa na poziomie 5, które zawsze są zbuffowane tak samo jak każde jedno gospodarstwo. Zwrócimy uwagę na cykl 6 godzin zbuffowanej pracy.
1 opactwo poziom 5 potrzebuje ok. 5 zbuffowanych gospodarstw na poziomie 5 oraz 19 studni więc w najlepszym wypadku:
3 opactwa poziom 5 potrzebują 12 zbuffowanych gospodarstw na poziomie 5 oraz 56 studni (ilość gospodarstw i studni dobrana tak aby nie dokładać do interesu)
Ilość napitku w 6 godzin premii: 6750= 67.5 monet
Warunkiem jest oczywiście ciągłe buffowanie 15 budynków
Przy założeniu, że nie buffujemy gospodarstw potrzebujemy 24 takie budynki na poziomie 5. Jeśli decydujemy się rozbudować je tylko do 3 poziomu, potrzebujemy już 40 gospodarstw aby zaopatrzyć w zboże 3 opactwa