Wiem, czepiam się, ale ...
Poprzedni temat (http://forum.thesettlersonline.pl/th...ik-vs-Puszkarz) został zamknięty pod pretekstem udzielenia odpowiedzi. Otóż, odpowiedź była błędna (generalnie 80% tego co napisano w tamtym temacie to bzdury), więc wypada ją skorygować.
Zacznijmy może od tego, że 95% graczy nie ma pojęcia o istnieniu i działaniu takiej miłej umiejętności pt. 'obrażenia obszarowe'. Odpowiada ona za zadawanie obrażeń w grupę celów, zamiast tylko w jeden. W przypadku zarówno kuszników jak i armat jest ona (a raczej jej brak) kluczowa, bo przesądza ona o tym, że jednostki te działają prawie identycznie (wbrew temu co niektórzy oczekują).
Innymi słowy, przeciwko celom z <60 HP (większość przeciwników w grze) obie jednostki zadają dokładnie takie same obrażenia, przeciwko celom z 60-90 HP - prawie takie same (kwestia celności i obrażen średnich), natomiast jednostek z <90 HP prawie się nie bije (wyłączając bossów). Ergo, pod względem siły zarówno kusze jak i armaty są prawie identyczne, z tym, że armaty atakują turę później, co znacznie ogranicza ich przydatność.
Wobec powyższego zastosowania są następujące:
- walki z bossami. Z tym, że zupełnie przeciwnie do tego co napisano w poprzednim temacie, nie ci atakujący ostatni, tylko ci atakujący jako pierwsi. Dlaczego ? Otóż dlatego, że to właśnie ci zazwyczaj mają umiejętność atakowania najsłabszych jednostek, więc wycieliby kuszników zanim tamci zdążyliby strzelić. Kanonierzy natomiast mają 60HP (tyle co milicja i więcej niż rekruci), więc z reguły zdążą strzelić w bossa w pierwszej rundzie. Dodatkowo właśnie przeciw bossom kanonierzy zadają max obrażen które mogą zadać (bo nie mogą zadać więcej, niż max życia przeciwnika, więc w większości sytuacji biją po 40-60).
Przeciwko tym atakującym jako ostatni można wystawić właśnie kuszników, wtedy absolutnie nie ryzykuje się ich straty a boss ginie zanim zdąży poważnie nadwerężyć stan naszej armii.
- walki z obozami ze średnią ilością psów - z powodu powyżej. Wystawiasz rekrutów i armaty, rekruci są atakowani jako pierwsi (40hp vs 60), na dostawkę paru ochotników (tyle samo HP co armaty, ale atakowani przed nimi), gdy minie tura przeciwnika 1 strzał armat czyści wszystko równo z trawą.
- walka z elitarnymi żołnierzami przeciwnika - tutaj sprawa jest oczywista, lepiej, żeby 1 kanonier zabił 1 jednostkę przewinika, niż żeby miał skupić atak dwóch kuszników.
__
Konkluzja jest taka, żeby się nie napalać na posiadanie jakiejś hiper mega silnej armii po osiągnięciu 48 levelu, bo w 70% przypadków i tak się będzie używać kuszników.