Zamknięty wątek
Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Wątek: Kusznik vs puszkarz #2

  1. #1
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Kusznik vs puszkarz #2

    Wiem, czepiam się, ale ...

    Poprzedni temat (http://forum.thesettlersonline.pl/th...ik-vs-Puszkarz) został zamknięty pod pretekstem udzielenia odpowiedzi. Otóż, odpowiedź była błędna (generalnie 80% tego co napisano w tamtym temacie to bzdury), więc wypada ją skorygować.

    Zacznijmy może od tego, że 95% graczy nie ma pojęcia o istnieniu i działaniu takiej miłej umiejętności pt. 'obrażenia obszarowe'. Odpowiada ona za zadawanie obrażeń w grupę celów, zamiast tylko w jeden. W przypadku zarówno kuszników jak i armat jest ona (a raczej jej brak) kluczowa, bo przesądza ona o tym, że jednostki te działają prawie identycznie (wbrew temu co niektórzy oczekują).

    Innymi słowy, przeciwko celom z <60 HP (większość przeciwników w grze) obie jednostki zadają dokładnie takie same obrażenia, przeciwko celom z 60-90 HP - prawie takie same (kwestia celności i obrażen średnich), natomiast jednostek z <90 HP prawie się nie bije (wyłączając bossów). Ergo, pod względem siły zarówno kusze jak i armaty są prawie identyczne, z tym, że armaty atakują turę później, co znacznie ogranicza ich przydatność.

    Wobec powyższego zastosowania są następujące:

    - walki z bossami. Z tym, że zupełnie przeciwnie do tego co napisano w poprzednim temacie, nie ci atakujący ostatni, tylko ci atakujący jako pierwsi. Dlaczego ? Otóż dlatego, że to właśnie ci zazwyczaj mają umiejętność atakowania najsłabszych jednostek, więc wycieliby kuszników zanim tamci zdążyliby strzelić. Kanonierzy natomiast mają 60HP (tyle co milicja i więcej niż rekruci), więc z reguły zdążą strzelić w bossa w pierwszej rundzie. Dodatkowo właśnie przeciw bossom kanonierzy zadają max obrażen które mogą zadać (bo nie mogą zadać więcej, niż max życia przeciwnika, więc w większości sytuacji biją po 40-60).
    Przeciwko tym atakującym jako ostatni można wystawić właśnie kuszników, wtedy absolutnie nie ryzykuje się ich straty a boss ginie zanim zdąży poważnie nadwerężyć stan naszej armii.

    - walki z obozami ze średnią ilością psów - z powodu powyżej. Wystawiasz rekrutów i armaty, rekruci są atakowani jako pierwsi (40hp vs 60), na dostawkę paru ochotników (tyle samo HP co armaty, ale atakowani przed nimi), gdy minie tura przeciwnika 1 strzał armat czyści wszystko równo z trawą.

    - walka z elitarnymi żołnierzami przeciwnika - tutaj sprawa jest oczywista, lepiej, żeby 1 kanonier zabił 1 jednostkę przewinika, niż żeby miał skupić atak dwóch kuszników.

    __
    Konkluzja jest taka, żeby się nie napalać na posiadanie jakiejś hiper mega silnej armii po osiągnięciu 48 levelu, bo w 70% przypadków i tak się będzie używać kuszników.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    27.03.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Słoneczny Gród
    uważnie przeczytałem i wynika tyle ze są skuteczniejsi niz kusznicy, bo nie traca zycia tak gdzie kusznik by zginął (psy) i dodatkowo atak obszarowy, to juz dwa plusy wiecej, osobiscie uzywam łuczników TYLKO w atakach na bosów wiec posiadanie i kuszników i aramty wg mnie mija sie z celem, wole +150 osadników przeznaczyc na rekrutów niż trzymac 150K +150A(ramty)

  3. #3
    Odkrywca Awatar spyderek
    Dołączył
    07.02.2012
    Posty
    877
    Serwer
    Nowa Ziemia
    no właśnie w tym rzecz że nie mają ataku obszarowego.
    edit, a kuszników i tak 250 musiałbyś trzymać + armaty (już nie wspominając że używa się ich znacznie częściej niż tylko na bossów.)

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    27.03.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Słoneczny Gród
    aktualnie posiadam 100 wyborowych i jakos wszystkie przygody podstawowe i eventowe przechodze bez problemu łacznie z całą wyspą (wspomagane przez 250konni 100żołnierze i 500 rekruci) czy srednie przygody są az tak strategicznie zaawansowane ze trzeba posiadac kazdy rodzaj wojska? bo jak patrze na poradniki i kalkulator to jest to czasem roznica 10-50 wiecej zabitych rekrutów, a tyle poswiecic to nic strasznego

  5. #5
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Nie są zaawansowane (bo w tej grze nic nie jest zaawansowane), ale wojsko na tych przygodach jest ustawione tak, ze zastosowanie lepszych jednostek czesto owocuje stratami mniejszymi o 30-40% (co przy zrobieniu jakiejs misji 100 razy robi juz konkretną różnicę).

    Żeby nie być gołosłownym - korzystając z armat robię Czarnych Rycerzy w pełnym wariancie ze stratami rzędu 700-720 rekrutów (innego wojska nie tracę), z tego co patrzyłem na mapki niewykorzystujące armat - straty są 2 jesli nie 3x większe.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #6
    Odkrywca Awatar Fourola
    Dołączył
    24.02.2012
    Posty
    635
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez SUBGOKU Zobacz posta
    uważnie przeczytałem i wynika tyle ze są skuteczniejsi niz kusznicy, bo nie traca zycia tak gdzie kusznik by zginął (psy) i dodatkowo atak obszarowy, to juz dwa plusy wiecej, osobiscie uzywam łuczników TYLKO w atakach na bosów wiec posiadanie i kuszników i aramty wg mnie mija sie z celem, wole +150 osadników przeznaczyc na rekrutów niż trzymac 150K +150A(ramty)
    Nie ma ataku obszarowego.

Zamknięty wątek

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.