Ok wiec apropo tematu dokładnego kalkulatora - ma to faktycznie sens w przypadku obliczania dokładnych strat i zysków - przemyśle jak to rozwiązać i wprowadzić osobną wersję z taką rozwiniętą funkcjonalnością.
Co do następnej wersji którą przewiduję na 8-10 czerwca - będzie na pewno boostowanie budynków 3 typami boostow jak wspomniałem wcześniej (30 minut, 2 h i 6h) oraz program do automatycznego boostowania narazie jestem na etapie planowania jak to dokładnie rozwiązać, w każdym razie będzie można zostawić kompa i wybrać budynki a program sam będzie dokonywał boostowania jak macie jakieś propozycje jak to rozwiązać to piszcie - mój pomysł to definiowanie w trybie odpowiednim budynków na mapie - z wykorzystaniem skrótów klawiszowych gry - guziki z cyferkami 1,2,3 .. 9 które przenoszą nas w jedno z 9 miejsc na mapie, po kliknięciu 1 definiujemy np 3 budynki które mają być boostowane, po kliknięciu 4 kolejne 2 budynki, uruchamiamy automatyczne boostowanie i program w interwale co 30 minut boostuje te budynki na konkretych ekranach - jakieś inne propozycje ?