Witam,
Przedstawione rozwiązanie zostało zainspirowane angielskim poradnikiem grupy [kaos] i dostosowane do posiadanych przeze mnie 170 jednostek.
Poradniki grupy [kaos] stawiają na ekonomię czasu wykonania przygody, niekoniecznie najbardziej ekonomiczne straty, stąd użycie ochotników i podbijanie dwóch obozów jednym składem, co czasem powoduje nieoptymalne straty.
Największa ciekawostką jest ominięcie dwóch z ostatnich czterech obozów i dlatego postanowiłem ten poradnik opracować.
Numeracje obozów i miejsc obozowania pozostawiłem za Hooverem, są dwa nowe obozowiska i one mają nowe oznaczenia.
Kolejność ataków jest trochę inna, także skład armii jest zmieniony.
Niebieskie obozy pomijamy, zielone nas przechwycą i zwyciężymy
zielona strzałka natomiast oznacza, że nie chcemy dotrzeć do obozu docelowego i po ostatniej zaplanowanej walce odwołujemy generała. Czasu na to jest naprawdę dużo.
Ze strefy lądowania przemieszczamy się do G2 stamtąd atakujemy obóz nr 1, a następnie obóz nr 3, obóz nr 2 nas przechwyci po drodze.
Następnie z G3 atakujemy obóz nr 4 i wysyłamy generała na obóz oznaczony literą B, odwołując go po pokonaniu obozów 5 i 6 za jednym razem.
Z miejsca G4 atakujemy obóz 10, obóz 7 nas przechwyci po drodze.
Miejsce H1 jest opcjonalne, można pozostać w G4. Atakujemy najpierw obóz ósmy a potem wysyłamy generała na obóz 13 i odwołujemy po pokonaniu obozu 9.
Najciekawsze jest miejsce H2, z tego zakątka wysyłamy generała na obóz 14, wcześniej obóz 11 nas przechwyci i po wygranej walce znajdziemy się w polu "przyciągania" obozu 14. Nie testowałem podejścia dwoma falami i wydaje mi się możliwe, że się ono nie uda, gdyż obozu 11 już nie ma.
Ponieważ umiejscowienie obozów jest bardzo istotne, podaje screeny za [kaos] jak to zrobić
Składy armii:
Przykład:
(75 Wa + 50 Ka) [
120K + 80Ku (
0)]
Oznacza to, że w obozie jest 75 Walkirii i 50 Karlów. Zostało wysłane 120 Konnych i 80 Kuszników, nie ma żadnych strat.
G2
1 (obóz):
(75 Wa + 50 Ka) [
120K + 80Ku (
0)]
2 (obóz) i 3 (przywódca):
(75 Hu + 5 Be + 50 Wa) [
15R + 1Ż + 64K + 170Ku (
10R)]
G3
4 (obóz):
(50 Hu + 75 Ka) [
1 Ż +29WŁ + 170Ku (
0)]
5 (obóz) i 6 (przywódca):
(100 Hu + 50 Wa + 10 WJ) [
20O+ 5Ż + 65K + 170Ku (
20O)]
G4
7 (obóz) i 10 (przywódca):
(50 Hu + 15 Be + 50 Wa + 20 WJ) [
30OR + 95K + 125Ku (
14O)]
H1
8 (obóz):
(75 Hu + 50 Ka) [
20R + 5Ż + 55WŁ + 170Ku (
17R)]
9 (przywódca):
(100 Hu + 15 Be + 50 Ka + 20 WJ) [
50O+ 30 WŁ + 170Ku (
50O)]
H2
11 (obóz) i 14 (przywódca):
(120 Hu + 30 Be + 50 WJ) [
82O + 3Ż + 160Ku (
82O)]
Razem:
[~27R + 166O + 110K + 5Ż + 80 WŁ + 170Ku (~27R + 166O)]
Zastąpienie łuczników większą liczbą kuszników nieznacznie pomniejszy straty. Poprawię jak się dorobię większej ich liczby
dodatkowo obóz 5 i 6 a także 7 i 10 można atakować osobno i również dobrać bardziej optymalne składy na drugi obóz
Skład armii proponuję każdemu przeliczyć raz jeszcze przed atakiem, poradnik powstał z intencją wskazania jak ominąć obóz 12
a nie wyliczeniem najmniejszych strat (stąd dodatkowi żołnierze to tu to tam).
Inspiracje:
1) grupa [kaos] i ich poradniki i zawarta tam filozofia.
2) Hoover - wygląd poradnika i mapy taktycznej a także używane oprogramowanie.
3) Osoby z kolonii które wyrażały zainteresowanie rozwiązaniem
jako że to mój pierwszy poradnik, proszę o przekazanie uwag i korekt, najlepiej za pomocą wiadomości.